老王的JAVA基礎課:第5課 物件導向

guoduan發表於2020-06-06

  老王的JAVA基礎課:第5課 物件導向

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  收起

  JAVA物件導向基礎概念

  在JAVA世界中萬物皆物件,我們在開發中都是對各種物件做呼叫、修改與組合。一個java程式可以認為是一系列物件的組合,而一個物件又來自於類,那麼什麼是類?我們可以簡單理解類是一類事物的基礎模板。我們以一張圖來學習類和物件的關係以及方法和變數的基礎概念。

  在生物課上都學過“界門綱目科屬種”的分類法,現在借用這種方式舉例。假如有一個“鳥”類,它定義了這個鳥的行為和屬性,鳥都有飛行和進食的行為,也存在身高體重等屬性。而“鳥”只是一個總稱並不是某種具體的鳥,它是百靈鳥、喜鵲、鸚鵡的更粗粒度的說法,也可以說“鳥”這個父類是其他三種鳥類的抽象 ,其飛行和進食的方法都繼承自“鳥”類,如“鸚鵡”類在這個基礎上可以有更加個性化的行為,比如“說話”。只需要在“鸚鵡”類內定義“說話”方法就實現了全部能力。這就是繼承。

  我們有了“百靈鳥”等個性化的類,可以藉此來生成各種各樣的“百靈鳥”物件,比如百靈鳥1體重為200克,百靈鳥2的體重為150克等等。體現了Java的多型特性。下面來總結:

  類:定義了事物的行為和某些固有屬性或狀態

  物件:以類為基礎構建,是一個類的例項,百靈鳥派生自“鳥”類,它有飛行和進食的能力,也有自身身高體重等屬性,每個物件在記憶體中都是獨立的。

  方法:“鳥”類有飛行和進食的行為,這就是類的方法,派生出的物件也會獲得類的方法,一個類可以有多個方法。

  變數:也即變動的量,百靈鳥體重與喜鵲體重是同一個變數但是是不同的值。每個物件都擁有其獨立的變數,如百靈鳥與喜鵲同屬鳥類,但其各自的變數毫不相干。

  繼承:一類事物可以以更高層次的事物為基礎繼承而來,可以讓事物出現層級,如“界門綱目科屬種”。

  多型:同一個行為具有不同的表現形式,比如鸚鵡和百靈鳥都會飛,但是鸚鵡飛不高,百靈鳥可以飛得很高。

  封裝:我們可以將鳥的一系列行為和熟悉都隱藏在“鳥”類中,從而保護“鳥”類中的方法和屬性不會被破壞,也可以隱藏函式的具體實現細節。

  過載(Overload):在一個類裡面,方法名相同而引數個數不同,返回型別可以相同也可以不同。

  重寫(Override):在子類中定義和父類中完全相同的方法,此時子類的方法將會覆蓋父類的方法,帶來了可以個性化實現細節的靈活性。

  對於過載和重寫我們暫時瞭解概念即可,在後面的章節我們會詳細講這兩種特性的使用和區別。

  構造方法

  構造方法是一類特殊的方法,它用來告訴想建立某個類的物件的人“你應該如何建立這個類的物件”,比如“鳥”類有一個沒有引數的構造方法還有一個帶引數的構造方法。注意建構函式沒有返回型別,不需要編寫。

  /** 無參構造方法 */

  public Bird(){}

  /** 帶參構造方法 */

  public Bird(int height, int weight){

  //以下兩行表示將你傳入的身高體重賦值給鳥的實際物件,

  //在物件構造完畢時,就擁有了這兩個屬性

  this.height = height;

  this.weight = weight;

  }

  可以用如下兩種方式建立一個“鳥”物件。

  //無參構造器建立物件

  Bird bird = new Bird();

  //帶引數構造器建立物件

  Bird bird = new Bird(10, 200);

  這樣我們得到了一個實實在在的物件,可以控制其飛行或是進食。

  bird.fly();

  bird.eat();

