JS中的繼承

阿龍丶along發表於2018-07-05

  JS雖然不像是JAVA那種強型別的語言,但也有著與JAVA型別的繼承屬性,那麼JS中的繼承是如何實現的呢?

一、建構函式繼承

 1 在建構函式中,同樣屬於兩個新建立的函式,也是不相等的
 2 
 3     function Fn(name){
 4         this.name = name;
 5         this.show = function(){
 6             alert(this.name);
 7         }
 8     }
 9     var obj1 = new Fn("AAA");
10     var obj2 = new Fn("BBB");
11     console.log(obj1.show==obj2.show);        //false
12     
13     此時可以看出建構函式的多次建立會產生多個相同函式,造成冗餘太多。
14     
15     利用原型prototype解決。首先觀察prototype是什麼東西
16     function Fn(){}
17     console.log(Fn.prototype);
18     //constructor表示當前的函式屬於誰
19     //__proto__  ==  [[prototype]],書面用語,表示原型指標
20  
21     var fn1 = new Fn();
22     var fn2 = new Fn();
23     Fn.prototype.show = function(){
24         alert(1);
25     }
26     console.log(fn1.show==fn2.show);     //ture
27     
28     此時,任何一個物件的原型上都有了show方法,由此得出,建構函式Fn.prototype身上的新增的方法,相當於新增到了所有的Fn身上。

二、call和applay繼承

 1 function Father(skill){
 2         this.skill = skill;
 3         this.show = function(){
 4             alert("我會"+this.skill);
 5         }
 6     }
 7     var father = new Father("絕世木匠");
 8     function Son(abc){
 9         //這裡的this指向函式Son的例項化物件
10         //將Father裡面的this改變成指向Son的例項化物件,當相遇將father裡面所有的屬性和方法都複製到了son身上
11         //Father.call(this,abc);//繼承結束,call適合固定引數的繼承
12         //Father.apply(this,arguments);//繼承結束,apply適合不定引數的繼承
13     }
14     father.show()
15     var son = new Son("一般木匠");
16     son.show();

三、原型鏈繼承(demo)

  這個的麼實現一個一個簡單的拖拽,a->b的一個繼承。把a的功能繼承給b。

HTML:
1
<div id="drag1"></div> 2 <div id="drag2"></div>
CSS:
1
*{margin: 0;padding: 0;} 2 #drag1{width: 100px;height: 100px;background: red;position: absolute;} 3 #drag2{width: 100px;height: 100px;background: black;position: absolute;left: 500px;}
 JS: 
1
function Drag(){} 2 Drag.prototype={ 3 constructor:Drag, 4 init:function(id){ 5 this.ele=document.getElementById(id); 6 this.cliW=document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth; 7 this.cliH=document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight; 8 var that=this; 9 this.ele.onmousedown=function(e){ 10 var e=event||window.event; 11 that.disX=e.offsetX; 12 that.disY=e.offsetY; 13 document.onmousemove=function(e){ 14 var e=event||window.event; 15 that.move(e); 16 } 17 that.ele.onmouseup=function(){ 18 document.onmousemove=null; 19 } 20 } 21 }, 22 move:function(e){ 23 this.x=e.clientX-this.disX; 24 this.y=e.clientY-this.disY; 25 this.x=this.x<0?this.x=0:this.x; 26 this.y=this.y<0?this.y=0:this.y; 27 this.x=this.x>this.cliW-this.ele.offsetWidth?this.x=this.cliW-this.ele.offsetWidth:this.x; 28 this.y=this.y>this.cliH-this.ele.offsetHeight?this.y=this.cliH-this.ele.offsetHeight:this.y; 29 this.ele.style.left=this.x+`px`; 30 this.ele.style.top=this.y+`px`; 31 } 32 } 33 new Drag().init(`drag1`) 34 function ChidrenDrag(){} 35 ChidrenDrag.prototype=new Drag() 36 new ChidrenDrag().init(`drag2`)

四、混合繼承

 1 function Father(skill,id){
 2         this.skill = skill;
 3         this.id = id;
 4     }
 5     Father.prototype.show = function(){
 6         alert("我是father,這是我的技能"+this.skill);
 7     }
 8 
 9     function Son(){
10         Father.apply(this,arguments);
11     }
12     //如果不做son的原型即成father的原型,此時會報錯:son.show is not a function
13     Son.prototype = Father.prototype;
14     //因為,如果不讓son的原型等於father的原型,son使用apply是繼承不到原型上的方法
15     //但這是一種錯誤的原型繼承示例,如果使用這種方式,會導致修改son原型上的show方法時,會把father身上的show也修改
16     //記憶體的堆和棧機制
17     Son.prototype.show = function(){
18         alert("我是son,這是我的技能"+this.skill);
19     }
20     var father = new Father("專家級鐵匠","father");
21     var son = new Son("熟練級鐵匠","son");
22     father.show();
23     son.show();
24 
25     上面的示例應該修改成以下形式:
26     以上紅色的程式碼應改成:
27     for(var i in Father.prototype){
28         Son.prototype[i] = Father.prototype[i];
29     }
30     //遍歷father的原型身上的所有方法,依次拷貝給son的原型,這種方式稱為深拷貝
31 
32     這種繼承方式叫做混合繼承,用到了for-in繼承,cell和apple繼承。

五、Es6的class繼承(demo)

  這個demo的功能和原型鏈繼承的demo功能一樣,a->b的繼承

HTML:
1 <div id="drag1"></div>
2 <div id="drag2"></div>
CSS:
1 *{margin: 0;padding: 0;}
2 #drag1{width: 100px;height: 100px;background: red;position: absolute;}
3 #drag2{width: 100px;height: 100px;background: black;position: absolute;left: 500px;}
 JS:
1
class Drag{ 2 constructor(id){ 3 this.ele=document.getElementById(id); 4 this.init(); 5 }; 6 init(){ 7 var that=this; 8 this.ele.onmousedown=function(e){ 9 var e=event||window.event; 10 that.disX=e.offsetX; 11 that.disY=e.offsetY; 12 document.onmousemove=function(e){ 13 var e=event||window.event; 14 that.move(e); 15 } 16 that.ele.onmouseup=function(){ 17 document.onmousemove=null; 18 that.ele.onmouseup=null; 19 } 20 } 21 }; 22 move(e){ 23 this.ele.style.left=e.clientX-this.disX+"px"; 24 this.ele.style.top=e.clientY-this.disY+"px"; 25 } 26 } 27 28 new Drag("drag1"); 29 30 class ExtendsDrag extends Drag{ 31 constructor(id){ 32 super(id); 33 } 34 } 35 36 new ExtendsDrag("drag2")

 

  我總結的這幾種繼承方法.兩個demo繼承的方法大家最好在編譯器上跑一下,看看。這樣才能更深刻的去理解。尤其是原型鏈的繼承,js作為一個物件導向的程式語言,還是很常用的。

  

 

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