《Teardown》銷量超過110萬份後,開發者想將它打造成為一個平臺
作為2022年行業內最令人驚喜的獨立遊戲之一,《Teardown》未來將會新增多人玩法。
今年GDC會議期間,《Teardown》創作者丹尼斯·古斯塔夫松(Dennis Gustafsson)、Tuxedo Labs執行長馬庫斯·道森(Marcus Dawson)在接受外媒採訪時證實,多人模式是他們正在開發的幾項功能之一。“現在還很難說多人玩法會是什麼樣子,或者什麼時候上線,但我們確實在積極開發。”古斯塔夫松表示。
按照古斯塔夫松和道森的說法,Tuxedo Labs計劃持續最佳化《Teardown》的玩法,併為它開發更多內容。截至去年年底,《Teardown》的累計銷量已經超過110萬份,遊戲售價則於近期從20美元上調到了30美元。不過,古斯塔夫松和道森承諾稱,與Tuxedo Labs在遊戲1.0版本發售後推出的其他後續更新內容一樣,多人模式也將免費,並且工作室不打算製作任何付費DLC。
從《Teardown》2020年開啟“搶先體驗”到1.0版本於去年正式釋出,許多玩家都希望開發團隊在遊戲中上線多人模式,允許他們與朋友一起拆除各種建築物。Tuxedo Labs此前也曾透露,他們正在“研究”新增多人玩法的可能性,但這相當困難。“在一個完全可破壞的世界中,玩家的大量資料需要同步。”道森解釋說,“所以這是個難題。”
為了實現多人遊玩,某些模組(mod)創作者為《Teardown》開發了一個被稱為TDMP的非官方多人模組。從技術上講,TFMP勉強可以執行——玩家可以看到、觸碰彼此,甚至互相扔東西——但由於玩家資料並沒有完全同步,在牆壁、地板被破壞,或者朝著某個方向傾斜等時刻,玩家和朋友看到的畫面可能完全不同。
古斯塔夫松對此表示:“當我們推出多人模式時,肯定會確保玩家資料完美同步。”
Tuxedo Labs的團隊規模很小,目前只有9名員工,不過在2022年8月,這家工作室已經被瑞典巨頭髮行商恩佈雷瑟集團(Embracer Group)收購。當時,恩佈雷瑟還收購了Tripwire Interactive、Limited Run Games,以及《指環王》的IP版權。“就個人而言,我感覺這就像一次解脫,因為我終於能專心搞創作了。”古斯塔夫松說,“我不用再擔心團隊管理之類的事情,這很棒。”
古斯塔夫松和道森對恩佈雷瑟集團的評價很高,他倆提到,那次收購讓Tuxedo Labs得到了喘息的空間,可以專注於為《Teardown》開發新內容。
從某種意義上講,充滿活力的模組創作者社群、任務構建工具,以及未來將會上線的多人模式,都有助於延長《Teardown》的生命週期,推動它變得越來越像一個與沙盒遊戲《Garry's Mod》類似的平臺。“無論你是否願意,它正在成為一個平臺,人們已經這麼看了。”古斯塔夫松說,“我想,我們會朝著那個方向邁進,只不過目前還不清楚會以何種方式。”
雖然Tuxedo Labs從一開始就計劃為《Teardown》提供模組支援,但古斯塔夫松沒有想到,其模組社群會如此迅速地發展壯大。古斯塔夫松透露,他原本計劃在《Teardown》的正式版本釋出後再新增模組創作工具,但當古斯塔夫松看到某些玩家在遊戲的“搶先體驗”階段推出模組時,他決定響應玩家需求,為模組創作提供官方支援。
迄今為止,玩家已經在《Teardown》的Steam創意工坊頁面累計上傳了超過5000個模組,包括令人印象深刻的地圖、工具和其他功能。隨著時間推移,Tuxedo Labs進一步擴大模組創作的工具集,並於年底將一個戰役擴充套件包以模組形式推出,以展示各種工具的強大功能……如今,玩家們已經開始在《Teardown》中製作自己的遊戲。
古斯塔夫松透露,《Teardown》團隊正在研究如何在遊戲內新增創造模式(creative mode),從而允許玩家在任何關卡新增新的幾何圖形。“你可以把它想象成3D版的噴漆罐,它為玩家提供了在一些現有世界內構建東西的工具,但以娛樂為主要目的,不會那麼精確。”
