ES6物件的擴充套件及新增方法。

Lessong發表於2019-01-10

1.屬性的簡潔表示法

ES6允許直接寫入變數和函式,作為物件的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。

const foo = `bar`;
const baz = {foo};
baz//{foo:`bar`}

//等同於
const baz = {foo:foo}

上面程式碼表明,ES6允許在物件之中,直接寫變數。這時,屬性名為變數名,屬性值為變數的值。下面是另一個例子。

function f(x,y){
    return {x,y}
}
//等同於
function f(x,y){
    return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}

除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。

const o ={
    method(){
        return `Hello!`
    }
}
//等同於
const o = {
    method:function(){
        return `Hellow`;
    }
}

下面是一個實際的例子。

let birth = `2000/01/01`;
const Person ={
    name:`張三`,
    //等同於birth:birth
    birth,
    //等同於hello :function()....
    hello(){
        console.log(`我的名字是`,this.name) 
    }
}

這種寫法用於函式的返回值,將會非常方便。

function getPoint(){
    const x =1;
    const y = 10;
    return {x,y}
}
getPoint()//{x:1,y:10}

CommonJS模組輸出一組變數,就非常合適使用簡潔寫法。

let ms = {};
function getItem(key){
    return key in ms ?ms[key]:null;
}
function setItem(key,value){
    ms[key] = value;
}
function clear(){
    ms={}
} 
module.exports = {getItem,setItem,clear};
//等同於
module.exports = {
    getItem:getItem,
    setItem:setItem,
    clearLclear
}

屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是採用這種寫法。

const cart = {
    _wheels:4,
    get wheels(){
        return this._wheels;
    },
    set wheels (value){
        if(value<this._wheels){
            throw new Error(`數值太小了!`);
        }
        this._whells = value;
    }
}

2.屬性名錶達式

JavaScript定義物件的屬性,有兩種方法。

//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj[`a`+`bc`] = 123;

上面程式碼的方法一是直接用識別符號作為屬性名,方法二是用表示式作為屬性名,這時將表示式放在方括號之內。
但是,如果使用字面量定義物件(使用大括號),在ES5中只能使用方法一(識別符號)定義屬性。

var obj ={
    foo:true,
    abc:123
}

ES6允許字面量定義物件時,用方法二作為物件的屬性名,即把表示式放在括號內。

let propKey = `foo`;
let obj ={
    [propKey]:true,
    [`a`+`bc`]:123
}

下面是另一個例子:

let lastWord = `last word`;
const a = {
    `first word`:`hello`,
    [lastWord]:`world`
};
a[`first word`]//hello
a[lastWord]//world
a[`last word`]//world

表示式還可以用於定義方法名。

let obj = {
    [`h`+`ello`](){
        return `hi`
    }
}
obj.hello()//hi;

注意:

屬性名錶達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。
屬性名錶達式如果是一個物件,預設情況下會自動將物件轉為字串[object object],這一點要特別小心。
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
    [keyA]:`valueA`,
    [keyB]:`valueB`
};
myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}

上面程式碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最後只有一個[object object]屬性。

方法的name屬性

函式的name屬性,返回函式名。物件方法也是函式,因此也有name屬性。

const person = {
  sayName() {
    console.log(`hello!`);
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

屬性的可列舉型和遍歷

物件的每個屬性都有一個描述物件,用來控制改屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,`foo`)方法可以獲取該屬性的描述物件。
描述物件的enumerable屬性,稱為可列舉性,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前的屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable為false的屬性。

for...in迴圈:只遍歷物件自身的和繼承的可列舉的屬性。(不包含Symbol屬性)
Object.keys():返回物件自身的所有可列舉的屬性的鍵名,返回一個陣列。(不包含Symbol)
JSON.stringify():只序列化物件自身的可列舉的屬性。
object.assign():忽略enumrable為false的屬性,只拷貝物件自身的可列舉的屬性。

