摘要:本系列文章結合行業報告、人工智慧知名公司、行業學者等多個角度使用圖文的方式從 技術篇、產業篇、戰略篇、法律篇、倫理篇、治理篇、未來篇等角度幫助讀者瞭解整個人工智慧的技術全貌。歸納總結人工智慧的 歷史、層次結構(技術框架圖)以及主流關鍵技術發展歷史,包括 自然語言處理發展歷程、 語音技術發展歷程、 計算機視覺發展歷程、 深度學習演算法發展歷程、 規劃決策系統發展歷程等。
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文章目錄:
1、人工智慧的歷史
2、人工智慧層次結構(技術框架圖)
3、自然語言處理&知識圖譜發展歷程
4、語音技術發展歷程
5、計算機視覺發展歷程
6、深度學習發展歷程
7、規劃決策系統發展歷程
背景:
今年,Gartner 從 2000 項技術中選出了 29 項,並由此總結出了企業決策者應該納入考慮範圍的五大創新技術趨勢。Gartner 研究副總裁 Brian Burke 在接受 CIO Dive 採訪時指出,“人工智慧滲透到了其他所有趨勢中。”
No.1人工智慧的歷史
人工智慧從1942年美國科幻巨匠阿西莫夫提出的“機器人三定律”開始,到2016年AlphaGo戰勝人類頂尖圍棋選手慢慢廣泛被大眾所接受,在
政策推動、技術成熟、投資拉動、公眾關注四大推動力下:人工智慧應用迎來加速器。
人工智慧之所以號稱第四工業革命,之所以能夠應用落地,歸根結底智慧語音、機器視覺等應用層技術達到落地標準;比如人臉識別準確率超過99.5%,代表企業有科大訊飛等。
No.2人工智慧層次結構
當下,人工智慧技術正如雨後春筍般紮根於各行各業,商湯科技用人臉識別技術變革金融、安防等行業;影譜科技用智慧影像生產技術變革傳統機器影像行業;科大訊飛用語音識別變革教育行業;百度正在嘗試用無人駕駛變革交通行業……人工智慧技術本身是沒有價值的,人工智慧的價值來自於與其他產業結合創造出來的價值。報告指出,“場景為王”仍然是這一輪“智慧+X”產業發展的關鍵詞,任何技術的發展都離不開與實際需求和應用場景的結合。
AI要在企業中大放異彩,企業需要在技術、資料、人才等各方面做好準備;同時,也應詳細分析、論證AI會影響企業戰略的各個維度,在制定AI戰略和系統的過程中,兼顧以人為本的設計理念、問責機制、公平機制、誠信機制,以及透明機制等。
No.3自然語言&知識圖譜發展歷程
回顧知識工程四十年多來發展歷程,總結知識工程的演進過程和技術進展,可以將知識工程分成五個標誌性的階段,前知識工程時期、專家系統時期、全球資訊網 1.0 時期,群體智慧時期以及知識圖譜時期,如下圖所示。
人類的日常社會活動中,語言交流是不同個體間資訊交換和溝通的重要途徑。因此,對機器而言,能否自然地與人類進行交流、理解人們表達的意思並作出合適的回應,被認為是衡量其智慧程度的一個重要參照,自然語言處理也因此成為了繞不開的議題。下圖為典型的自然語言(NLP)總體架構圖,供參考。
No.4語音技術發展歷程
語言交流是人類最直接最簡潔的交流方式。長久以來,讓機器學會聽和說,實現與人類間的無障礙交流一直是人工智慧、人機互動領域的一大夢想。
早在電子計算機出現之前,人們就有了讓機器識別語音的夢想。1920年生產的“Radio Rex”玩具狗可能是世界上最早的語音識別器,當有人喊“Rex”的時候,這隻狗能夠從底座上彈出來。
No.5.計算機視覺發展歷程
“看”是人類與生俱來的能力。剛出生的嬰兒只需要幾天的時間就能學會模仿父母的表情,人們能從複雜結構的圖片中找到關注重點、在昏暗的環境下認出熟人。隨著人工智慧的發展,機器也試圖在這項能力上匹敵甚至超越人類。
計算機視覺應用市場的參與者既有明星演算法型廠商如商湯、依圖、曠視、雲從科技、雲天勵飛、碼隆科技、擴博智慧、圖譜科技、北京深醒科技,又有大型CSP廠商如騰訊雲、百度雲、阿里雲、金山雲、AWS,還有眾多傳統的安防廠商如海康、大華、易華錄、以薩科技、華尊科技、智慧眼科技等等。
另外根據Tractica的分析,2016-2025年 計算機視覺最受歡迎的十大用例包括:
1.視訊監控
2.機器/車輛物體檢測/識別/避讓
3.醫學影像分析
4.擴增實境(AR)/虛擬現實(VR)
5.定位和製圖
6.將文書工作轉換為資料
7.人類情感分析
8.廣告插入影像和視訊
9.臉部識別
10.房地產開發優化
Tractica 研究總監Aditya Kaul 表示:“計算機視覺市場將包括向AR/VR、機器人、無人駕駛和自動駕駛汽車等面向消費者的應用,以及企業應用,如醫療影像分析、視訊監控、房地產開發優化、廣告插入、文字數字化等。雖然面向消費者的應用通常會產生更多的炒作,但重要的轉變是企業正在部署利用基於AI的計算機視覺功能。”
No.6.深度學習發展歷程
No.7.規劃決策系統發展歷程
2016年,硬體層面出現了基於GPU、TPU的平行計算,演算法層面出現了蒙特卡洛決策樹與深度神經網路的結合。
4:1戰勝李世石、在野狐圍棋對戰頂尖棋手60連勝、3:0戰勝世界排名第一的圍棋選手柯潔,隨著棋類遊戲最後的堡壘——圍棋也被AlphaGo所攻克,人類在完美資訊博弈的遊戲中已徹底輸給機器,只能在不完美資訊的德州 撲 克 和 麻 將 中苟延殘喘。
人們從棋類遊戲中積累的知識和經驗,也被應用在更廣泛的需要決策規劃的領域,包括機器人控制、無人車等等。棋類遊戲完成了它的歷史使命,帶領人工智慧到達了一個新的歷史起點。