第 22 章 備忘錄模式
第 22 章 備忘錄模式
1、遊戲角色狀態恢復問題
遊戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss
前儲存自身的狀態(攻擊力和防禦力), 當大戰Boss
後攻擊力和防禦力下降, 然後從備忘錄物件恢復到大戰前的狀態
2、傳統方案解決遊戲角色恢復
類圖
傳統的方式的問題分析
- 一個物件,就對應一個儲存物件狀態的物件, 這樣當我們遊戲的物件很多時,不利於管理,開銷也很大
- 傳統的方式是簡單地做備份,
new
出另外一個物件出來,再把需要備份的資料放到這個新物件,但這就暴露了物件內部的細節 - 解決方案: ==> 備忘錄模式
3、備忘錄模式基本介紹
- 備忘錄模式(
Memento Pattern
) 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態 - 可以這裡理解備忘錄模式:現實生活中的備忘錄是用來記錄某些要去做的事情,或者是記錄已經達成的共同意見的事情,以防忘記了。
- 而在軟體層面,備忘錄模式有著相同的含義,備忘錄物件主要用來記錄一個物件的某種狀態,或者某些資料,當要做回退時,可以從備忘錄物件裡獲取原來的資料進行恢復操作
- 備忘錄模式屬於行為型模式
4、備忘錄模式原理類圖
類圖
Originator
:物件(需要儲存狀態的物件)Memento
:備忘錄物件,負責儲存好記錄, 即Originator
內部狀態Caretaker
:守護者物件,負責儲存多個備忘錄物件, 使用集合管理, 提高效率- 說明:如果希望儲存多個
Originator
物件的不同時間的狀態,只需要使用HashMap <String, Collection>
儲存即可,String
為Originator
物件的唯一標識(key
),Collection
為Originator
物件不同時間的備忘錄集合
程式碼實現
-
Originator
:實體類,該類的例項為需要儲存狀態的物件,saveStateMemento()
方法用於返回一個備忘錄物件,getStateFromMemento()
方法用於從備忘錄public class Originator { private String state;// 狀態資訊 public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } // 編寫一個方法,可以儲存一個狀態物件 Memento // 因此編寫一個方法,返回 Memento public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state); } // 通過備忘錄物件,恢復狀態 public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } }
-
Memento
:備忘錄物件,負責儲存物件的狀態public class Memento { private String state; // 構造器 public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } }
-
Caretker
:聚合了備忘錄的集合,即List<Memento>
public class Caretaker { // 在List 集合中會有很多的備忘錄物件 private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>(); public void add(Memento memento) { mementoList.add(memento); } // 獲取到第index個Originator 的 備忘錄物件(即儲存狀態) public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } }
-
Client
:測試程式碼public class Client { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); originator.setState(" 狀態#1 攻擊力 100 "); // 設定攻擊速度 caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 儲存了當前的狀態 originator.setState(" 狀態#2 攻擊力 80 "); // 設定攻擊速度 caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 儲存了當前的狀態 originator.setState(" 狀態#3 攻擊力 50 "); // 設定攻擊速度 caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 儲存了當前的狀態 System.out.println("當前的狀態是 =" + originator.getState()); // 希望得到狀態 1, 將 originator 恢復到狀態1 originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); // 恢復物件屬性 System.out.println("恢復到狀態1 , 當前的狀態是"); System.out.println("當前的狀態是 =" + originator.getState()); } }
5、備忘錄模式解決遊戲角色恢復
應用例項
遊戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss
前儲存自身的狀態(攻擊力和防禦力), 當大戰Boss
後攻擊力和防禦力下降, 然後從備忘錄物件恢復到大戰前的狀態
類圖
程式碼實現
-
GameRole
:遊戲角色對應的實體類,createMemento()
方法用於建立備忘錄物件,recoverGameRoleFromMemento()
用於從備忘錄物件中恢復角色的狀態public class GameRole { private int vit; private int def; // 建立Memento ,即根據當前的狀態得到Memento public Memento createMemento() { return new Memento(vit, def); } // 從備忘錄物件,恢復GameRole的狀態 public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) { this.vit = memento.getVit(); this.def = memento.getDef(); } // 顯示當前遊戲角色的狀態 public void display() { System.out.println("遊戲角色當前的攻擊力:" + this.vit + " 防禦力: " + this.def); } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
-
Memento
:備忘錄物件public class Memento { // 攻擊力 private int vit; // 防禦力 private int def; public Memento(int vit, int def) { this.vit = vit; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
-
Caretaker
:守護者物件,用於管理備忘錄物件//守護者物件, 儲存遊戲角色的狀態 public class Caretaker { // 如果只儲存一次狀態 private Memento memento; // 對GameRole 儲存多次狀態 // private ArrayList<Memento> mementos; // 對多個遊戲角色儲存多個狀態 // private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
-
Client
:測試程式碼public class Client { public static void main(String[] args) { // 建立遊戲角色 GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setVit(100); gameRole.setDef(100); System.out.println("和boss大戰前的狀態"); gameRole.display(); // 把當前狀態儲存caretaker Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(gameRole.createMemento()); System.out.println("和boss大戰~~~"); gameRole.setDef(30); gameRole.setVit(30); gameRole.display(); System.out.println("大戰後,使用備忘錄物件恢復元氣"); gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println("恢復後的狀態"); gameRole.display(); } }
6、備忘錄模式的注意事項和細節
- 給使用者提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使使用者能夠比較方便地回到某個歷史的狀態
- 實現了資訊的封裝,使得使用者不需要關心狀態的儲存細節
- 如果類的成員變數過多,勢必會佔用比較大的資源,而且每一次儲存都會消耗一定的記憶體,這個需要注意
- 為了節約記憶體,備忘錄模式可以和原型模式配合使用
適用的應用場景:
- 後悔藥
- 打遊戲時的存檔
Windows
裡的Ctrl + Z
。IE
中的後退- 資料庫的事務管理
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