我用備忘錄模式設計了簡易的版本控制系統

馮Jungle發表於2020-02-04

“Ctrl+Z”是什麼操作?各位都用過,並且經常使用吧?撤銷!撤銷上一個操作返回上一個狀態,甚至撤銷好幾個操作,返回到幾個操作之前的狀態。這個操作非常有用,一旦我們某一步操作失誤,可以選擇撤銷操作來返回原來的無錯狀態。

那麼系統怎麼知道每一步的狀態呢?它一定儲存了一定數量的歷史狀態!就像Git版本控制一樣,儲存著每一次提交的狀態,使用者可以隨時reset到歷史某個狀態,就像一個備忘錄一樣,儲存了某些階段的狀態

1.備忘錄模式簡介

類似於上述引言的例子,在軟體系統的操作過程中,難免會出現一些不當的操作,使得系統狀態出現某些故障。如果能夠有一種機制——能夠儲存系統每個階段的狀態,當使用者操作失誤的時候,可以撤銷不當的操作,回到歷史某個階段——那麼軟體系統將更加靈活和人性化。

有沒有這樣的一種解決方案呢?有!那就是備忘錄模式。備忘錄模式提供了一種狀態恢復的機制,使用者可以方便地回到指定的某個歷史狀態。很多軟體的撤銷操作,就使用了備忘錄模式。

備忘錄模式:

在不破壞封裝的前提下捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣可以在以後將物件恢復到原先儲存的狀態。 

2.備忘錄模式結構

備忘錄模式的UML圖如下所示:

備忘錄模式主要有以下角色:

  • Originator(原發器):通過建立一個備忘錄類儲存當前的內部狀態,也可以使用備忘錄來恢復其內部狀態,通常是將系統中需要儲存內部狀態的類設計為原發器;
  • Memento(備忘錄):用於儲存原發器的內部狀態。備忘錄的設計可以參考原發器的設計,根據需要確定備忘錄類中的屬性;除了原發器類物件,不允許其他物件修改備忘錄
  • Caretaker(負責人):負責儲存備忘錄,可以儲存一個或多個備忘錄物件,但是負責人只負責儲存物件,不能修改物件,也不必知道物件的實現細節。(看好了,負責人可以儲存多個備忘錄物件,想一想這有什麼用?是不是可以儲存多個歷史狀態?實現多步撤銷操作了

備忘錄模式的關鍵是備忘錄類和負責人類的設計,以下是上述三個角色的典型實現:

#ifndef __DEMO_H__
#define __DEMO_H__

// 前向宣告
class Memento;

// 原發器  典型實現
class Originator
{
public:
	Originator(){
		state = "";
	}
	Originator(String iState){
		state = iState;
	}
	// 建立備忘錄物件
	Memento* createMemento(){
		return new Memento(this);
	}
	// 利用備忘錄物件恢復原發器狀態
	void restoreMemento(Memento* m){
		state = m->getState();
	}
	void setState(string iState){ 
		state = iState; 
	}
	string getState(){ 
		return state; 
	}
private:
	string state;
};

// 備忘錄  典型實現(仿照原生器的設計)
class Memento
{
public:
	Memento(){
		state = "";
	}
	Memento(Originator* o){
		state = o->getState();
	}
	void setState(String iState){
		state = iState;
	}
	string getState(){
		return state;
	}
private:
	String state;
};

// 負責人  典型實現
class Caretaker
{
public:
	Caretaker(){}
	Memento* getMemento(){
		return memento;
	}
	void setMemento(Memento *m){
		memento = m;
	}
private:
	Memento* memento;
};

// 客戶端 示例程式碼
int main()
{
	// 建立原發器物件
	Originator o = new Originator("狀態1");
	// 建立負責人物件
	Caretaker *c = new Caretaker();
	c->setMemento(o->createMemento());

	o->setState("狀態2");

	// 從負責人物件中取出備忘錄物件,實現撤銷
	o->restoreMemento(c->getMemento());

	return 0;
}

#endif

3.備忘錄模式程式碼例項

Jungle正在為程式碼版本管理苦惱,有時候為了嘗試某個功能就去修改程式碼,導致原有的健壯的程式碼被破壞。所以Jungle希望能夠設計一個程式碼儲存和版本回退功能的demo,方便程式碼的管理。

本例項中,原生器為CodeVersion,具有版本號version、提交日期date和標籤label三個狀態需要備忘錄Memento儲存;管理者是CodeManager,具有提交程式碼commit(即儲存一個版本)、回退到指定版本switchToPointedVersion(即撤銷操作)和檢視提交歷史codeLog的功能。該例項的UML圖如下圖,具體程式碼如下。(完整程式碼資源見https://github.com/FengJungle/DesignPattern

