Java基礎01 從HelloWorld到物件導向

ii_chengzi發表於2019-11-12

Java是完全物件導向的語言。Java透過虛擬機器的執行機制,實現“跨平臺”的理念。我在這裡想要呈現一個適合初學者的教程,希望對大家有用。

 

"Hello World!"

先來看一個 HelloWorld.java程式。這個程式在螢幕上列印出一串字元"Hello World!":

public class HelloWorld
{    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}

程式中包括Java的一些基本特徵:

  • 類(class):上面程式定義了一個 HelloWorld,該類的名字與.java檔案的名字相同。
  • 方法(method):類的內部定義了該類的一個 方法main。
  • 語句(statement):真正的“列印”功能由一個語句實現,即:  System.out.println("Hello World!");

 

下面兩點有關Java的書寫方式:

  • Java中的語句要以 ;結尾 (與C/C++相同)。
  • 用花括號 {}來整合語句,形成程式塊。透過程式塊,我們可以知道程式的不同部分的範圍,比如類從哪裡開始,到哪裡結束。

 

編譯與執行

Java程式要經過編譯器編譯才能執行。在Linux或Mac下,可以下載安裝 。

 

使用 javac來編譯。在命令列中輸入下面語句 編譯:

$javac HelloWorld.java

當前路徑下,將有一個名為HelloWorld.class的檔案生成。

 

使用 java命令來 執行。Java會搜尋該類中的main方法,並執行。

$java HelloWorld

 

 

變數

計算機語言通常需要在記憶體中存放資料,比如C語言中的變數,Java也有類似的變數。Java和C語言都是靜態型別的語言。在使用變數之前,要宣告變數的型別。

 

變數(variable)佔據一定的記憶體空間。不同型別的變數佔據不同的大小。Java中的變數型別如下:

          儲存大小     例值     註釋

byte      1byte        3      位元組

int       4bytes       3      整數

short     2bytes       3      短整數

long      8bytes       3      長整數

float     4bytes     1.2      單精度浮點數

double    8bytes     1.2      雙精度浮點數

char      2bytes     'a'      字元

boolean   1bit      true      布林值

 

在Java中,變數需要先 宣告(declare)才能使用。在宣告中,我說明變數的型別,賦予變數以特別名字,以便在後面的程式中呼叫它。你可以在程式中的任意位置宣告變數。 比如:

public class Test
{    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("Declare in the middle:");        int a;
        a = 5;
        System.out.println(a);  // print an integer    }
}

上面a是變數名。可以在宣告變數的同時,給變數賦值,比如  int a = 5;

*** “變數”的概念實際上來自於程式導向的程式語言。在Java中,所謂的變數實際上是 “基本型別” (premitive type)。我們將在類的講解中更多深入。

 

上面的程式還可以看到,Java中,可用 // 引領註釋。

 

陣列

Java中有 陣列(array)。陣列包含相同型別的多個資料。我用下面方法來宣告一個整數陣列:

int[] a;

 

在宣告陣列時,陣列所需的空間並沒有真正分配給陣列。我可以在宣告的同時,用new來建立陣列所需空間:

int[] a = new int[100];

這裡建立了可以容納100個整數的陣列。相應的記憶體分配也完成了。

 

我還可以在宣告的同時,給陣列賦值。陣列的大小也同時確定。

int[] a = new int[] {1, 3, 5, 7, 9};

 

使用 int[i]來呼叫陣列的i 下標元素。i從0開始。

其他型別的陣列與整數陣列相似。

 

表示式

表示式是變數、常量和運算子的組合,它表示一個資料。 1 + 1是常見的表示式。再比如:

public class Test
{    public static void main(String[] args)
    {
        System.out.println("Declare in the middle:");        int a;
        a = 5 + 1;
        System.out.println(a);  // print an integer    }
}

上面的5 + 1也是一個表示式,等於6。 

 

數學表示式

數學運算,結果為一個數值

+ 2                  加法

- 3.4                減法

* 1.5                乘法

3.5  / 7                除法

% 2                  求餘數

 

關係表示式

判斷表示式是否成立。即一個boolean值,真假

> 4.2                大於

3.4  >= b               大於等於

1.5  < 9                小於

<= 1                 小於等於

== 2                 等於

!= 2                 不等於

 

