高質量C++/C程式設計指南(第4章 表示式和基本語句) (轉)
章 和基本語句
讀者可能懷疑:連if、for、while、goto、switch這樣簡單的東西也要探討風格,是不是小題大做?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas--com::office" />
我真的發覺很多員用隱含錯誤的方式寫表示式和基本語句,我自己也犯過類似的錯誤。
表示式和語句都屬於C++/C的短語結構語法。它們看似簡單,但使用時隱患比較多。本章歸納了正確使用表示式和語句的一些規則與建議。
運算子的優先順序
C++/C語言的運算子有數十個,運算子的優先順序與結合律如表4-1所示。注意一元運算子 + - * 的優先順序高於對應的二元運算子。
優先順序
運算子
結合律
從
高
到
低
排
列
( ) [ ] -> .
從左至右
! ~ ++ -- (型別) sizeof
+ - * &
從右至左
* / %
從左至右
+ -
從左至右
<>
從左至右
>=
從左至右
== !=
從左至右
&
從左至右
^
從左至右
|
從左至右
&&
從左至右
||
從右至左
?:
從右至左
= += -= *= /= %= &= ^=
|= <<= >>=
從左至右
表4-1 運算子的優先順序與結合律
l 【規則4-1-1】如果程式碼行中的運算子比較多,用括號確定表示式的操作順序,避免使用預設的優先順序。
由於將表4-1熟記是比較困難的,為了防止產生歧義並提高可讀性,應當用括號確定表示式的操作順序。例如:
= (high << 8) | low
if ((a | b) && (a & c))
複合表示式
如 a = b = c = 0這樣的表示式稱為複合表示式。允許複合表示式存在的理由是:(1)書寫簡潔;(2)可以提高編譯。但要防止濫用複合表示式。
l 【規則4-2-1】不要編寫太複雜的複合表示式。
例如:
i = a >= b && c < d && c + f <= g + h ; // 複合表示式過於複雜
l 【規則4-2-2】不要有多用途的複合表示式。
例如:
d = (a = b + c) + r ;
該表示式既求a值又求d值。應該拆分為兩個獨立的語句:
a = b + c;
d = a + r;
l 【規則4-2-3】不要把程式中的複合表示式與“真正的數學表示式”混淆。
例如:
if (a < b < c) // a < b < c是數學表示式而不是程式表示式
並不表示
if ((a
而是成了令人費解的
if ( (a
if 語句
if語句是C++/C語言中最簡單、最常用的語句,然而很多程式設計師用隱含錯誤的方式寫if語句。本節以“與零值比較”為例,展開討論。
4.3.1 布林變數與零值比較
l 【規則4-3-1】不可將布林變數直接與TRUE、FALSE或者1、0進行比較。
根據布林型別的語義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為TRUE)。TRUE的值究竟是什麼並沒有統一的標準。例如Visual C++ 將TRUE定義為1,而則將TRUE定義為-1。
假設布林變數名字為flag,它與零值比較的標準if語句如下:
if (flag) // 表示flag為真
if (!flag) // 表示flag為假
其它的用法都屬於不良風格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
4.3.2 整型變數與零值比較
l 【規則4-3-2】應當將整型變數用“==”或“!=”直接與0比較。
假設整型變數的名字為value,它與零值比較的標準if語句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布林變數的風格而寫成
if (value) // 會讓人誤解 value是布林變數
if (!value)
4.3.3 浮點變數與零值比較
l 【規則4-3-3】不可將浮點變數用“==”或“!=”與任何數字比較。
千萬要留意,無論是float還是double型別的變數,都有精度限制。所以一定要避免將浮點變數用“==”或“!=”與數字比較,應該設法轉化成“>=”或“<=”形式。
假設浮點變數的名字為x,應當將
if (x == 0.0) // 隱含錯誤的比較
轉化為
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON是允許的誤差(即精度)。
4.3.4 指標變數與零值比較
l 【規則4-3-4】應當將指標變數用“==”或“!=”與NULL比較。
指標變數的零值是“空”(記為NULL)。儘管NULL的值與0相同,但是兩者意義不同。假設指標變數的名字為p,它與零值比較的標準if語句如下:
if (p == NULL) // p與NULL顯式比較,強調p是指標變數
if (p != NULL)
不要寫成
if (p == 0) // 容易讓人誤解p是整型變數
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易讓人誤解p是布林變數
if (!p)
4.3.5 對if語句的補充說明
