遊戲伺服器維護

199cloud發表於2020-06-19

遊戲伺服器維護分成兩種, 緊急維護和日常維護.
遊戲伺服器緊急維護一般就是硬體故障或者嚴重Bug.
這個時候是各個團隊最緊張的時候. 每個團隊都忙個不停.
運營團隊會發布公告, 安慰玩家, 統計損失, 編寫故障報告, 評定故障等級等等策劃團隊可能會考慮Bug的影響程度, 決定要不要回檔, 或者賠償什麼, 賠償會不會影響經濟系統等等.程式團隊最重要的是縮小Bug的影響, 比如熱更新遮蔽玩法, 然後解決Bug.
有時候硬體故障會導致整個 遊戲伺服器某些結點負載不均衡, 或者萬一資料庫伺服器掛了就得趕緊切資料庫. (悄悄吐槽一下IBM的硬體..
真心故障率太高)QC團隊會繼續測試一下, 包括改好的版本, QC老大一般有一票否決權決定某個版本是不是放SA團隊會有人值班緊跟, 如果硬體問題就聯絡IT去換啊之類的.
遊戲伺服器日常維護就流程化多了運營團隊會提前放出更新內容, 做好新玩法預熱策劃會最後在內服上跑一跑玩法看看有沒有問題, 然後等著正式開服以後去論壇看玩家反應程式一般就是更新程式碼, 部署到伺服器內部測試, 如果架構有改動, 就和SA配合一起跑指令碼改架構.
同時, 另一撥人會跑一堆指令碼, 包括和計費的對賬指令碼, 導資料的指令碼, 更新各種榜單的指令碼, 預熱資料庫和cache的指令碼等等. 每個人也會對自己的模組再測試一遍, 然後會盯著各種警報QC團隊也會在伺服器上面把本週新玩法和主流程再測試一遍.其他支援團隊就是日常配合工作.【199cloud-艾娜小編】       

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69975301/viewspace-2699361/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章