還不懂最新趨勢Flutter?Flutter的一生,最通俗講解!
1. 前言
在初學新技術之前,我們總會要從最基本的東西瞭解起來,就好比當接觸Android的時候,我們學四大元件都要學好久,是否還記得在Android的生命週期?首先讓我們回顧下Android中的生命週期
關於這個就不在多說了,常用場景總結下:
1.啟動Activity:系統會先呼叫onCreate方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume,Activity進入執行狀態。 2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會呼叫onPause方法,暫停當前Activity的執行。 3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏:系統會呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。 4.當前Activity轉到新的Activity介面或按Home鍵回到主屏,自身退居後臺:系統會先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,進入停滯狀態。 5.使用者後退回到此Activity:系統會先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。 6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後臺不可見狀態,即第2步和第4步,系統記憶體不足,殺死當前Activity,而後使用者退回當前Activity:再次呼叫onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入執行狀態。 7.使用者退出當前Activity:系統先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,最後呼叫onDestory方法,結束當前Activity。
emmm,相信小夥伴們現在應該記憶起來了吧,前戲好了,進入主題,聊聊我們今天的主人公" State"。
2. Widget概念
在我們的主人公出場前,先認識下他的小夥伴
Flutter中幾乎所有的物件都是一個Widget,與原生開發中“控制元件”不同的是, Flutter中的widget的概念更廣泛,它不僅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的元件如:用於手勢檢測的 GestureDetector widget、用於應用主題資料傳遞的Theme等等。 而原生開發中的控制元件通常只是指UI元素
3. State的引入
- StatelessWidget(用於不需要維護狀態的場景)
abstract class StatelessWidget extends Widget
- StatefulWidget(用於需要維護狀態的場景)
abstract class StatefulWidget extends Widget
從上述的程式碼中我們看到他們都繼承了一個東西 Widget,那就先簡單的看下這個類
@immutable abstract class Widget extends DiagnosticableTree { const Widget({ this.key }); final Key key; @protected Element createElement(); @override String toStringShort() { return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key'; } @override void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) { super.debugFillProperties(properties); properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense; } static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) { return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType && oldWidget.key == newWidget.key; } }
上述程式碼中有一個我們很常見的方法,每次在繼承的時候都需要重寫的一個方法
@override StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);
繼續跟蹤StatefulElement發現存在一個 widget.createState()方法,發現了就要繼續,寧殺錯,莫放過
class StatefulElement extends ComponentElement { /// Creates an element that uses the given widget as its configuration. StatefulElement(StatefulWidget widget) : _state = widget.createState(), super(widget) { ..... assert(_state._element == null); _state._element = this; assert(_state._widget == null); _state._widget = widget; assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created); }
點選 createState方法我們終於找到了今天的主人公,沒錯,就是它,State,跑不掉了。
@protected State createState();
-
生命週期 到了現在這一步,我們已經找到想要的了,正如前面所說,Android有自己的生命週期,那麼作為Flutter也有自己獨特的生命週期
嗯,我一眼就看到了 initState這個方法,還記得在網路請求的時候亦或是變數的初始化,總是要寫到這個方法裡面
@override void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); _loadItemPage(); }
我們可以將上述方法分為三個部分進行描述,見下圖:
大致可以看成三個階段
- 初始化(插入渲染樹)
- 建構函式
不屬於生命週期,因為這個時候State的widget屬性為空,此時無法在建構函式中訪問widget屬性
- initState
/// Called when this object is inserted into the tree. 這個函式在生命週期中只呼叫一次。這裡可以做一些初始化工作,比如初始化State的變數
- didChangeDependencies
/// Called when a dependency of this [State] object changes. 這個函式會緊跟在initState之後呼叫
- 狀態改變(在渲染樹中存在)
- didUpdateWidget
/// Called whenever the widget configuration changes. 當元件的狀態改變的時候就會呼叫didUpdateWidget,比如呼叫了setStat
- 銷燬(從渲染樹種移除)
- deactivate
/// Called when this object is removed from the tree.在dispose之前,會呼叫這個函式。 複製程式碼
- dispose
/// Called when this object is removed from the tree permanently. 一旦到這個階段,元件就要被銷燬了,這個函式一般會移除監聽,清理環境。
這個函式在生命週期中只呼叫一次。這裡可以做一些初始化工作,比如初始化State的變數。
大體這樣吧,最後來個圖表總結下
階段 | 呼叫次數 | 是否支援setState |
---|---|---|
建構函式 | 1 | 否 |
initState | 1 | 支援但無效(使用setState和不使用一樣) |
didChangeDependencies | >=1 | 支援但無效 |
didUpdateWidget | >=1 | 支援但無效 |
deactivate | >=1 | 否 |
dispose | 1 | 否 |
- 示例分析 可能有人會說,bb了那麼久,毛都沒看到一根,所以講了這麼多,不來點實際的怎麼對的住之前的bb呢?來人啊,上程式碼
import 'package:flutter/material.dart'; class LifeState extends StatefulWidget { @override _lifeStates createState() => _lifeStates(); } class _lifeStates extends State<LifeState> { @override void initState() { // TODO: implement initState super.initState(); print('initState'); } @override void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { print(state.toString()); } @override void didChangeDependencies() { // TODO: implement didChangeDependencies super.didChangeDependencies(); print('didChangeDependencies'); } @override void didUpdateWidget(LifeState oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); print('didUpdateWidget'); } @override Widget build(BuildContext context) { print('build'); // TODO: implement build return MaterialApp( home: Center( child: GestureDetector( child: new Text('lifeCycle'), onTap: () { Navigator.of(context) . push(new MaterialPageRoute(builder: (BuildContext c) { return new Text('sdfs'); })); }, )), ); } @override void reassemble() { // TODO: implement reassemble super.reassemble(); print('reassemble'); } @override void deactivate() { // TODO: implement deactivate super.deactivate(); print('deactivate'); } @override void dispose() { // TODO: implement dispose super.dispose(); print('dispose'); } }
測試結果
- 建立widget
initState didChangeDependencies build
- 退出頁面
deactivate dispose
- 點選熱載入按鈕
reassemble didUpdateWidget build
- app從顯示到後臺(home鍵)
AppLifecycleState.inactive AppLifecycleState.paused
- app從後臺回到前臺
AppLifecycleState.inactive AppLifecycleState.resumed
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