ES6 物件概述

安全劍客發表於2020-06-25
ES6, 全稱 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一個版本標準,2015.06 發版。ES6 主要是為了解決 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 裡並沒有類的概念。

ES6 物件概述ES6 物件概述

物件字面量
屬性的簡潔表示法

ES6允許物件的屬性直接寫變數,這時候屬性名是變數名,屬性值是變數值。

const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person   //{age: 12, name: "Amy"}
//等同於
const person = {age: age, name: name}
方法名也可以簡寫
const person = {
  sayHi(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();  //"Hi"
//等同於
const person = {
  sayHi:function(){
    console.log("Hi");
  }
}
person.sayHi();//"Hi"

如果是Generator 函式,則要在前面加一個星號:

const obj = {
  * myGenerator() {
    yield 'hello world';
  }
};
//等同於
const obj = {
  myGenerator: function* () {
    yield 'hello world';
  }
};
屬性名錶達式

ES6允許用表示式作為屬性名,但是一定要將表示式放在方括號內。

const obj = {
 ["he"+"llo"](){
   return "Hi";
  }
}
obj.hello();  //"Hi"

注意點:屬性的簡潔表示法和屬性名錶達式不能同時使用,否則會報錯。

const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello]
};
obj  //SyntaxError: Unexpected token }
 
const hello = "Hello";
const obj = {
 [hello+"2"]:"world"
};
obj  //{Hello2: "world"}
物件的擴充運算子

擴充運算子(...)用於取出引數物件所有可遍歷屬性然後複製到當前物件。

基本用法
let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person };
someone;  //{name: "Amy", age: 15}
可用於合併兩個物件
let age = {age: 15};
let name = {name: "Amy"};
let person = {...age, ...name};
person;  //{age: 15, name: "Amy"}
注意點

自定義的屬性和擴充運算子物件裡面屬性的相同的時候:自定義的屬性在擴充運算子後面,則擴充運算子物件內部同名的屬性將被覆蓋掉。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = { ...person, name: "Mike", age: 17};
someone;  //{name: "Mike", age: 17}

自定義的屬性在擴充運算度前面,則變成設定新物件預設屬性值。

let person = {name: "Amy", age: 15};
let someone = {name: "Mike", age: 17, ...person};
someone;  //{name: "Amy", age: 15}

擴充運算子後面是空物件,沒有任何效果也不會報錯。

let a = {...{}, a: 1, b: 2};
a;  //{a: 1, b: 2}

擴充運算子後面是null或者undefined,沒有效果也不會報錯。

let b = {...null, ...undefined, a: 1, b: 2};
b;  //{a: 1, b: 2}
物件的新方法
Object.assign(target, source_1, ···)

用於將源物件的所有可列舉屬性複製到目標物件中。

基本用法

let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);  
// 第一個引數是目標物件,後面的引數是源物件
target;  // {a: 1, b: 2, c: 3
  • 如果目標物件和源物件有同名屬性,或者多個源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
    如果該函式只有一個引數,當引數為物件時,直接返回該物件;當引數不是物件時,會先將引數轉為物件然後返回。
  • Object.assign(3); // Number {3}
    typeof Object.assign(3); // "object"
    因為 null 和 undefined 不能轉化為物件,所以會報錯:

Object.assign(null);       // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.assign(undefined);  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object
當引數不止一個時,null 和 undefined 不放第一個,即不為目標物件時,會跳過 null 和 undefined ,不報錯
Object.assign(1,undefined);  // Number {1}
Object.assign({a: 1},null);  // {a: 1}
 
Object.assign(undefined,{a: 1});  // TypeError: Cannot convert undefined or null to object

注意點

assign 的屬性複製是淺複製:

let sourceObj = { a: { b: 1}};
let targetObj = {c: 3};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj.a.b = 2;
sourceObj.a.b;  // 2

同名屬性替換

targetObj = { a: { b: 1, c:2}};
sourceObj = { a: { b: "hh"}};
Object.assign(targetObj, sourceObj);
targetObj;  // {a: {b: "hh"}}

陣列的處理

Object.assign([2,3], [5]);  // [5,3]

會將陣列處理成物件,所以先將 [2,3] 轉為 {0:2,1:3} ,然後再進行屬性複製,所以源物件的 0 號屬性覆蓋了目標物件的 0。

Object.is(value1, value2)

用來比較兩個值是否嚴格相等,與(===)基本類似。

基本用法

Object.is("q","q");      // true
Object.is(1,1);          // true
Object.is([1],[1]);      // false
Object.is({q:1},{q:1});  // false

與(===)的區別

//一是+0不等於-0
Object.is(+0,-0);  //false
+0 === -0  //true
//二是NaN等於本身
Object.is(NaN,NaN); //true
NaN === NaN  //false

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