第 22 章 備忘錄模式

OneBy1314發表於2020-10-07

第 22 章 備忘錄模式

1、遊戲角色狀態恢復問題

遊戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss前儲存自身的狀態(攻擊力和防禦力), 當大戰Boss後攻擊力和防禦力下降, 然後從備忘錄物件恢復到大戰前的狀態

2、傳統方案解決遊戲角色恢復

類圖

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傳統的方式的問題分析

  1. 一個物件,就對應一個儲存物件狀態的物件, 這樣當我們遊戲的物件很多時,不利於管理,開銷也很大
  2. 傳統的方式是簡單地做備份, new 出另外一個物件出來,再把需要備份的資料放到這個新物件,但這就暴露了物件內部的細節
  3. 解決方案: ==> 備忘錄模式

3、備忘錄模式基本介紹

  1. 備忘錄模式(Memento Pattern) 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態
  2. 可以這裡理解備忘錄模式:現實生活中的備忘錄是用來記錄某些要去做的事情,或者是記錄已經達成的共同意見的事情,以防忘記了。
  3. 而在軟體層面,備忘錄模式有著相同的含義,備忘錄物件主要用來記錄一個物件的某種狀態,或者某些資料,當要做回退時,可以從備忘錄物件裡獲取原來的資料進行恢復操作
  4. 備忘錄模式屬於行為型模式

4、備忘錄模式原理類圖

類圖

  1. Originator :物件(需要儲存狀態的物件)
  2. Memento :備忘錄物件,負責儲存好記錄, 即 Originator 內部狀態
  3. Caretaker:守護者物件,負責儲存多個備忘錄物件, 使用集合管理, 提高效率
  4. 說明:如果希望儲存多個 Originator 物件的不同時間的狀態,只需要使用 HashMap <String, Collection> 儲存即可,StringOriginator 物件的唯一標識(key),CollectionOriginator 物件不同時間的備忘錄集合

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程式碼實現

  1. Originator:實體類,該類的例項為需要儲存狀態的物件,saveStateMemento() 方法用於返回一個備忘錄物件,getStateFromMemento() 方法用於從備忘錄

    public class Originator {
    
    	private String state;// 狀態資訊
    
    	public String getState() {
    		return state;
    	}
    
    	public void setState(String state) {
    		this.state = state;
    	}
    
    	// 編寫一個方法,可以儲存一個狀態物件 Memento
    	// 因此編寫一個方法,返回 Memento
    	public Memento saveStateMemento() {
    		return new Memento(state);
    	}
    
    	// 通過備忘錄物件,恢復狀態
    	public void getStateFromMemento(Memento memento) {
    		state = memento.getState();
    	}
    }
    
  2. Memento:備忘錄物件,負責儲存物件的狀態

    public class Memento {
    	private String state;
    
    	// 構造器
    	public Memento(String state) {
    		this.state = state;
    	}
    
    	public String getState() {
    		return state;
    	}
    
    }
    
  3. Caretker:聚合了備忘錄的集合,即 List<Memento>

    public class Caretaker {
    
    	// 在List 集合中會有很多的備忘錄物件
    	private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
    
    	public void add(Memento memento) {
    		mementoList.add(memento);
    	}
    
    	// 獲取到第index個Originator 的 備忘錄物件(即儲存狀態)
    	public Memento get(int index) {
    		return mementoList.get(index);
    	}
    	
    }
    
  4. Client:測試程式碼

    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    
    		Originator originator = new Originator();
    		Caretaker caretaker = new Caretaker();
    
    		originator.setState(" 狀態#1 攻擊力 100 "); // 設定攻擊速度
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 儲存了當前的狀態
    		
    		originator.setState(" 狀態#2 攻擊力 80 "); // 設定攻擊速度
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 儲存了當前的狀態
    		
    		originator.setState(" 狀態#3 攻擊力 50 "); // 設定攻擊速度
    		caretaker.add(originator.saveStateMemento()); // 儲存了當前的狀態
    
    		System.out.println("當前的狀態是 =" + originator.getState());
    
