NFT鏈遊系統開發流程原始碼部署方案(成熟技術)

Tg_StPv888發表於2023-02-03

 Chain game是一款基於區塊鏈技術運營的手機遊戲,它使遊戲玩家首次成為手機遊戲的真正所有者。遊戲玩家在遊戲中擁有的武器和裝備是可以自由交易的NFT,不會被遊戲開發者操縱。其他遊戲開發商可以為遊戲玩家的NFT開發新遊戲。如果之前的遊戲軟體開發得不好,遊戲玩家可以使用NFT來玩新遊戲。我們的團隊很早就開始佈局區塊鏈遊戲。未來,連鎖遊戲開發技術是同行中的先鋒。

 #define指示的接受後面的名字,並把這個名字定義為前處理器變數,常用大寫。

 #ifndef字面意思就是if not define如果沒有定義。就是如果後面的名字沒有被定義成前處理器變數,那麼這句話後所有的程式都將被執行,直到遇見#endif

 說明具體用法和意義。

 假如我自己寫了兩個標頭檔案one.h,和two.h。其中one.h包括的是一個類的定義;two.h由於也要用到這個類,所以這個標頭檔案裡面必然要有一行程式:#include“one.h”。

 而我們的主程式裡面,開始必然要把我們自己定義的標頭檔案給加進去,必然應該有兩行程式:#include“one.h”和#include“two.h”,這樣實際上one.h這個標頭檔案被包含了兩次,那個類的也相當於定義了兩次,必然編譯時會出現錯誤,為瞭解決這個問題。在one.h裡應該加入這麼一段程式:

 #ifndef ONE

 #define ONE

 //這裡應是one.h裡面本來應該有的程式碼程式

 #endif

 這樣這個標頭檔案在主程式處理時只會被處理一次。因為:當主程式首先碰到這句::#include“one.h,時,由於是第一次處理one標頭檔案,ONE這個前處理器變數還沒有定義呢,所以會執行#define ONE這個語句,ONE變數被定義了,標頭檔案one中的程式碼也會被執行了。當主程式碰到這句:#include“two.h”,由於two標頭檔案中,也有這麼一句:#include“one.h”,然後程式就會再次進入到one這個標頭檔案中執行,這是由於ONE這個變數在第一次執行one這個標頭檔案時已經被定義了,所以#ifndef ONE判斷失敗,不會執行後續的程式碼了,也就不會在執行one標頭檔案中實際有用的程式碼了。這樣保證了標頭檔案只會被處理一次。

 透過Substrate,你可以部署一個為你的規格設計和建造的區塊鏈,但也可以隨著你不斷變化的需求而發展。

 開源

 所有的Substrate架構和工具都在開源許可下提供。Substrate框架的核心元件使用開放協議,如libp2p和jsonRPC,同時授權你決定你想定製多少區塊鏈架構。Substrate還有一個龐大的、活躍的、有幫助的開發者社群,為生態系統做出貢獻。來自社群的貢獻增強了可用的能力,使您能夠隨著區塊鏈的發展將其納入自己的區塊鏈中。

 可互操作

 大多數區塊鏈平臺提供的與其他區塊鏈網路互動的能力有限。所有基於Substrate的區塊鏈都可以透過跨共識資訊傳遞(XCM)與其他區塊鏈進行互操作。Substrate可用於建立作為獨立網路的鏈(單人鏈),或與中繼鏈緊密耦合,以分享它的安全,作為一個準鏈。

 面向未來

 Substrate是為可升級、可組合和可適應而建立的。狀態轉換邏輯--Substrate runtime--是一個獨立的WebAssembly物件。節點可以被賦予在特定條件下完全改變執行時本身的能力,在整個網路範圍內誘發執行時升級。因此,"forkless"升級是可能的,因為在大多數情況下,節點不需要採取任何行動就可以使用這個新的執行時。隨著時間的推移,網路的執行時協議可以無縫地,也許是徹底地,隨著使用者的需求而發展。


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