Android中的裝飾模式:一文讓你瞭解這個用於替代繼承的技術!
前言
今天,我們來講講Android中的裝飾模式,還有高階UI+Gradle+RxJava+小程式+Hybrid+移動架構+React Native+效能最佳化+flutter+kotlin+NDK等技術教程不定期分享,關注我第一時間學習
裝飾模式(Decorator Pattern):也可以稱為 包裝模式(Wrapper Pattern),它動態給一個物件增加額外的職責,就增加物件功能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活,它是一種 物件結構型模式。
裝飾模式是一種用於替代繼承的技術,透過一種無須定義子類的方式給物件動態增加職責,使用物件間的關聯關係替代繼承關係 !
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Component(抽象元件類)
具體元件類和抽象裝飾類共同父類,宣告瞭具體元件中需要實現的方法,它的引入可以使呼叫者以一致的方式處理未裝飾物件和裝飾物件,實現呼叫者的透明操作 -
ConcreteComponent(具體元件類) 實現抽象元件類的宣告的方法
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Decorator(抽象裝飾類) 用於增加具體元件的職責,它的子類實現具體職責,它持有一個具體元件類的引用,透過該引用可以呼叫未裝飾前的方法,並透過子類擴充套件該方法
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ConcreteDecorator(具體裝飾類) 給具體元件類增加新方法
平時生活中,有很多需要送禮物的時候,一個好禮物更需要好包裝來襯托,但是有時候買的禮物只有一個很醜陋的盒子,以裝飾模式實現包裝禮物的需求:
Component 類:
public abstract class Gift { /** * 禮物包裝 */ public abstract void packaging(); }
ConcreteComponent 類:
public class BirthdayGift extends Gift { @Override public void packaging() { LogUtils.i("包裝盒"); } }
Decorator 類:
public abstract class GiftPackaging extends Gift { private Gift gift; public GiftPackaging(Gift gift) { this.gift = gift; } public void packaging() { gift.packaging(); } }
ConcreteDecorator 類:
// 簡易包裝public class SimplePackaging extends GiftPackaging { public SimplePackaging(Gift gift) { super(gift); } @Override public void packaging() { super.packaging(); addColorSheet(); } private void addColorSheet() { LogUtils.i("包彩紙"); }} // 奢華包裝 public class LuxuryPackaging extends GiftPackaging { public LuxuryPackaging(Gift gift) { super(gift); } @Override public void packaging() { super.packaging(); addColorSheet(); addRibbon(); addCard(); addGiftBox(); } private void addColorSheet() { LogUtils.i("包彩紙"); } private void addRibbon() { LogUtils.i("加綵帶"); } private void addCard() { LogUtils.i("加賀卡"); } private void addGiftBox() { LogUtils.i("加禮盒"); } }
Client 類:
// 簡易包裝的禮物Gift gift = new BirthdayGift();Gift giftPackaging = new SimplePackaging(gift); giftPackaging.packaging();// 奢華包裝的禮物Gift gift = new BirthdayGift();Gift giftPackaging = new LuxuryPackaging(gift); giftPackaging.packaging();
透明裝飾模式
上面實現的裝飾模式叫做透明裝飾模式,客戶端可以完全針對抽象程式設計,裝飾模式的透明性要求客戶端不應該將物件型別宣告為 具體元件型別或者 具體裝飾型別,需要全部宣告為 抽象元件型別,對於客戶端呼叫來說, 具體元件物件和 具體裝飾物件是一樣的,沒有任何區別,可以一致處理這些物件,實現透明裝飾模式時,要求 具體裝飾類的 operation() 方法覆蓋 抽象裝飾類的 operation() 方法,除了呼叫 具體元件類的 operation() 方法外,還需要呼叫新增的 addedBehavior() 方法來增加新職責。
透明模式可以對一個已裝飾的物件再進行裝飾,獲得更復雜,功能更強大的物件。
半透明裝飾模式
有透明裝飾模式,就有對應的半透明裝飾模式,有時我們需要單獨呼叫新增方法,就不得不把物件宣告為 具體裝飾型別, 具體元件物件還是可以繼續定義為 抽象元件型別,這就是半透明裝飾模式。
還是拿上面的栗子來說,如果包裝禮物只想用絲帶和彩紙包裝或者再加一個禮袋,用半透明模式就會非常方便靈活,直接呼叫對應的方法就可以了,但是客戶端需要區別對待裝飾前後的物件
優點
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利用關聯關係替代繼承關係,更加靈活,不會導致類個數急劇增加
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透明裝飾模式可以對一個物件進行多次裝飾,透過使用不同的具體裝飾類的組合,能得到功能更加強大的物件
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具體元件類和具體裝飾類可以獨立變化,根據需求,在不變原來程式碼得基礎上,增加這兩個類,很符合“開閉原則”
缺點
- 既然是更加靈活的解決方法,出錯的機率也隨之變大,排查錯誤的困難也跟著變大
設計模式相關的面試題大家也可以瞭解一下: Android面試輕鬆搞定設計模式:六大原則+三大分類+詳細總結
還有BATJ、位元組跳動面試專題,演算法專題,高階技術專題,混合開發專題,java面試專題,Android,Java小知識,到效能最佳化.執行緒.View.OpenCV.NDK等已經上傳到了的我的GitHub
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