有一種PDF文字,使用旋轉過的字型來作為水印。檔案經過密碼保護,不能透過編輯的方法去除。
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、知乎
之流轉載
注意:擁有水印並且編輯密碼包含的PDF文件可能具有版權保護,本文僅從技術角度討論可能性。
正常檔案可以被開啟而且顯示無誤,使用iText7
的渲染引擎來獲取渲染專案,透過對目標文字的隱藏來達到去除文字水印的目的。
以下列舉了一些使用過程中的注意點和坑:
- 環境:Windows 11 Home Edition 23H2
- 機器:Lenovo L490 i5-8265U@1.6GHz 8C16G
- 軟體:.NET 8.0.400, RoslynPad 19.1
-
引用
itext7, 8.0.5
,itext7.bouncy-castle-adapter, 8.0.5
,itext7.font-asian, 8.0.5
,中間用來解析加密過的PDF,最後解析亞洲文字。 -
寫一個
TextExtractionStrategy
繼承IEventListener
class TextExtractionStrategy : IEventListener {
readonly List<ObjectRenderInfo> info;
public TextExtractionStrategy(List<ObjectRenderInfo> info) => this.info = info;
public void EventOccurred(IEventData data, EventType type) {
switch (data) {
case TextRenderInfo renderInfo:
info.Add(new ObjectRenderInfo {
Text = renderInfo.GetText(),
Matrix = renderInfo.GetTextMatrix(),
FontName = renderInfo.GetFont(),
FontSize = renderInfo.GetFontSize(),
Color = renderInfo.GetFillColor(),
Width = renderInfo.GetUnscaledWidth()
});
break;
case ImageRenderInfo imageRender:
var image = imageRender.GetImage();
info.Add(new ObjectRenderInfo { Image = image.GetImageBytes(), Vector = imageRender.GetStartPoint(), Height = image.GetHeight(), Width = image.GetWidth(), Matrix = imageRender.GetImageCtm() });
break;
case PathRenderInfo pathRender:
var operation = pathRender.GetOperation();
if (operation != PathRenderInfo.NO_OP) {
info.Add(new ObjectRenderInfo {
Path = pathRender.GetPath(),
Matrix = pathRender.GetCtm(),
Width = pathRender.GetGraphicsState().GetLineWidth(),
Color = pathRender.GetStrokeColor(),
Operation = pathRender.GetOperation(),
});
}
break;
}
}
public ICollection<EventType> GetSupportedEvents() => new List<EventType> { EventType.RENDER_TEXT, EventType.RENDER_IMAGE, EventType.RENDER_PATH };
}
沒啥好說的,註冊三種渲染事件,並且在事件回撥的時候透過info
將傳遞的內容記錄下來。
List<ObjectRenderInfo> info = new(256);
var strategy = new TextExtractionStrategy(info);
var processor = new PdfCanvasProcessor(strategy);
- 字型的處理
因為PDF的字型直接使用的路不通,所以使用簡單粗暴的對映本地字型檔案的方式進行。如果有一些複式字型不考慮。
PdfFont GetFont(string name) {
var fontName = "SimSun.ttc,0";
if (name.Contains("SimHei", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "SimHei.ttf";
else if (name.Contains("Times", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "times.ttf";
else if (name.Contains("FangSong", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "simfang.ttf";
else if (name.Contains("DengXian", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "deng.ttf";
else if (name.Contains("Arial", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "arial.ttf";
else if (name.Contains("Verdana", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "Verdana.ttf";
else if (name.Contains("KaiTi", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "simkai.ttf";
else if (name.Contains("Cambria", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "Cambria.ttc,0";
else if (name.Contains("YuGothic", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "YuGothL.ttc,0";
else if (name.Contains("Calibri", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "Calibri.ttf";
else if (name.Contains("CourierNew", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "cour.ttf";
else if (name.Contains("Consolas", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase)) fontName = "consola.ttf";
if (!fonts.TryGetValue(fontName, out var font)) {
font = PdfFontFactory.CreateFont($@"C:\Windows\Fonts\{fontName}", PdfFontFactory.EmbeddingStrategy.PREFER_EMBEDDED);
fonts.Add(fontName, font);
}
//Console.Write($"{name} -> {fontName}");
return font;
}
注意:每個PDF需要建立自己的字型例項,不然儲存的時候會有異常,引用的資源屬於別的檔案。
- 渲染過程
只有下列三種渲染的方式。
for (int i = 1; i < docSource.GetNumberOfPages(); i++) {
