java基礎二:物件導向

焦世春發表於2019-02-23

物件導向概念

類:類是一個模板,表示一類事物的行為和狀態
物件:物件是類的一個例項,有自己狀態和行為
類是物件的抽象,而物件是類的具體例項。

class Person{
    public String name;
    public int age;
    public static int legs=2;
    Person(String name,int age){
        this.name=name;
        this.age=age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println("吃飯");
    }
}
------------
Person zhangsan=new Person("張三",21);
Person lisi=new Person("李四",22);
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Person是類 類中有name和age屬性預設是空的 行為方法:eat
zhangsan和lisi分別是Person的一個具體的類,有自己的name和age,和類的行為方法eat

構造方法

顧名思義,非普通方法,具有構造功能,通過此方法可以構造物件

構造方法的方法名必須與類名一樣。 
構造方法沒有返回型別,也不能定義為void,在方法名前面不宣告方法型別。  
構造方法主要作用是完成物件的初始化工作,他能夠把定義物件時的引數傳遞給物件的域。  
構造方法不能由程式設計人員呼叫,而要系統呼叫。  
構造方法可以過載,以引數的個數,型別,或排序順序區分。
當我們使用new Person("張三",21)時,實際上系統會自動呼叫 Person(String name,int age)構造方法
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所有的構造方法,都要直接或者間接的呼叫父類的構造方法,因為先有父類才會有子類。
Object是所有類的直接或間接父類。上面的構造方法實際會隱式呼叫super() 即Obejct的空引數構造方法

    Person(String name,int age){
        super();//隱式呼叫
        this.name=name;
        this.age=age;
    }

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類屬性和物件屬性

由static修飾的屬性即類屬性,沒有static修飾即物件屬性
類屬性,可以通過 類.屬性名 來引用 也可以使用 物件.屬性名 來引用不過推薦
物件屬性 必須通過 物件.屬性名 來引用

Person zhangsan=new Person("張三",21);
Person lisi=new Person("李四",22);
zhangsan.age=30;//並不會影響李四的age
System.out.println(lisi.age);// 22
//Person有一個屬性 public static int legs=2; 兩隻腿
zhangsan.legs=1;
//修改張三的腿數量 李四的同樣會變 為避免不必要的麻煩,一般使用Person.legs來引用
System.out.prinln(lisi.legs);//1 

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類方法和物件方法

同屬性一樣,由static修飾的即類方法,沒有則普通方法
類方法,可以通過 類.方法名 來引用 也可以使用 物件.方法名 來引用不過推薦
物件方法 必須通過 物件.方法名 來引用

繼承和實現

子類是父類的一種,子類具有父類的屬性和方法,同時還具備自己的屬性和方法
子類是通過extends來實現的,java中只支援單繼承。父類可以是一般類或者是抽象類,通過final修飾的類,不能被繼承
抽象類:一種特殊的類,類中可以有抽象方法,抽象類不可被例項化

public abstract class Anim{
    public abstract void eat();//抽象方法
}
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注:抽象類也可以沒有抽象方法,唯一的作用是不讓類被例項化

介面:一種特殊的抽象類

public interface Lived{
    void living();
}
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介面中所有的方法都是抽象的並且是public的,所有的成員都是常量。從java8.0開始介面中可以定義預設方法 預設方法子類不需要實現
實現介面通過implements 來實現,java中支援多實現。

public class Person extends Anim implements Lived{
   @Override
   public void living(){
        System.out.println("群居生活");
    }
   @Override
    public void eat(){
        System.out.println("每天吃三頓");
    }
}
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一個類如果不是抽象的,必須實現所有介面的全部方法和父類的全部抽象方法

方法的重寫和過載

重寫:覆蓋父類的方法,定義自己的實現。方法名,方法引數,返回值必須相同。子類方法的許可權範圍不能小於父類
過載:相同的方法,不同的引數。方法名相同,返回值可以不同。範圍修飾符可以不同
重寫只有父子類才會發生的。 過載可以在一個類 也可以在父子類