布林表示式

兩個boolean值的與、或、非的邏輯關係

true  && false          and

(3 > 1)  || (2 == 1)    or

!true                  not

 

位運算

對整數的二進位制形式逐位進行邏輯運算,得到一個整數

&                      and

|                      or

^                      xor

~                      not

5 << 3                 0b101 left shift 3 bits

6 >> 1                 0b110 right shift 1 bit

 

還有下列在C中常見的運算子,我會在用到的時候進一步解釋:

m++                    變數m加1

n--                    變數n減1

condition  ? x1  : x2   condition為一個boolean值。根據condition,取x1或x2的值

 

控制結構

Java中控制結構(control flow)的語法與C類似。它們都使用{}來表達隸屬關係。

 

選擇 (if)


if
 (conditon1) {
    statements;

   ... }
else if (condition2) {    statements;
   ... }
else {    statements;
   ... }

上面的condition是一個表示真假值的表示式。statements;是語句。

 

練習 寫一個Java程式,判斷2013年是否是閏年。

 

迴圈 (while)

while (condition) {

    statements;

}

 

迴圈 (do... while)

do {

    statements;

} while(condition);   // 注意結尾的;

 

迴圈 (for)

for (initial; condition; update) {

    statements;

}

 

跳過或跳出迴圈

在迴圈中,可以使用

break;  // 跳出迴圈

continue;  // 直接進入下一環

 

練習 寫一個Java程式,計算從1加2,加3…… 一直加到999的總和

 

選擇 (switch)

switch(expression) {

    case 1:

        statements;

        break;

    case 2:

        statements;

        break;

    ...

    default:

        statements;

        break;

}

 

物件導向

“物件”是計算機抽象世界的一種方式。“物件導向”可以用很多方式表達。下面是一種並不精確,但比較直觀的理解方式:

  1. 世界上的每一個事物都可以稱為一個 物件(object),比如張三。物件有 身份(Identity)狀態(State)行為(Behavior)
  2. 物件的狀態由 資料 成員(data member)表示。資料成員又被稱作 域(field)。我們用其他物件作為該物件的資料成員。比如一個表示身高的整數,比如一個鼻子。
  3. 物件的行為由 成員方法(member method)表示。我們簡稱為 方法(method)。一個物件可以有多個方法,比如 呼吸,睡覺
  4. 物件可以歸 類(class),或者說歸為同一 型別(type)。同一型別的物件有相同的方法,有同型別的資料成員。某個型別的一個物件被稱為該型別的一個 例項(instance)

 

類與物件

 

 

定義類的語法:

class ClassName

{

    member1;

    member2;

    ...

}

 

我們定義一個human類:


class
 Human 
{    
void
 breath()
    {
        System.out.println("hu...hu..."
);
    }

   
int height; }

在{}範圍內,Human類有兩個成員: 一個資料成員height,一個方法breath()。

  • 資料成員height是整數型別,可以用於儲存一個整數。
  • 方法代表了物件所能進行的動作,也就是計算機所能進行的操作。方法可以接受引數,並能返回值。在breath()的定義中,breath後面的()中為引數列表。由於引數列表為空,所以breath()不接受引數。在breath()之前的void為返回值的型別,說明breath不返回值。

(方法與程式導向語言中的函式類似) 

 

現在,我們建立物件aPerson,並呼叫物件的方法breath:


public 
class
 Test
{    
public 
static 
void
 main(String[] args)
    {
        Human aPerson = 
new
 Human();
        aPerson.breath();

       System.out.println(aPerson.height);    } }
class Human {     void breath()    {       System.out.println("hu...hu..." );    }     int height; }

在main方法中,使用 new關鍵字建立物件。即使是來自同一個類的物件,各個物件佔據的記憶體也不相同,即物件的 身份也不同。

Human aPerson宣告瞭aPerson物件屬於Human類,即說明了物件的型別。

 

物件建立後,我們可以用  物件.資料成員 來引用資料成員,使用  物件.方法() 的方式來呼叫方法。正如我們在後面列印aPerson.height。

 

總結

Java的許多語法形式與C/C++類似,但在細節和具體實現上又有差別,需要小心。

物件,類

物件: 方法,域(資料成員)

Java是完全物件導向的語言。

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