道森補充說,如果有玩家對為《Teardown》製作模組產生好奇心,但還不熟悉那些先進的編輯器,可以將創造模式視為一塊墊腳石。道森稱作為一個平臺,《Teardown》擁有近乎無限的潛力——因此,他和古斯塔夫松決定暫停新專案,繼續為這款遊戲開發內容。
“我們討論過是否應該花幾年時間製作一款新遊戲。”道森說,“但《Teardown》太受歡迎了,我們不能放棄它。因此,我們決定把新專案往後推推。我們還有很多有趣的內容即將問世,目前不便透露細節,但它們確實很酷。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U9k9qwlfJLbVX8adGFZWTw
原譯文https://www.pcgamer.com/one-mill ... st-getting-started/
今年GDC會議期間,《Teardown》創作者丹尼斯·古斯塔夫松(Dennis Gustafsson)、Tuxedo Labs執行長馬庫斯·道森(Marcus Dawson)在接受外媒採訪時證實,多人模式是他們正在開發的幾項功能之一。“現在還很難說多人玩法會是什麼樣子,或者什麼時候上線,但我們確實在積極開發。”古斯塔夫松表示。
按照古斯塔夫松和道森的說法,Tuxedo Labs計劃持續最佳化《Teardown》的玩法,併為它開發更多內容。截至去年年底,《Teardown》的累計銷量已經超過110萬份,遊戲售價則於近期從20美元上調到了30美元。不過,古斯塔夫松和道森承諾稱,與Tuxedo Labs在遊戲1.0版本發售後推出的其他後續更新內容一樣,多人模式也將免費,並且工作室不打算製作任何付費DLC。
從《Teardown》2020年開啟“搶先體驗”到1.0版本於去年正式釋出,許多玩家都希望開發團隊在遊戲中上線多人模式,允許他們與朋友一起拆除各種建築物。Tuxedo Labs此前也曾透露,他們正在“研究”新增多人玩法的可能性,但這相當困難。“在一個完全可破壞的世界中,玩家的大量資料需要同步。”道森解釋說,“所以這是個難題。”
為了實現多人遊玩,某些模組(mod)創作者為《Teardown》開發了一個被稱為TDMP的非官方多人模組。從技術上講,TFMP勉強可以執行——玩家可以看到、觸碰彼此,甚至互相扔東西——但由於玩家資料並沒有完全同步,在牆壁、地板被破壞,或者朝著某個方向傾斜等時刻,玩家和朋友看到的畫面可能完全不同。
古斯塔夫松對此表示:“當我們推出多人模式時,肯定會確保玩家資料完美同步。”
Tuxedo Labs的團隊規模很小,目前只有9名員工,不過在2022年8月,這家工作室已經被瑞典巨頭髮行商恩佈雷瑟集團(Embracer Group)收購。當時,恩佈雷瑟還收購了Tripwire Interactive、Limited Run Games,以及《指環王》的IP版權。“就個人而言,我感覺這就像一次解脫,因為我終於能專心搞創作了。”古斯塔夫松說,“我不用再擔心團隊管理之類的事情,這很棒。”
古斯塔夫松和道森對恩佈雷瑟集團的評價很高,他倆提到,那次收購讓Tuxedo Labs得到了喘息的空間,可以專注於為《Teardown》開發新內容。
從某種意義上講,充滿活力的模組創作者社群、任務構建工具,以及未來將會上線的多人模式,都有助於延長《Teardown》的生命週期,推動它變得越來越像一個與沙盒遊戲《Garry's Mod》類似的平臺。“無論你是否願意,它正在成為一個平臺,人們已經這麼看了。”古斯塔夫松說,“我想,我們會朝著那個方向邁進,只不過目前還不清楚會以何種方式。”
雖然Tuxedo Labs從一開始就計劃為《Teardown》提供模組支援,但古斯塔夫松沒有想到,其模組社群會如此迅速地發展壯大。古斯塔夫松透露,他原本計劃在《Teardown》的正式版本釋出後再新增模組創作工具,但當古斯塔夫松看到某些玩家在遊戲的“搶先體驗”階段推出模組時,他決定響應玩家需求,為模組創作提供官方支援。
