還不懂最新趨勢Flutter?Flutter的一生,最通俗講解!

yilian發表於2020-02-15
還不懂最新趨勢Flutter?Flutter的一生,最通俗講解!


1. 前言

在初學新技術之前,我們總會要從最基本的東西瞭解起來,就好比當接觸Android的時候,我們學四大元件都要學好久,是否還記得在Android的生命週期?首先讓我們回顧下Android中的生命週期

還不懂最新趨勢Flutter?Flutter的一生,最通俗講解!

關於這個就不在多說了,常用場景總結下:

  1.啟動Activity:系統會先呼叫onCreate方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume,Activity進入執行狀態。
  2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會呼叫onPause方法,暫停當前Activity的執行。
  3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏:系統會呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。
  4.當前Activity轉到新的Activity介面或按Home鍵回到主屏,自身退居後臺:系統會先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,進入停滯狀態。
  5.使用者後退回到此Activity:系統會先呼叫onRestart方法,然後呼叫onStart方法,最後呼叫onResume方法,再次進入執行狀態。
  6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後臺不可見狀態,即第2步和第4步,系統記憶體不足,殺死當前Activity,而後使用者退回當前Activity:再次呼叫onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入執行狀態。
  7.使用者退出當前Activity:系統先呼叫onPause方法,然後呼叫onStop方法,最後呼叫onDestory方法,結束當前Activity。

emmm,相信小夥伴們現在應該記憶起來了吧,前戲好了,進入主題,聊聊我們今天的主人公" State"

2. Widget概念
在我們的主人公出場前,先認識下他的小夥伴

  Flutter中幾乎所有的物件都是一個Widget,與原生開發中“控制元件”不同的是,
  Flutter中的widget的概念更廣泛,它不僅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的元件如:用於手勢檢測的 GestureDetector widget、用於應用主題資料傳遞的Theme等等。
而原生開發中的控制元件通常只是指UI元素

3. State的引入

  • StatelessWidget(用於不需要維護狀態的場景)
  abstract class StatelessWidget extends Widget
  • StatefulWidget(用於需要維護狀態的場景)
  abstract class StatefulWidget extends Widget

從上述的程式碼中我們看到他們都繼承了一個東西 Widget,那就先簡單的看下這個類

  @immutable
  abstract class Widget extends DiagnosticableTree {    const Widget({ this.key });    final Key key;    @protected
    Element createElement();    @override
    String toStringShort() {      return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
    }    @override
    void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {      super.debugFillProperties(properties);
      properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
    }    static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {      return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
          && oldWidget.key == newWidget.key;
    }
  }

上述程式碼中有一個我們很常見的方法,每次在繼承的時候都需要重寫的一個方法

  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

繼續跟蹤StatefulElement發現存在一個 widget.createState()方法,發現了就要繼續,寧殺錯,莫放過

  class StatefulElement extends ComponentElement {    /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
    StatefulElement(StatefulWidget widget)
        : _state = widget.createState(),          super(widget) {
     .....      assert(_state._element == null);
      _state._element = this;      assert(_state._widget == null);
      _state._widget = widget;      assert(_state._debugLifecycleState == _StateLifecycle.created);
    }

點選 createState方法我們終於找到了今天的主人公,沒錯,就是它,State,跑不掉了。

  @protected
  State createState();
  1. 生命週期 到了現在這一步,我們已經找到想要的了,正如前面所說,Android有自己的生命週期,那麼作為Flutter也有自己獨特的生命週期
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嗯,我一眼就看到了 initState這個方法,還記得在網路請求的時候亦或是變數的初始化,總是要寫到這個方法裡面

  @override
 void initState() {   // TODO: implement initState
   super.initState();
   _loadItemPage();
 }

我們可以將上述方法分為三個部分進行描述,見下圖:

還不懂最新趨勢Flutter?Flutter的一生,最通俗講解!

大致可以看成三個階段

  •  初始化(插入渲染樹)
  • 建構函式
  不屬於生命週期,因為這個時候State的widget屬性為空,此時無法在建構函式中訪問widget屬性
  • initState
   /// Called when this object is inserted into the tree.
  這個函式在生命週期中只呼叫一次。這裡可以做一些初始化工作,比如初始化State的變數
  • didChangeDependencies
   /// Called when a dependency of this [State] object changes.
  這個函式會緊跟在initState之後呼叫
  •  狀態改變(在渲染樹中存在)
  • didUpdateWidget
  /// Called whenever the widget configuration changes.
  當元件的狀態改變的時候就會呼叫didUpdateWidget,比如呼叫了setStat
  •  銷燬(從渲染樹種移除)
  • deactivate
/// Called when this object is removed from the tree.在dispose之前,會呼叫這個函式。
複製程式碼
  • dispose
  /// Called when this object is removed from the tree permanently.
  一旦到這個階段,元件就要被銷燬了,這個函式一般會移除監聽,清理環境。

這個函式在生命週期中只呼叫一次。這裡可以做一些初始化工作,比如初始化State的變數。

大體這樣吧,最後來個圖表總結下

階段 呼叫次數 是否支援setState
建構函式 1
initState 1 支援但無效(使用setState和不使用一樣)
didChangeDependencies >=1 支援但無效
didUpdateWidget >=1 支援但無效
deactivate >=1
dispose 1
  1. 示例分析 可能有人會說,bb了那麼久,毛都沒看到一根,所以講了這麼多,不來點實際的怎麼對的住之前的bb呢?來人啊,上程式碼
  import 'package:flutter/material.dart';  class LifeState extends StatefulWidget {    @override
    _lifeStates createState() => _lifeStates();
  }  class _lifeStates extends State<LifeState> {    @override
    void initState() {      // TODO: implement initState
      super.initState();
      print('initState');
    }    @override
    void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
      print(state.toString());
    }    @override
    void didChangeDependencies() {      // TODO: implement didChangeDependencies
      super.didChangeDependencies();
      print('didChangeDependencies');
    }    @override
    void didUpdateWidget(LifeState oldWidget) {      super.didUpdateWidget(oldWidget);
      print('didUpdateWidget');
    }    @override
    Widget build(BuildContext context) {
      print('build');      // TODO: implement build
      return MaterialApp(
        home: Center(
            child: GestureDetector(
          child: new Text('lifeCycle'),
          onTap: () {
            Navigator.of(context)
              .  push(new MaterialPageRoute(builder: (BuildContext c) {              return new Text('sdfs');
            }));
          },
        )),
      );
    }    @override
    void reassemble() {      // TODO: implement reassemble
      super.reassemble();
      print('reassemble');
    }    @override
    void deactivate() {      // TODO: implement deactivate
      super.deactivate();
      print('deactivate');
    }    @override
    void dispose() {      // TODO: implement dispose
      super.dispose();
      print('dispose');
    }
  }

測試結果

  1. 建立widget
  initState
  didChangeDependencies
  build
  1. 退出頁面
  deactivate
  dispose
  1. 點選熱載入按鈕
  reassemble
  didUpdateWidget
  build
  1. app從顯示到後臺(home鍵)
  AppLifecycleState.inactive
  AppLifecycleState.paused
  1. app從後臺回到前臺
  AppLifecycleState.inactive
  AppLifecycleState.resumed

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