《Teardown》銷量超過110萬份後,開發者想將它打造成為一個平臺
作為2022年行業內最令人驚喜的獨立遊戲之一,《Teardown》未來將會新增多人玩法。
今年GDC會議期間,《Teardown》創作者丹尼斯·古斯塔夫松(Dennis Gustafsson)、Tuxedo Labs執行長馬庫斯·道森(Marcus Dawson)在接受外媒採訪時證實,多人模式是他們正在開發的幾項功能之一。“現在還很難說多人玩法會是什麼樣子,或者什麼時候上線,但我們確實在積極開發。”古斯塔夫松表示。
按照古斯塔夫松和道森的說法,Tuxedo Labs計劃持續最佳化《Teardown》的玩法,併為它開發更多內容。截至去年年底,《Teardown》的累計銷量已經超過110萬份,遊戲售價則於近期從20美元上調到了30美元。不過,古斯塔夫松和道森承諾稱,與Tuxedo Labs在遊戲1.0版本發售後推出的其他後續更新內容一樣,多人模式也將免費,並且工作室不打算製作任何付費DLC。
從《Teardown》2020年開啟“搶先體驗”到1.0版本於去年正式釋出,許多玩家都希望開發團隊在遊戲中上線多人模式,允許他們與朋友一起拆除各種建築物。Tuxedo Labs此前也曾透露,他們正在“研究”新增多人玩法的可能性,但這相當困難。“在一個完全可破壞的世界中,玩家的大量資料需要同步。”道森解釋說,“所以這是個難題。”
為了實現多人遊玩,某些模組(mod)創作者為《Teardown》開發了一個被稱為TDMP的非官方多人模組。從技術上講,TFMP勉強可以執行——玩家可以看到、觸碰彼此,甚至互相扔東西——但由於玩家資料並沒有完全同步,在牆壁、地板被破壞,或者朝著某個方向傾斜等時刻,玩家和朋友看到的畫面可能完全不同。
古斯塔夫松對此表示:“當我們推出多人模式時,肯定會確保玩家資料完美同步。”
Tuxedo Labs的團隊規模很小,目前只有9名員工,不過在2022年8月,這家工作室已經被瑞典巨頭髮行商恩佈雷瑟集團(Embracer Group)收購。當時,恩佈雷瑟還收購了Tripwire Interactive、Limited Run Games,以及《指環王》的IP版權。“就個人而言,我感覺這就像一次解脫,因為我終於能專心搞創作了。”古斯塔夫松說,“我不用再擔心團隊管理之類的事情,這很棒。”
古斯塔夫松和道森對恩佈雷瑟集團的評價很高,他倆提到,那次收購讓Tuxedo Labs得到了喘息的空間,可以專注於為《Teardown》開發新內容。
從某種意義上講,充滿活力的模組創作者社群、任務構建工具,以及未來將會上線的多人模式,都有助於延長《Teardown》的生命週期,推動它變得越來越像一個與沙盒遊戲《Garry's Mod》類似的平臺。“無論你是否願意,它正在成為一個平臺,人們已經這麼看了。”古斯塔夫松說,“我想,我們會朝著那個方向邁進,只不過目前還不清楚會以何種方式。”
雖然Tuxedo Labs從一開始就計劃為《Teardown》提供模組支援,但古斯塔夫松沒有想到,其模組社群會如此迅速地發展壯大。古斯塔夫松透露,他原本計劃在《Teardown》的正式版本釋出後再新增模組創作工具,但當古斯塔夫松看到某些玩家在遊戲的“搶先體驗”階段推出模組時,他決定響應玩家需求,為模組創作提供官方支援。
迄今為止,玩家已經在《Teardown》的Steam創意工坊頁面累計上傳了超過5000個模組,包括令人印象深刻的地圖、工具和其他功能。隨著時間推移,Tuxedo Labs進一步擴大模組創作的工具集,並於年底將一個戰役擴充套件包以模組形式推出,以展示各種工具的強大功能……如今,玩家們已經開始在《Teardown》中製作自己的遊戲。
古斯塔夫松透露,《Teardown》團隊正在研究如何在遊戲內新增創造模式(creative mode),從而允許玩家在任何關卡新增新的幾何圖形。“你可以把它想象成3D版的噴漆罐,它為玩家提供了在一些現有世界內構建東西的工具,但以娛樂為主要目的,不會那麼精確。”
道森補充說,如果有玩家對為《Teardown》製作模組產生好奇心,但還不熟悉那些先進的編輯器,可以將創造模式視為一塊墊腳石。道森稱作為一個平臺,《Teardown》擁有近乎無限的潛力——因此,他和古斯塔夫松決定暫停新專案,繼續為這款遊戲開發內容。
