分享一下自己做影片 600 天之後的一些感想

Norton發表於2020-10-06

–原文連結(排版相對完善,還有部分圖片?)

我的頻道

Bilibili: CScript

為什麼要寫這篇文章?

最近發現B站後臺顯示,我成為B站影片創作者已經600多天,差不多已經將近兩年時間。於是我就準備在這個時間節點做一些階段性總結,然後從程式設計師角度分享下自己做影片以來的收穫與經驗。要是能結交到想法相同一些朋友那就更值啦!

ABOUT ME

流動人口一枚,南京某公司web開發程式設計師,從業5年。生存環境逼仄,精神世界飽滿。熱愛音影視,文學,以及不拘泥於任何形式的自我表達的文化產物。遠端工作長期支持者。《CScript》頻道內容創作者,此外還有一檔播客節目《流動人口Stray Population》。

影片分享平臺的現狀

我最早是在YouTube上看到一些youtuber分享平臺創作收益 的具體規則。大概就是頻道獲得1000個訂閱使用者就可以提交收益申請,以長度為10分鐘的影片為例嵌入三個廣告就可以獲得大概3美元 /千次。B站也有創作激勵政策,所需申請條件是1000訂閱使用者或者是影片累計10萬播放量。激勵收益大概是1千次播放量會獲得1元左右。其他平臺也會有影片收益,例如西瓜影片,具體收益計算方式不詳大概根據我自己的影片播放量反推大概為千次播放0.5元。

拍攝器材以及內容領域

拍影片之前我沒有專門購買相機,剛好身邊有一臺Canon的單反相機和一部iPhone 7。相機比較老,沒有麥克風,所以買了一個rode的麥克風,便宜的款式就夠用了。此外買了一個vlog神器Joby,後來用處不太大,因為相機抖的天旋地轉所以我很少Vlog。關於內容領域的選擇也算是挺重要的,我剛開始時候算是踩了不少坑。覺得Casey Neistat每天拿個相機踩著滑板記錄生活是一件特別有趣的內容形式。後來我也準備在生活中拍攝一些素材剪輯成影片,可是這樣一等就是1年。我積累了一年的素材竟然不夠剪輯成一部影片的,部分原因可能是我沒有規劃的準備素材。事實證明我不擅長Vlog(後來穩定更新以後vlog加起來也不到3部影片)。自己又琢磨了一段時間終於下定決心做程式設計領域的內容創作,後來證明這類內容確實是有人願意看的。國內平臺這個領域的創作者和其他領域比較起來人不算特別多,受眾也比較有限。雖然受眾不多,也萌生了不少百萬大V(YouTube)。

內容選題與剪輯

內容選題是一件持續困擾我的事情,我總是想在有趣且內容豐富的角度考慮選題,後來發現這事實在太難了,我得考慮影片的內容時長,製作週期,內容實施難度多個方面都能剛好匹配才可以著手準備製作。因為我在web領域還算了解,所以大多數內容都是圍繞著web開發的脈絡來挖掘。接下來說說剪輯工具,我沒有單獨花時間學習剪輯工具,我用過的剪輯軟體有iMoive,final cut pro, Davinci。以上幾款軟體都是在macOS生態的,iMoive很簡單,但是無法滿足素材比較多的剪輯,我早早就放棄它了。後來開始final cut pro,這款軟體我覺得功能最為強大,但是有個缺點就是對於電腦的配置有較高的要求,像我用的15年13寸mbp,已經沒有辦法流暢執行。bitch ball轉個不停,令人頭疼。Davinci比較輕量一些,我的機器還算吃得消,馬馬虎虎可以流暢執行。現在我一般是【final cut pro x 】和 【Davinci】 都用。我的影片中偶爾會有一些動畫效果,這種效果我的做法也比較硬核。什麼PPT,綠布,圖片拼湊,任何能用影片軟體捕捉的畫面我都不會放過。另外我的影片內容背景音樂幾乎都是選擇我小時候的玩的紅白機遊戲,個人覺得這種8bit音樂和程式設計影片題材高度吻合挺Geek。

www.bilibili.com/video/BV1x7411k7t...

如何捕獲流量,讓更多的人看到自己的影片?

作為影片創作者,前期做的一切努力就是為了獲得能有理想的觀看量,把自己的價值輸出到網際網路的彼岸。釋出之後無人問津該怎麼辦?內容不夠吸引人?內容好壞是自己可以自我驅動提升的方面。其實沒人看是流量分配的問題,新人up沒有粉絲積累,如果平臺沒有幫忙推薦就會很難被人看到。透過手動分享到自己的社交圈算是一種手段,但是這種流量有限,很難捕捉到自己的受眾。我開始也遇到了這個麻煩,後來參加了平臺推出的活動。所謂活動就是按照平臺給出的活動主題拍攝影片內容,這樣平臺就會幫助內容創作者曝光,把更多的流量分配到個人。可能有些人覺得這樣不夠酷,我就要做一些我想表達的內容,不會因為流量低頭,Keep real。那我可要給一個大大的Respect!。平臺的流量算是一個便車,可以快速提升使用者播放,缺點就是給你一個杆讓你和別人一起爬。話說回來我一個小UP也提供不了太多的專業性建議,另外可以好好研究平臺政策,挖掘思路。

收入和商業推廣

過去600多天平臺收入彙總之後大概1k多一點。除此之外還有幾k的商業推廣費用以及幾十塊粉絲充電(B站一種粉絲打賞的形式)。這些收入雖然不多,但是也給我持續創作提供了一些支援。平臺收入多少和播放量成正比。一旦影片釋出今後所有的播放量都可以累計換算收益,這是我的一些影片的累計收入詳情,如圖:

影片激勵政策收益

關於商業推廣,需要頻道訂閱和播放積累到一定的量之後會有一些廣告主或者公關公司會透過郵件,站內信等方式找到創作者。然後共同洽談具體的合作方式以及推廣費用。我有過兩次商業推廣的經歷,流程都差不多。

如何穩定更新和持續輸出?

我原本更新影片的頻率是大約每兩週穩定更新一個新影片。在過去半年,我平均一個月可以更新一部影片,每月產出減少一半。累計上線影片數量46部。在我看來能穩定更新,對於維護和訂閱使用者的關係有幫助,更新不穩定會導致退訂數量增加。要想穩定更新必須提前確定好影片主題,還要預留準備時間,我的影片準備時間大概需要一週,這一週時間都是下班之後或者週末擠出來的,準備完畢之後會產出一個粗略的影片指令碼。如果到了拍攝之前還沒有準備好指令碼,基本上就要延期了…

說說持續輸出吧。任何形式的持續內容創作都會隨著時間靈感枯竭,為了避免陷入困境我的做法是:保持學習新知識。就是這種比較樸素的方式。知識來源就比較多了,例如垂直方面程式設計技術的迭代,橫向也會透過看一些文章或者書籍豐富知識試圖大腦可以產生一些化學反應迸發出新的靈感。

接下來的目標是什麼?

我幾乎摒棄了希望自己成為百萬大V的目標了,哈哈,當然主要是因為這種目標太難啦。未來更想做一些自己想要表達的和程式設計相關的內容,找到真實受眾。另外一方面就是向更多的人科普程式設計知識,讓他們能參與到程式設計世界之中。

我的頻道資訊

  • Bilibili& YouTube:CScript

  • Email: wechat@gmail.com"">jiangdi0924+wechat@gmail.com (交流影片製作的朋友可以給我發郵件?)

  • 我參與的《閉門造車》播客音訊節目連結(關於影片創作探討的訪談): gulugulufm.github.io/podcasts/1/

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