info.Clear();
var page = docSource.GetPage(i);
//處理原始檔案的每一頁
processor.ProcessPageContent(page);
//根據List<ObjectRenderInfo>內容進行重新繪製
foreach (var objRenderInfo in info) {
}
}
4.1 渲染文字
如果需要擦除的水印文字就在這裡就很方便的透過判斷即可。
var font = GetFont(objRenderInfo.Font.GetFontProgram().GetFontNames().GetFontName());
var paragraph = new Paragraph(objRenderInfo.Text).SetFixedPosition(i, x, y, objRenderInfo.Width * 2)
.SetFont(font).SetFontSize(fontSize).SetFontColor(objRenderInfo.Color);
docTarget.Add(paragraph);
本過程的靈魂所在就是SetFixedPosition(int pageNumber, float left, float bottom, float width)
方法,比對圖形處理來說會簡單一些,直接對pageNumber
指定的頁進行繪製文字操作即可。注意width
所指的引數這裡使用了objRenderInfo.Width * 2
,試驗過僅用Width可能會導致文字折行,簡單起見給定了一個經驗值。
4.2 渲染圖形
繪製圖形會比較多的坑。需要注意的幾個點如下:
PdfPage
的獲取:Path
的繪製需要PdfCanvas
,而後者需要從PdfPage
建立,顯而易見的想從docTarge.GetPage(i)
獲取頁面例項,可惜想得太天真了。
PdfPage? page = null;
try { page = docTarget.GetPage(i); } catch (Exception) { page = docTarget.AddNewPage(); }
Matrix
轉換矩陣的使用:如果簡單的使用PathRenderInfo的幾個引數進來不足以繪製和原先一樣的圖形,是因為有偏移和縮放。
var offset = new Point(objRenderInfo.Matrix.Get(6), objRenderInfo.Matrix.Get(7));
float scaleX = objRenderInfo.Matrix.Get(0), scaleY = objRenderInfo.Matrix.Get(4);
(globalOffset, globalScaleX, globalScaleY) = (offset, scaleX, scaleY);
globalOffset
,globalScaleX
,globalScaleY
:單獨需要將這幾個值儲存下來作為本頁的全域性偏移量以及縮放量,是遇到了一些例如流程圖、表格,使用Path繪製的時候PathRenderInfo記載進了Matrix變數。在繪製Shape和上文Text的時候,需要進行計算。
//繪製Text
var x = objRenderInfo.Matrix.Get(6) * globalScaleX + globalOffset.x;
var y = objRenderInfo.Matrix.Get(7) * globalScaleY + globalOffset.y;
var fontSize = (float)(objRenderInfo.FontSize * Math.Sqrt(globalScaleX * globalScaleY));
在這裡fontSize
做了特殊處理,短時間內還沒法知道到底是X還是Y軸需要縮放。
//繪製圖形
foreach (var sub in objRenderInfo.Path.GetSubpaths()) {
canvas.SaveState();
foreach (var shape in sub.GetSegments()) {
switch(shape) {
case iText.Kernel.Geom.Line line:
//處理直線
break;
case iText.Kernel.Geom.BezierCurve curve:
//處理曲線
break;
default: Console.Write(shape); break;
}
}
if (sub.IsClosed()) canvas.ClosePath();
canvas.Stroke();
canvas.RestoreState();
}
- 繪製直線:
var points = line.GetBasePoints();
canvas.MoveTo(offset.x + points[0].x * scaleX, offset.y + points[0].y * scaleY);
canvas.LineTo(offset.x + points[1].x * scaleX, offset.y + points[1].y * scaleY);
- 繪製曲線:我遇到的這個檔案裡面是3個點確定一個曲線,理論上按照文件也會有2個點。以下省略的點個數判斷。
var points = curve.GetBasePoints();
canvas.MoveTo(offset.x + points[0].x * scaleX, offset.y + points[0].y * scaleY);
canvas.CurveTo(offsetx + points[1].x * scaleX, offset.y + points[1].y * scaleY,
offsetx + points[2].x * scaleX, offset.y + points[2].y * scaleY,
offsetx + points[3].x * scaleX, offset.y + points[3].y * scaleY);
應該還存在更簡單的使用Matrix的API可以縮減程式碼量,不過時間太少沒有深入研究
4.3 渲染影像
影像的繪製相對簡單,但是還有一些坑沒填上。比如獲取的ImageBytes展示出來是黑塊,在不影響閱讀的情況下還沒研究修復。由於直接可以繪製在指定頁面,所以篇幅會很小。
var image = new Image(ImageDataFactory.Create(objRenderInfo.Image))
.SetFixedPosition(i, objRenderInfo.Vector.Get(0), objRenderInfo.Vector.Get(1));
if (objRenderInfo.Width > page.GetPageSize().GetWidth())
image.SetAutoScale(true);
else
image.SetWidth(objRenderInfo.Width).SetHeight(objRenderInfo.Height);
docTarget.Add(image);
- 後話
ObjectRenderInfo
的定義
class ObjectRenderInfo {
public string? Text { get; set; }
public PdfFont? FontName { get; set; }
public float FontSize { get; set; }
public float Width { get; set; }
public float Height { get; set; }
public Color? Color { get; set; }
public Color? Background { get; set; }
public Matrix? Matrix { get; set; }
public byte[]? Image { get; set; }
public Vector? Vector { get; set; }
public iText.Kernel.Geom.Path? Path { get; set; }
public int Operation { get; set; }
}
使用上述程式碼的話,幾乎可以將原先PDF內容繪製到新的檔案,不過還存在兩個問題。
- 一些圖形中帶文字的位置會亂。目前尚未找到解決方法。
- 一些影像展示不出來,僅是一個黑塊,因為沒有分析二進位制影像記憶體所以還未找到解決方法。