有時候我們可能會看到 if (NULL == p) 這樣古怪的格式。不是程式寫錯了,是程式設計師為了防止將 if (p == NULL) 誤寫成 if (p = NULL),而有意把p和NULL顛倒。認為 if (p = NULL) 是合法的,但是會指出 if (NULL = p)是錯誤的,因為NULL不能被賦值。
程式中有時會遇到if/else/return的組合,應該將如下不良風格的程式
if (condition)
return x;
return y;
改寫為
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改寫成更加簡練的
return (condition ? x : y);
迴圈語句的效率
C++/C迴圈語句中,for語句使用頻率最高,while語句其次,do語句很少用。本節重點論述迴圈體的效率。提高迴圈體效率的基本辦法是降低迴圈體的複雜性。
l 【建議4-4-1】在多重迴圈中,如果有可能,應當將最長的迴圈放在最內層,最短的迴圈放在最外層,以減少跨切迴圈層的次數。例如示例4-4(b)的效率比示例4-4(a)的高。
for (row=0; row<100; row++)
{
for ( col=0; col<5; col++ )
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
for (col=0; col<5; col++ )
{
for (row=0; row<100; row++)
{
sum = sum + a[row][col];
}
}
示例4-4(a) 低效率:長迴圈在最外層 示例4-4(b) 高效率:長迴圈在最內層
l 【建議4-4-2】如果迴圈體在邏輯判斷,並且迴圈次數很大,宜將邏輯判斷移到迴圈體的外面。示例4-4(c)的程式比示例4-4(d)多了N-1次邏輯判斷。並且由於前者老要進行邏輯判斷,打斷了迴圈“流水線”作業,使得編譯器不能對迴圈進行處理,降低了效率。如果N非常大,最好採用示例4-4(d)的寫法,可以提高效率。如果N非常小,兩者效率差別並不明顯,採用示例4-4(c)的寫法比較好,因為程式更加簡潔。
for (i=0; i { if (condition) DoSomething(); else DoOtherthing(); } if (condition) { for (i=0; i DoSomething(); } else { for (i=0; i DoOtherthing(); } 表4-4(c) 效率低但程式簡潔 表4-4(d) 效率高但程式不簡潔 l 【規則4-5-1】不可在for 迴圈體內修改迴圈變數,防止for 迴圈失去控制。 l 【建議4-5-1】建議for語句的迴圈控制變數的取值採用“半開半閉區間”寫法。 示例4-5(a)中的x值屬於半開半閉區間“0 =< x < N”,起點到終點的間隔為N,迴圈次數為N。 示例4-5(b)中的x值屬於閉區間“0 =< x <= N-1”,起點到終點的間隔為N-1,迴圈次數為N。 相比之下,示例4-5(a)的寫法更加直觀,儘管兩者的功能是相同的。 for (int x=0; x { … } for (int x=0; x<=N-1; x++) { … } 示例4-5(a) 迴圈變數屬於半開半閉區間 示例4-5(b) 迴圈變數屬於閉區間 有了if語句為什麼還要switch語句? switch是多分支選擇語句,而if語句只有兩個分支可供選擇。雖然可以用巢狀的if語句來實現多分支選擇,但那樣的程式冗長難讀。這是switch語句存在的理由。 switch語句的基本格式是: switch (variable) { case value1 : … break; case value2 : … break; … default : … break; } l 【規則4-6-1】每個case語句的結尾不要忘了加break,否則將導致多個分支重疊(除非有意使多個分支重疊)。 l 【規則4-6-2】不要忘記最後那個default分支。即使程式真的不需要default處理,也應該保留語句 default : break; 這樣做並非多此一舉,而是為了防止別人誤以為你忘了default處理。 自從提倡結構化設計以來,goto就成了有爭議的語句。首先,由於goto語句可以靈活跳轉,如果不加限制,它的確會破壞結構化設計風格。其次,goto語句經常帶來錯誤或隱患。它可能跳過了某些的構造、變數的初始化、重要的計算等語句,例如: goto state; String s1, s2; // 被goto跳過 int sum = 0; // 被goto跳過 … state: … 如果編譯器不能發覺此類錯誤,每用一次goto語句都可能留下隱患。 很多人建議廢除C++/C的goto語句,以絕後患。但實事求是地說,錯誤是程式設計師自己造成的,不是goto的過錯。goto 語句至少有一處可顯神通,它能從多重迴圈體中咻地一下子跳到外面,用不著寫很多次的break語句; 例如 { … { … { … goto error; } } } error: … 就象樓房著火了,來不及從樓梯一級一級往下走,可從視窗跳出火坑。所以我們主張少用、慎用goto語句,而不是禁用。 語句的迴圈控制變數
語句
語句
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