物件初始化流程

public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
        System.out.println("-------------------------");
        b = new B();
    }
    static class A {
        public String content = "AA";
        public static String text = "父類的Text";
        {
            System.out.println("父類程式碼塊");
        }
        static {
            System.out.println("父類靜態程式碼塊");
        }
        A() {
            System.out.println("父類構造方法");
        }
    }
    public static class B extends A {
        public String con = "BB";
        public static String textA = "子類的Text";
        {
            System.out.println("子類程式碼塊");
        }
        static {
            System.out.println("子類靜態程式碼塊");
        }
        B() {
            System.out.println("子類構造方法");
        }
    }
}
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父類靜態程式碼塊
子類靜態程式碼塊
父類程式碼塊
父類構造方法
子類程式碼塊
子類構造方法
------------------------- 父類程式碼塊
父類構造方法
子類程式碼塊
子類構造方法

物件的初始化流程: 第一次建立物件
1.父類的靜態變數和靜態程式碼塊
2.子類的靜態變數和靜態程式碼塊
3.父類的普通變數和程式碼塊
4.父類的構造方法
5.子類的普遍變數和程式碼塊
6.子類的構造方法
第二次建立物件
1.父類的普通變數和程式碼塊
2.父類的構造方法
3.子類的普遍變數和程式碼塊
4.子類的構造方法

多型

父類引用指向子類物件,即同一類的引用可以表現不同行為。
例如:人繼承動物
人可以指向動物 即人物件指向動物引用,反過來說則不合適,動物不能指向人,因為動物不只是人。

public class Manager {
    public static void main(String[] args) {
        Anim anim = new Anim();
        System.out.println("anim--->name:" + anim.name);
        System.out.println("anim--->age:" + anim.age);
        anim.eat();
        anim.wan();
        System.out.println("----------------------");
        Anim pig = new Pig();
        System.out.println("pig--->name:" + pig.name);
        System.out.println("pig--->age:" + pig.age);
        pig.eat();
        pig.wan();
        System.out.println("----------------------");
        Anim dog = new Dog();
        System.out.println("dog--->name:" + dog.name);
        System.out.println("dog--->age:" + dog.age);
        dog.eat();
        dog.wan();
        System.out.println("----------------------");
        Dog dog2= (Dog) dog;
        System.out.println("dog--->name:" + dog2.name);
        System.out.println("dog--->age:" + dog2.age);
        dog2.eat();
        dog2.wan();
        dog2.sleep();
    }
    static class Anim {
        public String name = "動物";
        public static int age = 0;
        public void eat() {
            System.out.println("動物的eat方法");
        }
        public static void wan() {
            System.out.println("動物的靜態 玩方法");
        }
    }
    static class Pig extends Anim {
        public String name = "小豬";
        public static int age = 5;
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("小豬的eat方法");
        }
        public static void wan() {
            System.out.println("小豬的靜態 玩方法");
        }
    }
    static class Dog extends Anim {
        public String name = "小狗";
        public static int age = 3;
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("小狗的eat方法");
        }
        public static void wan() {
            System.out.println("小狗的靜態 玩方法");
        }
        public void sleep(){
            System.out.println("小狗的 sleep方法");
        }
    }
}
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輸出結果:

anim--->name:動物
anim--->age:0
動物的eat方法
動物的靜態 玩方法
----------------------
pig--->name:動物
pig--->age:0
小豬的eat方法
動物的靜態 玩方法
----------------------
dog--->name:動物
dog--->age:0
小狗的eat方法
動物的靜態 玩方法
----------------------
dog--->name:小狗
dog--->age:3
小狗的eat方法
小狗的靜態 玩方法
小狗的 sleep方法
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由上面程式碼執行結果可見: 普通變數,靜態變數,靜態方法看 左側
普通方法 看右側
父類引用指向子類物件,不能呼叫子類中宣告而父類中沒有宣告的方法和變數

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