製作Wardley Maps四個步驟 - Paul

banq發表於2022-12-05

幾年來我一直在使用和製作Wardley Maps。它們是一個非常有用的工具,讓我能夠快速理解問題空間,並快速返回到我正在尋找的問題。
對於幾乎所有使用 Wardley Maps 的人來說,最大的障礙之一是完成的地圖看起來非常清晰,但實際上製作地圖可能非常具有挑戰性。通常這一步會讓人們對製作 Wardley 地圖望而卻步。

“我去睡覺”的沃德利地圖
為了向自己證明它是多麼容易,我想我會製作一個我在使用上述規則之前沒有製作過的 Wardley 地圖。
我家裡有 3 個孩子,2 個在大學。我經常是晚上最後一個起床的人,那麼“我上床睡覺”的“使用者需求”的 Wardley 地圖是什麼樣的呢?

製作Wardley Maps四個步驟 - Paul


“我去睡覺”的沃德利地圖:

製作Wardley Maps四個步驟 - Paul


快速概覽:每個圓圈都是一個元件,頂部的“去睡覺”是使用者需求或錨點。需求是垂直向上建模的


從使用者需求或定位開始:我想睡覺
我想到了一些需要發生的事情。

我需要鎖門。
但在我這樣做之前,我還需要檢查每個人都在家。
而且我需要在鎖門之前把垃圾箱拿出來,否則我必須解鎖並再次鎖上。
我真正需要做的就是鎖上門、關燈、刷洗和沖水。但這些需求還有其他需求。
如果我在他們還沒睡的時候關掉燈,我的妻子和孩子們會不會太高興。他們當然可以再次開啟它們,但這隻會惹惱他們。
我本可以把方向燈放在更右邊的地方,因為我們的一些燈連線到我們的智慧中心,可以透過各種應用程式開啟和關閉。但其中一些不是。其中一些燈一直亮著(這很煩人)。

我的孩子需要在睡覺前刷牙和沖洗!
我的妻子也需要刷牙和沖洗,但這是她的責任,所以我可能會從這張地圖上刪除它。

關於元件演變的註釋
這張地圖非常簡單。部件的進化是相對的,我老婆肯定比我進化的多。

正如我已經指出的那樣,熄滅燈可能更正確,這意味著它在地圖中更加進化,因為我們有智慧燈。如果我們在房子裡有更多的智慧系統,也許鎖門可以向右移動,或者它可以向左移動,因為它實際上會變得不那麼進化,因為鎖和門已經存在了數百年!

對於我的家人來說,地圖可能會非常不同。他們可能會比我認為需要鎖門的圖中位置低得多。有趣的是,從本質上講,這張地圖顯示了兩條獨立的需求鏈,它們是相互聯絡的,但我認為新增這種聯絡並不是沒有用。也許關燈需要鎖門。這可能是對地圖的有用補充。所有的地圖都是不完整的,不完美的,總有改進的方法。

關鍵是,對我而言,這些位置對於我想要使用地圖的目的是有意義的。如果我把這個給我的妻子或孩子們看,他們可能會不同意地圖,因為元件的位置是有意義的。誰知道?也許討論會導致我的孩子早點睡覺,或者他們可以負責關燈!

結論,輪到你了!
採取 4 條簡單的規則並構建 Wardley 地圖是一個簡單的概念。在此基礎上,您可以增加很多複雜性,並獲得對業務、戰略和許多其他領域的更多洞察力。
讓我們再次回顧一下這 4 條規則:
對於沃德利地圖:

  1. 橫向和縱向的座標位置是有意義,這是指相對於地圖中其他元素
  2. “需求”關係是垂直向上建模的
  3. “錨點”是沒有需求的“元件”
  4. 沃德利地圖上的每個“元件”都需要有一個相對於同一地圖上所有其他“元件”的進化“分數”,並且它被建模為向右水平增加(“更多進化”)

每個人都必須從某個地方開始。沃德利地圖通常被認為是複雜而困難的。我想做的是讓它更容易簡單地開始。最初的障礙可能非常大。
我想你現在可以製作一張地圖。

轉到clone:TF2dVjDH9YyVjLthuC>https://onlinewardleymaps.com/clone:TF2dVjDH9YyVjLthuC,那應該是我的“我去睡覺”地圖的副本。
 

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