移動網際網路的快速發展成就了哪些行業?

UPYUN發表於2014-07-15
市場研究機構Flurry釋出過一份報告,報告中指出,使用者在聯網的過程中,使用移動APP的時間已經遠遠超過了花在瀏覽器上的時間,同時也說明,移動應用已經開始逐步的取代web網際網路的地位了。

根據筆者的觀察,移動網際網路的迅猛發展,至少推動了幾個行業的告訴發展,分別是雲端計算、O2O、社交、手遊等。

一、雲端計算 

由於移動網際網路的創業門檻較低,因此也催生了更多的創業機會,據瞭解,APP Store 目前日均新增1000+新增啟用APP。然後正是由於移動網際網路創業門檻低,起步階段的資金壓力比較大,這也註定了移動創業者不可能自己去部署底層的基礎設施服務。於是雲端計算的機會來了,相對傳統IDC來說,雲服務有太多的優點,除了滿足穩定、快速、安全等基本要求之外,價格還相對更便宜,允許使用者用多少付多少,並且在業務增長之後可以隨時擴容,都是短短几分鐘的事。
近年來有不少在雲端計算行業創業者都取得了不錯的成績,如為移動網際網路創業者提供圖片、音視訊提供資料儲存、處理和CDN加速的UPYUN(又拍雲);提供雲主機的UCloud,青雲等。

二、O2O 

O2O 彷彿就是為移動網際網路而生的,拿我們比較熟悉的餐飲和叫車軟體來說,相信現在已經很少有人通過web端查好了餐館資訊才出去吃飯,一般都是臨時逛到哪個地方,拿出手機,使用大眾點評等相應的APP搜一下附近的餐館,甚至還有餐館的評價和招牌菜推薦等相關資訊;至於叫車軟體,就更是如此了。

三、社交 

人天生不是一個獨立的個體,需要持續的跟世界接觸,那麼社交就是人除了生存之外最大的剛需了。到了移動網際網路時代,社交的需求被進一步放大了,人們可以不用再侷限在一個固定的地點,通過一臺電腦來進行社交了,只要手上有一個能聯網的手機,基本上你就不會被這個社會孤立。社交產品的佼佼者包括基於熟人社交的微信和基於陌生人社交的陌陌等。

四、手遊 
每個人都有大量的碎片化時間,手遊是填補人們碎片化時間的產物之一。仔細觀察一下我們的周圍,等車的時候、吃飯的時候、睡覺之前,甚至上廁所的時候,每個人手裡都拿捏著一隻手機,玩手機遊戲是大家最常見的一種消遣方式。

據統計,國內手遊市場在2013年市場規模達到91.9億元,同比增長371.1%。據預測,隨著2014年智慧機市場進一步提高使用者保有量,使用者移動遊戲行為愈加頻繁和穩定,以及各大海外內研發商、發行商和渠道平臺從產品到平臺整個產業鏈的持續發展,2014年智慧移動遊戲市場將保持近100%的同比增速,2014年市場規模達到178.5億元。

當然,移動網際網路並不僅僅只是推動了以上幾個行業,同時他還顛覆者很多行業,如移動支付,金融,旅遊,智慧硬體等等。它正在以不可阻擋之勢迅速的顛覆傳統的WEB網際網路,相信將會有越來越多的行業會投入重兵到移動網際網路行業。
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