“我們討論過是否應該花幾年時間製作一款新遊戲。”道森說,“但《Teardown》太受歡迎了,我們不能放棄它。因此,我們決定把新專案往後推推。我們還有很多有趣的內容即將問世,目前不便透露細節,但它們確實很酷。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U9k9qwlfJLbVX8adGFZWTw
原譯文https://www.pcgamer.com/one-mill ... st-getting-started/
今年GDC會議期間,《Teardown》創作者丹尼斯·古斯塔夫松(Dennis Gustafsson)、Tuxedo Labs執行長馬庫斯·道森(Marcus Dawson)在接受外媒採訪時證實,多人模式是他們正在開發的幾項功能之一。“現在還很難說多人玩法會是什麼樣子,或者什麼時候上線,但我們確實在積極開發。”古斯塔夫松表示。
按照古斯塔夫松和道森的說法,Tuxedo Labs計劃持續最佳化《Teardown》的玩法,併為它開發更多內容。截至去年年底,《Teardown》的累計銷量已經超過110萬份,遊戲售價則於近期從20美元上調到了30美元。不過,古斯塔夫松和道森承諾稱,與Tuxedo Labs在遊戲1.0版本發售後推出的其他後續更新內容一樣,多人模式也將免費,並且工作室不打算製作任何付費DLC。
從《Teardown》2020年開啟“搶先體驗”到1.0版本於去年正式釋出,許多玩家都希望開發團隊在遊戲中上線多人模式,允許他們與朋友一起拆除各種建築物。Tuxedo Labs此前也曾透露,他們正在“研究”新增多人玩法的可能性,但這相當困難。“在一個完全可破壞的世界中,玩家的大量資料需要同步。”道森解釋說,“所以這是個難題。”
為了實現多人遊玩,某些模組(mod)創作者為《Teardown》開發了一個被稱為TDMP的非官方多人模組。從技術上講,TFMP勉強可以執行——玩家可以看到、觸碰彼此,甚至互相扔東西——但由於玩家資料並沒有完全同步,在牆壁、地板被破壞,或者朝著某個方向傾斜等時刻,玩家和朋友看到的畫面可能完全不同。
古斯塔夫松對此表示:“當我們推出多人模式時,肯定會確保玩家資料完美同步。”
Tuxedo Labs的團隊規模很小,目前只有9名員工,不過在2022年8月,這家工作室已經被瑞典巨頭髮行商恩佈雷瑟集團(Embracer Group)收購。當時,恩佈雷瑟還收購了Tripwire Interactive、Limited Run Games,以及《指環王》的IP版權。“就個人而言,我感覺這就像一次解脫,因為我終於能專心搞創作了。”古斯塔夫松說,“我不用再擔心團隊管理之類的事情,這很棒。”
古斯塔夫松和道森對恩佈雷瑟集團的評價很高,他倆提到,那次收購讓Tuxedo Labs得到了喘息的空間,可以專注於為《Teardown》開發新內容。
從某種意義上講,充滿活力的模組創作者社群、任務構建工具,以及未來將會上線的多人模式,都有助於延長《Teardown》的生命週期,推動它變得越來越像一個與沙盒遊戲《Garry's Mod》類似的平臺。“無論你是否願意,它正在成為一個平臺,人們已經這麼看了。”古斯塔夫松說,“我想,我們會朝著那個方向邁進,只不過目前還不清楚會以何種方式。”
雖然Tuxedo Labs從一開始就計劃為《Teardown》提供模組支援,但古斯塔夫松沒有想到,其模組社群會如此迅速地發展壯大。古斯塔夫松透露,他原本計劃在《Teardown》的正式版本釋出後再新增模組創作工具,但當古斯塔夫松看到某些玩家在遊戲的“搶先體驗”階段推出模組時,他決定響應玩家需求,為模組創作提供官方支援。
迄今為止,玩家已經在《Teardown》的Steam創意工坊頁面累計上傳了超過5000個模組,包括令人印象深刻的地圖、工具和其他功能。隨著時間推移,Tuxedo Labs進一步擴大模組創作的工具集,並於年底將一個戰役擴充套件包以模組形式推出,以展示各種工具的強大功能……如今,玩家們已經開始在《Teardown》中製作自己的遊戲。