迄今為止,玩家已經在《Teardown》的Steam創意工坊頁面累計上傳了超過5000個模組,包括令人印象深刻的地圖、工具和其他功能。隨著時間推移,Tuxedo Labs進一步擴大模組創作的工具集,並於年底將一個戰役擴充套件包以模組形式推出,以展示各種工具的強大功能……如今,玩家們已經開始在《Teardown》中製作自己的遊戲。
古斯塔夫松透露,《Teardown》團隊正在研究如何在遊戲內新增創造模式(creative mode),從而允許玩家在任何關卡新增新的幾何圖形。“你可以把它想象成3D版的噴漆罐,它為玩家提供了在一些現有世界內構建東西的工具,但以娛樂為主要目的,不會那麼精確。”
道森補充說,如果有玩家對為《Teardown》製作模組產生好奇心,但還不熟悉那些先進的編輯器,可以將創造模式視為一塊墊腳石。道森稱作為一個平臺,《Teardown》擁有近乎無限的潛力——因此,他和古斯塔夫松決定暫停新專案,繼續為這款遊戲開發內容。
“我們討論過是否應該花幾年時間製作一款新遊戲。”道森說,“但《Teardown》太受歡迎了,我們不能放棄它。因此,我們決定把新專案往後推推。我們還有很多有趣的內容即將問世,目前不便透露細節,但它們確實很酷。”
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U9k9qwlfJLbVX8adGFZWTw
原譯文https://www.pcgamer.com/one-mill ... st-getting-started/
相關文章
- 騰訊:開放平臺開發者分成超過20億
- 誰將成為下一個開發平臺?
- 《雙人成行》全平臺銷量超過了200萬套
- 《糖豆人:終極淘汰賽》Steam 平臺一週銷量超過 200 萬
- 遊戲:下一個超級平臺遊戲
- 如何將 Vim 打造成一個成熟的 IDEIDE
- 索尼PS Vita日本銷量超過100萬臺
- Switch銷量猛增背後:成也疫情,敗也可能因為它
- 埃森哲:遊戲—下一個超級平臺遊戲
- VGChartz:上市九個月後PS 5總銷量為10479928臺GC
- 微軟為獨立遊戲開發者提供平臺微軟遊戲開發
- PlayerScale:平臺已有1億玩家 為遊戲開發者提供一系列後端服務遊戲開發後端
- VGChartz:任天堂NS總銷量達到8743萬臺 已超過PS 3總銷量GC
- 《我的世界》PC版銷量超3000萬 全平臺總銷量突破1.5億
- 關於平臺工程的開發者工具鏈,你還想加點啥?
- Ampere Analysis:Switch累計銷量超過Xbox One 400萬臺
- 一位跨平臺開發者的自白
- 成為騰訊開發者——如何使用QQ開放平臺和微信開放平臺
- 微軟官方:Windows Phone 在 7 個國家銷量超過 iPhone微軟WindowsiPhone
- 失去夢想 淪為渠道:眾籌平臺怎麼了?
- Mac 平臺威脅數量已超過 WindowsMacWindows
- 為什麼Spark將成為資料科學家的統一平臺Spark資料科學
- 任天堂Switch全球銷量達7987萬臺 已超過3DS3D
- 值得開發者關注的5個新興平臺
- 《DARQ》開發者:我為什麼拒絕平臺獨佔?
- NeuChar 平臺使用及開發教程(六):成為開發者
- 開發者為何逃離Facebook:移動平臺前景更好
- 他潛伏三年想插它後門,最終還是輸給了另一個他
- 支付牌照過期後,首信易仍為數藏炒作平臺hotdog提供通道
- 微軟將 Bing 變開放平臺 同谷歌爭奪開發者微軟谷歌
- 面試題:一個整數,它加上100後是一個完全...面試題
- 天風國際郭明錤:預計iPhone 12系列銷量將超過iPhone 11系列iPhone
- 超雲將成為資料中心演化的下一個階段
- 遊戲開發者為何選擇Apple Arcade平臺?遊戲開發APP
- Pluralis為企業和開發者提供眾包篩選平臺
- 直播平臺接入美顏SDK已成剛需,它將帶來哪些影響?
- Google 的雲遊戲平臺要上線了,但開發者們擔心它會被砍掉Go遊戲
- 校園交易平臺後臺系統git操作全過程Git