ES6一共有5種方法可以遍歷物件的屬性。
(1)for…in

for...in迴圈遍歷物件自身的和繼承的可列舉屬性(不包含Symbol屬性)。

(2)Object.keys(obj)

object.keys返回一個陣列,包含物件自身的(不含繼承的)所有可列舉屬性(不包含Symbol屬性)的鍵名。

(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)

返回一個陣列,包含物件自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可列舉屬性)的鍵名。

(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)

返回一個陣列,包含物件自身的所有Symbol屬性的鍵名。

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一個陣列,包含物件自身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字串,也不管是否可列舉。

super關鍵字

我們知道,this關鍵字總是指向函式所在的當前物件,ES6又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前物件的原型物件。

const proto = {
    foo:`hello`
};
const obj = {
    foo:`world`,
    find(){
        return super.foo;
    }
};
Object.setPrototypeOf(obj,proto);
obj.find();//hello

上面程式碼中,物件obj.find()方法之中,通過super.foo引用了原型物件proto的foo屬性。
注意:super關鍵字表示原型物件時,只能用在物件的方法之中,用在其他地方都會報錯。目前,只有物件方法的簡寫法可以讓Javascript引擎確認,定義的是物件的方法。
JavaScript引擎內部,super.foo等同於Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。

物件的擴充套件運算子

解構賦值
物件的解構賦值用於從一個物件取值,相當於將目標物件自身的所有可遍歷、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的物件上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新物件上面。

let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
x//1,
y//2,
z//{a:3,b:4}

上面程式碼中,變數z是解構賦值所在的物件。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過來。

物件的新增方法

1.Object.is()
ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算子:相等運算子和嚴格相等運算子。它們都有缺點,前者會自動轉換資料型別,後者的NaN不等於自身,以及+0等於-0。JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6提出同值相等演算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個演算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算子的行為基本一致。(===)。

Object.is(`foo`,`foo`);
//true
Object.is({},{})
//false

不同之處只有兩個:一是+0不等於-0,二是NaN等於自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5可以通過下面的程式碼,部署Object.is。

Object.defineProperty(Object,`is`,{
    value:function(x,y){
        if(x===y){
            return x!=0||1/x===1/y;
        }
        return x!==x&&y!==y;
    },
    configurable:true,
    enumerable:false,
    writable:true
})

2.Object.assign()
Object.assign方法用於物件的合併,將源物件的所有可列舉屬性,複製到目標物件。

const target = {a:1};
const source1 = {b:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:1,b:2,c:3}

Object.assign方法的第一個引數是目標物件,後面的引數都是源物件。
注意:如果目標物件與源物件有同名屬性,或多個源物件有同名屬性,則後面的屬性會覆蓋前面的屬性。
如果只有一個引數,Object.assign會直接返回該引數。

const obj = {a:1};
Obejct.assign(obj) === obj//true

如果該引數不是物件,則會先轉成物件,然後返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由於undefined和null無法轉成物件,所以如果它們作為引數,就會報錯。

Object.assign(undefined) // 報錯
Object.assign(null) // 報錯

如果非物件引數出現在源物件的位置(即非首引數),那麼處理規則有所不同。首先,這些引數都會轉成物件,如果無法轉成物件,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首引數,就不會報錯。

let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其它型別的值(即數值、字串和布林值)不在首引數,也不會報錯。但是,除了字串會以陣列形式,拷貝入目標物件,其它值都不會產生效果。

const v1 = `abc`;
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面程式碼中,v1,v2,v3分別是字串、布林值和數值,結果只有字串合入目標物件(以字串陣列的形式),數值和布林值都會被忽略。這是因為只有字串的包裝物件,會產生可列舉屬性。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源物件的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可列舉的屬性(enumerable:false)。

Object.assign({b: `c`},
  Object.defineProperty({}, `invisible`, {
    enumerable: false,
    value: `hello`
  })
)
// { b: `c` }

上面程式碼中,Object.assign要拷貝的物件只有一個不可列舉屬性invisible,這個屬性並沒有被拷貝進去。
屬性名為Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝。