  1

  2

  注意:當我們沒有定義任何構造方法時,java會隱式地建立一個無參構造方法,一旦明確編寫帶引數的構造方法時。java就不會替我們生成預設的無參構造方法,如果需要無參構造方法,需要明確編寫。

  以上場景的程式碼實現

  首先最基礎的“鳥”類,Bird.java

  **

  * 鳥類

  * @author 老王

  */

  public class Bird {

  /** 身高 */

  int height;

  /** 體重 */

  int weight;

  /**

  * 無參構造方法,這裡指明你應該如何構造一個鳥類

  */

  public Bird() {}

  /**

  * 帶參構造方法.

  */

  public Bird(int height, int weight) {

  this.height = height;

  this.weight = weight;

  }

  /**

  * 飛行方法

  */

  public void fly(){

  System.out.println("I can fly high!");

  }

  /**

  * 進食方法

  */

  public void eat(){

  System.out.println("I can eat a lot!");

  }

  }

  “鸚鵡”類:Parrot.java

  /**

  * 鸚鵡類,其繼承了鳥類。獲得了鳥類的全部的非私有方法和非私有屬性

  * @author 老王

  */

  public class Parrot extends Bird{

  /**

  * 這是鸚鵡類自定義的說話方法

  */

  public void sayHello(){

  System.out.println("I can speak Chinese!");

  }

  }

  “喜鵲”類:Magpie.java

  /**

  * 喜鵲類,其繼承了鳥類。同樣獲得了鳥類的全部的非私有方法和非私有屬性

  * @author 老王

  */

  public class Magpie extends Bird{

  /**

  * 喜鵲類重寫了父類【Bird】的飛行方法,實現了其自己的個性化飛行方法

  */

  @Override

  public void fly(){

  System.out.println("I can fly very high!");

  }

  }

  測試類:上帝之手 God.java

  /**

  * 上帝之手類

  * @author 老王

  */

  public class God {

  /**

  * 主程式入口

  */

  public static void main(String[] args) {

  //建立鳥物件的方式,無參和有參構造

  Bird bird1 = new Bird();

  Bird bird2 = new Bird(10, 20);

  //建立鸚鵡物件的方式,由於鸚鵡類繼承自鳥類,所以可以以Bird來建立鸚鵡物件

  Bird parrot1 = new Parrot();

  Parrot parrot2 = new Parrot();

  System.out.println("----------鸚鵡發出的行為----------");

  //鸚鵡學舌,來自於自定義的個性方法,而喜鵲沒有這個方法,所以喜鵲不能說話

  parrot2.sayHello();

  parrot2.fly();

  System.out.println("----------鸚鵡發出的行為----------");

  //建立喜鵲物件的方式,同樣由於喜鵲類繼承自鳥類,所以可以以Bird來建立喜鵲物件

  Bird magpie1 = new Magpie();

  Magpie magpie2 = new Magpie();

  //由於喜鵲類覆蓋了鳥類的預設飛行方法,所以喜鵲飛行與眾不同!

  System.out.println("----------喜鵲發出的行為----------");

  magpie2.fly();

  System.out.println("----------鸚鵡發出的行為----------");

  }

  }

   執行結果:

  ----------鸚鵡發出的行為----------

  I can speak Chinese!

  I can fly high!

  ----------鸚鵡發出的行為----------

  ----------喜鵲發出的行為----------

  I can fly very high!

  ----------鸚鵡發出的行為----------

  總結

  透過這節課我們學習了類和物件以及java其他獨有的語言特性,和最重要的特性——物件導向。物件導向為我們帶來了各個方面的好處,使程式易理解、易維護、易擴充套件、質量高。

  目錄

  老王的JAVA基礎課:序言

  老王的JAVA基礎課:第1課 計算機基礎知識

  老王的JAVA基礎課:第2課 JDK安裝和環境變數配置

  老王的JAVA基礎課:第3課 IDEA的安裝和使用

  老王的JAVA基礎課:第4課 以hello world學習基礎語法

  其他文章

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