quick-cocos2d-x :加入精靈背景

linux_ios發表於2014-07-23

最近幾天都在學習 quick  找例子學習。 一直也沒什麼好的。 並且 還不會 lua 。學習學習 突突突

官方文件上的打地鼠 都沒了。 不知道為什麼連結不好使。 

好吧 那麼今天就先做一個簡單的 例子  一步步的學習

首先 建立 一個demo ---- hello World

之後在 找一張圖片放到res 目錄下面。 在來編輯 MainScene.lua

-- ui.newTTFLabel({text = "Hello, World", size = 64, align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER})
-- :pos(display.cx, display.cy)
-- :addTo(self)

 

這段程式碼是 顯示 hello World 

 我想在著張上面新增一個背景。 將之前的那個res下面的那張圖顯示出來

所以就有程式碼

local bg = display.newSprite("bg01.jpg") ---這個也和cocos2dx 一樣用到了。sprite  初始化一個精靈
bg:setPosition(display.cx,display.cy) ---設定精靈的位置
self:addChild(bg, 2, 2) --- 在本層上新增該精靈 

並且可以修改一下 工程的配置檔案

config.lua

由於目前都是在iphone5 上執行 所以可以將

CONFIG_SCREEN_WIDTH  = 1136
CONFIG_SCREEN_HEIGHT = 640  

 

這樣出來的場景就可以在 iphone5 執行適配了。

 

都是簡單的寫寫東西。記錄一下。 沒有什麼東西   ------- 望指教

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