Object.assign({ a: `b` }, { [Symbol(`c`)]: `d` })
// { a: `b`, Symbol(c): `d` }

注意點:
(1)淺拷貝
Object.assign方法實行的是淺拷貝。也就是說,如果源物件某個屬性的值是物件,那麼目標物件拷貝得到的是這個物件的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

上面程式碼中,源物件obj1的a屬性值是一個物件,Objec.assign拷貝得到的是這個物件的引用。這個物件的任何變化,都會反映到目標物件上面。
(2)同名屬性的替換
對於這種巢狀的物件,一旦遇到同名屬性,Obejct.assign的處理方法是替換,而不是新增。

const target = { a: { b: `c`, d: `e` } }
const source = { a: { b: `hello` } }
Object.assign(target, source)
// { a: { b: `hello` } }

(3)陣列的處理
Object.assign可以用來處理陣列,但是會把陣列是為物件。

Object.assign([1,2,3],[4,5]);
//[4,5,3]

上面程式碼中,Oject.assign把陣列視為屬性名為0,1,2的物件,因此源陣列的0號屬性4覆蓋了目標陣列的0號屬性1.
(4)取值函式的處理
Obejct.assign只能進行值的複製,如果要複製的值是一個取值函式,那麼將求值後再複製。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

Object.assign(target, source)
// { foo: 1 }

上面程式碼中,source物件的foo屬性是一個取值函式,Object.assign不會複製這個取值函式,只會拿到值以後,將這個值複製過去。

常見用途

(1)為物件新增屬性

class Point{
    constructor(x,y){
        Object.assign(this,{x,y})
    }
}

上面方法通過Obejct.assign方法,將x屬性和y屬性新增到Point類的物件例項。
(2)為物件新增方法

Object.assign(SomeClass.prototype,{
    someMethod(arg1,arg2){},
    anotherMethod(){}
});
//等同於下面的寫法
SOmeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){   }
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面程式碼使用了物件屬性的簡潔表示法,直接將兩個函式放在大括號中,再使用assign方法新增到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆物件

function clone(origin){
    return Object.assign({},origin)
}

上面程式碼中將原始物件拷貝到一個空物件,就得到了原始物件的克隆。
不過,採用這種方法克隆,只能克隆原始物件自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以採用下面的程式碼。

function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合併多個物件

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合併後返回一個新物件,可以改寫上面函式,對一個空物件合併。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)為屬性指定預設值

const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: `html`
};

function processContent(options) {
  options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
  console.log(options);
  // ...
}

上面程式碼中,DEFAULTS物件是預設值,options物件是使用者提供的引數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合併成一個新物件,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。

3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5Object.getWonPropertyDescriptor()方法會返回某個物件屬性的描述物件。ES2017Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定物件所有自身屬性的描述物件。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return `abc` }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

上面程式碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個物件,所有原物件的屬性名都是該物件的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述物件。
Object.defineProperties()方法。
Object.defineProperties(obj,props)方法直接在一個物件上定義新的屬性或修改現有的屬性,並返回該物件。
obj:在其上定義或修改屬性的物件。
props:要定義其可列舉屬性或修改屬性描述的物件。
4.Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()。
Obejct.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設定一個物件的prototype物件,返回引數物件本身。它是ES6正式推薦的設定原型物件的方法。

//格式
Obejct.setPrototypeOf(object,prototype);
//用法
const o = Object.setPrototypeOf({},null);

該方法等同於下面的函式。

function setPrototypeOf(obj,proto){
    obj.__proto__ = proto;
    return obj;
}

下面是一個例子。

let proto = {};
let obj = {x:10};
Obejct.setPrototypeOf(obj,proto);
proto.y = 20;
proto.z = 40;
obj.x //10
obj.y//20
obj.z//40

上面程式碼將proto物件設為obj物件的原型,所以從obj物件可以讀取proto物件的屬性。
如果第一個引數不是物件,會自動轉為物件。但是由於返回的還是第一個引數,所以這個操作不會產生任何效果。
由於undefined和null無法轉為物件,所以如果第一個引數是undefined或null,就會報錯。
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用於讀取一個物件的原型物件。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一個例子。

function Rectangle() {
  // ...
}
const rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

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