直播系統原始碼搶佔網際網路市場很有“發言權”
雖說這兩年泛娛樂直播平臺逐漸走上 “下坡路”,但遊戲直播的發展趨勢似乎不減反增。為什麼呢?因為網遊到移動端的偏移再加上流量資費下調,所以在移動端觀看遊戲直播,早已成為遊戲愛好者的必備消遣方式。換句話說,直播系統原始碼在網際網路市場中依舊具備充足的“發言權”。 原始碼是軟體開發的基石,沒有原始碼就無法進行開發。但是又有多少人是真正瞭解開發時需要做好哪些準備工作或者需要注意什麼的呢?接下來就給大家簡單 “掃掃盲”。
1. 開發過程中必需的協議有哪些?
直播中需要用到一些流媒體協議的輔助才能完成開發,流媒體協議又稱流式媒體,即採用流式傳輸的方式在 Internet上播放的媒體格式。用影片傳送伺服器把節目當成資料包發出,傳送到網路上,使用者透過解壓裝置對這些資料進行解壓,節目就會像傳送之前一樣顯示出來。
2. 開發過程中需要注意什麼?
直播屬於高流量多使用者的應用場景,經常會出現一個直播間有百萬量級的使用者同時進行觀看,稍不注意系統就會崩潰,這裡就涉及到了一個問題:高併發。什麼是所謂的高併發呢?高併發就是網際網路 分散式系統架構設計中必須考慮的因素之一,它通常指透過設計保證系統能夠同時並行處理很多請求。 服務層的水平擴充套件,是透過 “服務連線池”實現的。 站點層透過RPC-client呼叫下游的服務層RPC-server時,RPC-client中的連線池會建立與下游服務多個連線,當服務成為瓶頸的時候,只要增加伺服器數量,新增服務部署,在RPC-client處建立新的下游服務連線,就能擴充套件服務層效能,做到理論上的無限高併發。這也是所有技術人員都非常頭疼的一點。
3.原始碼怎樣進行影片的採集和編碼?
( 1 )影片傳輸技術主要以 HTTP協議為主,RTMP主要用於PC端影片播放,實時性較高。hls主要面對iOS終端。
( 2 )播放端,可以是電腦、手機上的影片播放器,還可以是 H5的video標籤等。目前以手機端的播放器為主。
( 3) 影片伺服器端,影片傳輸和播放用的流媒體伺服器,通常是用 C或者C++語言開發實現,主要實現一對多的影片流釋出功能。
( 4 )內容分發系統,很多人都知道,涉及到大規模內容分發都需要用到 CDN技術。市場上有很多提供CDN的服務公司,他們透過為使用者提供內容的大範圍分發服務來盈利。一些大的運營公司都是透過自建CDN來支撐自己的業務運營,這方面的核心技術都是很專業的。
( 5) 影片採集一般是電腦裝置上的音影片輸入裝置和手機上的攝像頭、麥克風。
以上內容只不過是簡單總結了一下開發過程中需要和了解的內容,可以說只是冰山一角。如果大家直播系統原始碼和直播行業感興趣,可以翻閱我之前釋出過的文章,希望能夠給大家提供一些幫助。
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