    		// 希望得到狀態 1, 將 originator 恢復到狀態1
    		originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); // 恢復物件屬性
    		System.out.println("恢復到狀態1 , 當前的狀態是");
    		System.out.println("當前的狀態是 =" + originator.getState());
    
    	}
    
    }
    

5、備忘錄模式解決遊戲角色恢復

應用例項

遊戲角色有攻擊力和防禦力,在大戰Boss前儲存自身的狀態(攻擊力和防禦力), 當大戰Boss後攻擊力和防禦力下降, 然後從備忘錄物件恢復到大戰前的狀態


類圖

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程式碼實現

  1. GameRole:遊戲角色對應的實體類,createMemento() 方法用於建立備忘錄物件,recoverGameRoleFromMemento() 用於從備忘錄物件中恢復角色的狀態

    public class GameRole {
    
    	private int vit;
    	private int def;
    
    	// 建立Memento ,即根據當前的狀態得到Memento
    	public Memento createMemento() {
    		return new Memento(vit, def);
    	}
    
    	// 從備忘錄物件,恢復GameRole的狀態
    	public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
    		this.vit = memento.getVit();
    		this.def = memento.getDef();
    	}
    
    	// 顯示當前遊戲角色的狀態
    	public void display() {
    		System.out.println("遊戲角色當前的攻擊力:" + this.vit + " 防禦力: " + this.def);
    	}
    
    	public int getVit() {
    		return vit;
    	}
    
    	public void setVit(int vit) {
    		this.vit = vit;
    	}
    
    	public int getDef() {
    		return def;
    	}
    
    	public void setDef(int def) {
    		this.def = def;
    	}
    
    }
    
  2. Memento:備忘錄物件

    public class Memento {
    
    	// 攻擊力
    	private int vit;
    	// 防禦力
    	private int def;
    
    	public Memento(int vit, int def) {
    		this.vit = vit;
    		this.def = def;
    	}
    
    	public int getVit() {
    		return vit;
    	}
    
    	public void setVit(int vit) {
    		this.vit = vit;
    	}
    
    	public int getDef() {
    		return def;
    	}
    
    	public void setDef(int def) {
    		this.def = def;
    	}
    
    }
    
  3. Caretaker:守護者物件,用於管理備忘錄物件

    //守護者物件, 儲存遊戲角色的狀態
    public class Caretaker {
    
    	// 如果只儲存一次狀態
    	private Memento memento;
    	
    	// 對GameRole 儲存多次狀態
    	// private ArrayList<Memento> mementos;
    	
    	// 對多個遊戲角色儲存多個狀態
    	// private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
    
    	public Memento getMemento() {
    		return memento;
    	}
    
    	public void setMemento(Memento memento) {
    		this.memento = memento;
    	}
    
    }
    
  4. Client:測試程式碼

    public class Client {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		// 建立遊戲角色
    		GameRole gameRole = new GameRole();
    		gameRole.setVit(100);
    		gameRole.setDef(100);
    
    		System.out.println("和boss大戰前的狀態");
    		gameRole.display();
    
    		// 把當前狀態儲存caretaker
    		Caretaker caretaker = new Caretaker();
    		caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
    
    		System.out.println("和boss大戰~~~");
    		gameRole.setDef(30);
    		gameRole.setVit(30);
    		gameRole.display();
    
    		System.out.println("大戰後,使用備忘錄物件恢復元氣");
    		gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
    		System.out.println("恢復後的狀態");
    		gameRole.display();
    	}
    
    }
    

6、備忘錄模式的注意事項和細節

  1. 給使用者提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使使用者能夠比較方便地回到某個歷史的狀態
  2. 實現了資訊的封裝,使得使用者不需要關心狀態的儲存細節
  3. 如果類的成員變數過多,勢必會佔用比較大的資源,而且每一次儲存都會消耗一定的記憶體,這個需要注意
  4. 為了節約記憶體,備忘錄模式可以和原型模式配合使用

適用的應用場景:

  1. 後悔藥
  2. 打遊戲時的存檔
  3. Windows 裡的 Ctrl + Z
  4. IE 中的後退
  5. 資料庫的事務管理

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