古斯塔夫松透露,《Teardown》團隊正在研究如何在遊戲內新增創造模式(creative mode),從而允許玩家在任何關卡新增新的幾何圖形。“你可以把它想象成3D版的噴漆罐,它為玩家提供了在一些現有世界內構建東西的工具,但以娛樂為主要目的,不會那麼精確。”
道森補充說,如果有玩家對為《Teardown》製作模組產生好奇心,但還不熟悉那些先進的編輯器,可以將創造模式視為一塊墊腳石。道森稱作為一個平臺,《Teardown》擁有近乎無限的潛力——因此,他和古斯塔夫松決定暫停新專案,繼續為這款遊戲開發內容。
“我們討論過是否應該花幾年時間製作一款新遊戲。”道森說,“但《Teardown》太受歡迎了,我們不能放棄它。因此,我們決定把新專案往後推推。我們還有很多有趣的內容即將問世,目前不便透露細節,但它們確實很酷。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U9k9qwlfJLbVX8adGFZWTw
原譯文https://www.pcgamer.com/one-mill ... st-getting-started/
相關文章
- 索尼:預計下一財年PS 5銷量將超過1480萬臺
- 《雙人成行》全平臺銷量超過了200萬套
- 《糖豆人:終極淘汰賽》Steam 平臺一週銷量超過 200 萬
- VGChartz:上市九個月後PS 5總銷量為10479928臺GC
- Mac 平臺威脅數量已超過 WindowsMacWindows
- NeuChar 平臺使用及開發教程(六):成為開發者
- 《底特律:化身為人》銷量超過 600 萬份
- Strategy Analytics:預計2025年5G手機銷量將超過10億臺
- 《我的世界》PC版銷量超3000萬 全平臺總銷量突破1.5億
- Switch銷量猛增背後:成也疫情,敗也可能因為它
- 索尼:PS 5銷量已經超過了650萬臺
- Gitee 開發者數量超過 800 萬,開發者貢獻活躍度增長 102%Gitee
- Playstack:《小丑牌》發售一個月銷量超100萬套
- 遊戲:下一個超級平臺遊戲
- 重磅 | 阿里開源首個 Serverless 開發者平臺 Serverless Devs阿里Serverdev
- 微軟為獨立遊戲開發者提供平臺微軟遊戲開發
- 遊戲開發者為何選擇Apple Arcade平臺?遊戲開發APP
- 關於平臺工程的開發者工具鏈,你還想加點啥?
- VGChartz:任天堂NS總銷量達到8743萬臺 已超過PS 3總銷量GC
- Learun快速開發平臺,asp.net+mvc強大後臺技術,給開發一個加速度ASP.NETMVC
- Ampere Analysis:Switch累計銷量超過Xbox One 400萬臺
- 《DARQ》開發者:我為什麼拒絕平臺獨佔?
- 2022年APP開發量將超過小程式,被企業所青睞APP
- 一個Flutter中臺元件的開發過程Flutter元件
- Ubuntu安裝開發者平臺BackstageUbuntu
- eMarketer:2019年Snapchat使用者數量將超過2.9億人
- iPhone 11系列相機元件已開始生產 首批備貨量將超過千萬臺iPhone元件
- 如何成為一個出色的敏捷開發者?敏捷
- 任天堂Switch全球銷量達7987萬臺 已超過3DS3D
- Strategy Analytics:智慧家居裝置銷量將在2023年超過智慧手機
- Strategy Analytics:2019年Apple Watch出貨量為3070萬隻 超過整個瑞士手錶行業銷量APP行業
- 華為:截至2023年底鴻蒙生態裝置數量已超過8億臺 開發者總數突破220萬人鴻蒙
- 快速開發平臺的幕後意義
- 這個一鍵分發平臺,為什麼這麼好用?
- 疫情期間,這個平臺預訂的住宿數量居然超過疫情前最高水平!
- Facebook:自2020年10月發售以來Meta Quest 2全球銷量超過1480萬臺
- BCVP,想真正為社群做努力的開發者們
- 《三國志·漢末霸業》TapTap單平臺銷量超30萬份APT