3.1.備忘錄Memento

#ifndef __MEMENTO_H__
#define __MEMENTO_H__

class Memento
{
public:
	Memento(){}
	Memento(int iVersion, string iDate, string iLabel){
		version = iVersion;
		date = iDate;
		label = iLabel;
	}
	void setVersion(int iVersion){
		version = iVersion;
	}
	int getVersion(){
		return version;
	}
	void setLabel(string iLabel){
		label = iLabel;
	}
	string getLabel(){
		return label;
	}
	void setDate(string iDate){
		date = iDate;
	}
	string getDate(){
		return date;
	}
private:
	int version;
	string date;
	string label;
};

#endif

3.2.原生器CodeVersion

#ifndef __CODEVERSION_H__
#define __CODEVERSION_H__

#include <iostream>
using namespace std;

#include "Memento.h"

// 原生器:CodeVersion
class CodeVersion
{
public:
	CodeVersion(){
		version = 0;
		date = "1900-01-01";
		label = "none";
	}
	CodeVersion(int iVersion, string iDate, string iLabel){
		version = iVersion;
		date = iDate;
		label = iLabel;
	}
	// 儲存程式碼
	Memento* save(){
		return new Memento(this->version, this->date, this->label);
	}
	// 回退版本
	void restore(Memento* memento){
		setVersion(memento->getVersion());
		setDate(memento->getDate());
		setLabel(memento->getLabel());
	}
	void setVersion(int iVersion){
		version = iVersion;
	}
	int getVersion(){
		return version;
	}
	void setLabel(string iLabel){
		label = iLabel;
	}
	string getLabel(){
		return label;
	}
	void setDate(string iDate){
		date = iDate;
	}
	string getDate(){
		return date;
	}
private:
	// 程式碼版本
	int version;
	// 程式碼提交日期
	string date;
	// 程式碼標籤
	string label;
};

#endif

3.3.管理者CodeManager 

#ifndef __CODEMANAGER_H__
#define __CODEMANAGER_H__

#include "Memento.h"
#include <vector>
using namespace std;

// 管理者
class CodeManager
{
public:
	CodeManager(){}
	void commit(Memento* m){
		printf("提交:版本-%d, 日期-%s, 標籤-%s\n", m->getVersion(), m->getDate().c_str(), m->getLabel().c_str());
		mementoList.push_back(m);
	}
	// 切換到指定的版本,即回退到指定版本
	Memento* switchToPointedVersion(int index){
		mementoList.erase(mementoList.begin() + mementoList.size() - index, mementoList.end());
		return mementoList[mementoList.size() - 1];
	}
	// 列印歷史版本
	void codeLog(){
		for (int i = 0; i < mementoList.size(); i++){
			printf("[%d]:版本-%d, 日期-%s, 標籤-%s\n", i, mementoList[i]->getVersion(),
				mementoList[i]->getDate().c_str(), mementoList[i]->getLabel().c_str());
		}
	}
private:
	vector<Memento*> mementoList;
};

#endif

3.4.客戶端程式碼示例及效果

#include "Originator.h"
#include "Memento.h"
#include "CodeManager.h"

int main()
{
	CodeManager *Jungle = new CodeManager();

	CodeVersion* codeVer = new CodeVersion(1001, "2019-11-03", "Initial version");

	// 提交初始版本
	printf("提交初始版本:\n");
	Jungle->commit(codeVer->save());

	// 修改一個版本,增加了日誌功能
	printf("\n提交一個版本,增加了日誌功能:\n");
	codeVer->setVersion(1002);
	codeVer->setDate("2019-11-04");
	codeVer->setLabel("Add log funciton");
	Jungle->commit(codeVer->save());

	// 修改一個版本,增加了Qt圖片瀏覽器
	printf("\n提交一個版本,增加了Qt圖片瀏覽器:\n");
	codeVer->setVersion(1003);
	codeVer->setDate("2019-11-05");
	codeVer->setLabel("Add Qt Image Browser");
	Jungle->commit(codeVer->save());

	// 檢視提交歷史
	printf("\n檢視提交歷史\n");
	Jungle->codeLog();

	// 回退到上一個版本
	printf("\n回退到上一個版本\n");
	codeVer->restore(Jungle->switchToPointedVersion(1));

	// 檢視提交歷史
	printf("\n檢視提交歷史\n");
	Jungle->codeLog();

	printf("\n\n");
	system("pause");
	return 0;
}

程式碼執行結果如下:

 這是不是像一個超級簡易版本的程式碼版本控制系統???哈哈哈!

4.總結

優點:

  • 實現狀態恢復、撤銷操作的功能,使用者可以恢復到指定的歷史狀態,讓軟體系統更加人性化;
  • 備忘錄封裝了資訊,除了原生器以外,其他物件訪問不了備忘錄的程式碼;

缺點:

  • 資源消耗大。如果需要儲存原生器物件的多個歷史狀態,那麼將建立多個備忘錄物件;或者如果原生器物件的很多狀態都需要儲存,也將消耗大量儲存資源。

適用環境:

  • 儲存一個物件的歷史狀態,系統需要設計回退或者撤銷功能;
  • 備忘錄類可以封裝一個物件的歷史狀態,避免物件的歷史狀態被外界修改。

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