Python設計模式-備忘錄模式

小屋子大俠發表於2017-06-26

Python設計模式-備忘錄模式

程式碼基於3.5.2,程式碼如下;

#coding:utf-8
#備忘錄模式
import random


class gameCharacter():
    vitality = 0
    attack = 0
    defense = 0
    def displayState(self):
        print("Current Values:")
        print("Life : {0}".format(self.vitality))
        print("Attack : {0}".format(self.attack) )
        print("Defence : {0}".format(self.defense))
    def initState(self,vitality,attack,defense):
        self.vitality = vitality
        self.attack = attack
        self.defense = defense
    def saveState(self):
        return memento(self.vitality,self.attack,self.defense)
    def recoverState(self,memento):
        self.vitality = memento.vitality
        self.attack = memento.attack
        self.defense = memento.defense

class fightCharactor(gameCharacter):
    def fight(self):
        self.vitality = random.randint(1,10)

class memento():
    vitality = 0
    attack = 0
    defense = 0
    def __init__(self,vitality,attack,defense):
        self.vitality = vitality
        self.attack = attack
        self.defense = defense

if __name__ == "__main__":
    game_chrctr = fightCharactor()
    game_chrctr.initState(100,80,90)
    game_chrctr.displayState()
    state = game_chrctr.saveState()
    game_chrctr.fight()
    game_chrctr.displayState()
    game_chrctr.recoverState(state)
    game_chrctr.displayState()

備忘錄模式分析與解讀

備忘錄模式

備忘錄模式,在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態;在備忘錄模式中,如果要儲存的狀態多,可以創造一個備忘錄管理者角色來管理備忘錄。

程式碼解讀

該例子基於的需求:儲存遊戲進度的功能,一般儲存進度是要存在可持久化儲存器上,本例以儲存在記憶體中為例。
1、定義了gameCharacter類,該類實現了displayState狀態顯示方法,顯示當前物件詳細的狀態值;initState初始化物件狀態值方法,當需要對當前物件進行狀態初始化時呼叫;saveState儲存當前物件狀態值方法,該方法主要是返回一個由當前物件狀態值初始化的memento物件;recoverState恢復狀態值方法,通過memento例項物件,將當前gameCharacter物件的狀態值恢復為memento例項物件所儲存的狀態值;
2、memento物件主要是儲存gameCharacter狀態值的物件。

程式碼執行結果如下:

Current Values:
Life : 100
Attack : 80
Defence : 90
Current Values:
Life : 4
Attack : 80
Defence : 90
Current Values:
Life : 100
Attack : 80
Defence : 90

通過執行結果顯示,在呼叫game_chrctr.fight()方法之前儲存過一次狀態,在呼叫之後該物件狀態發生改變Life : 4,然後通過game_chrctr.recoverState(state)後該物件狀態顯示與儲存狀態時,狀態一致。從而完成了狀態的儲存。

備忘錄模式應用場景:

1、需要儲存和回覆資料的相關狀態場景。如儲存遊戲狀態的場景:撤銷場景,事務回滾等;
2、副本監控場景。備忘錄可以當做一個臨時的副本監控,實現非實時和準實時的監控。

優缺點分析

優點

1、使用備忘錄可以把複雜的物件內部資訊對其他的物件遮蔽起來。

缺點

1、當需要儲存的狀態資料很大很多時,會消耗較多資源。

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