平時開發中經常會用到一些es6的語法,經常是需要用到時去文件裡查一下,最近對照文件希望能細緻的學習一下,在參看文件的同時順便寫幾行程式碼進行驗證,也以比較精簡的方式做了一些記錄,後期有遺忘需要回顧時,也不用再對照有很多文字的文件慢慢看了。
一、陣列的解構賦值
/*ES6 允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構。*/
let [a,b,c] = [3,1,2];
//巢狀陣列進行解構
let [d,[[e],f]] = [1, [[2], 3]];
let [head,...body] = [1, 2, 3, 4];
console.log(body);//[2,3,4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
//x->"a"; y->undefined; z->[]; 如果解構不成功,變數的值就等於undefined。
let [m, n] = [1, 2, 3];
//m->1; n->2;不完全解構,但可以成功。
//以下6種情況報錯,如果等號的右邊不是陣列(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構,參見《Iterator》一章),那麼將會報錯。下面6條語句都會報錯,因為等號右邊的值,要麼轉為物件以後不具備 Iterator 介面(前五個表示式),要麼本身就不具備 Iterator 介面(最後一個表示式)。
let [foo1] = 1;
let [foo2] = false;
let [foo3] = NaN;
let [foo4] = undefined;
let [foo5] = null;
let [foo6] = {};
//對於 Set 結構,也可以使用陣列的解構賦值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
//x->"a";
//事實上,只要某種資料結構具有 Iterator 介面,都可以採用陣列形式的解構賦值。下面程式碼中,fibs是一個 Generator 函式(參見《Generator 函式》一章),原生具有 Iterator 介面。解構賦值會依次從這個介面獲取值。
function* fibs() {
let a = 0;
let b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();//sixth->5;
//解構賦值允許指定預設值。
let [foo7 = true] = [];//foo7->true;
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a';y='b';ES6 內部使用嚴格相等運算子(===),判斷一個位置是否有值。所以只有當一個陣列成員嚴格等於undefined,預設值才會生效。
let [x = 1] = [undefined];//x->1;
let [x = 1] = [null];//x->null;該陣列成員是null,預設值就不會生效,因為null不嚴格等於undefined。
//如果預設值是一個表示式,那麼這個表示式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];//因為x能取到值,所以函式f根本不會執行。上面的程式碼其實等價於下面的程式碼。
let x;
if ([1][0] === undefined) {
x = f();
}else{
x = [1][0];
}
//預設值可以引用解構賦值的其他變數,但該變數必須已經宣告。下面最後一個表示式之所以會報錯,是因為x用y做預設值時,y還沒有宣告。
let [x = 1, y = x] = [];// x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];// x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2];// x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];// ReferenceError: y is not defined複製程式碼
二、物件的解構賦值
let {foo, bar} = { bar:"bbb",foo:"aaa"};//foo->"aaa"; bar->"bbb";物件的解構與陣列有一個重要的不同。陣列的元素是按次序排列的,變數的取值由它的位置決定;而物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值。
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };//baz->undefined;變數沒有對應的同名屬性,導致取不到值,最後等於undefined。
//如果變數名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//baz->"aaa";
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;//f->'hello';l->'world';
//其實,物件的解構賦值是下面形式的簡寫(參見《物件的擴充套件》一章)。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
//物件的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變數。真正被賦值的是後者,而不是前者。下面程式碼中,foo是匹配的模式,baz才是變數。真正被賦值的是變數baz,而不是模式foo。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };//baz->"aaa";foo->error: foo is not defined
//與陣列一樣,解構也可以用於巢狀 結構的物件。
let obj = {
p: ['Hello',{ y: 'World' }]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;//x->"Hello";y->"World"
//注意,上面的p是模式,不是變數,因此不會被賦值。如果p也要作為變數賦值,可以寫成下面這樣。
let obj = {
p: ['Hello',{ y: 'World' }]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;//x->"Hello";y->"World";p->["Hello", {y: "World"}];
//下面程式碼有三次解構賦值,分別是對loc、start、line三個屬性的解構賦值。注意,最後一次對line屬性的解構賦值之中,只有line是變數,loc和start都是模式,不是變數。
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc,loc: { start },loc: { start: { line }}} = node;//line->1;loc->Object {start: Object}; start->Object {line: 1, column: 5};
//物件的巢狀賦值
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });//obj->{prop:123};arr->[true];
//物件的解構也可以指定預設值。預設值生效的條件是,物件的屬性值嚴格等於undefined。
var {x = 3} = {};//x->3;
var {x,y = 5} = {x: 1};//x->1;y->5;
var {x:y = 3} = {};//y->3; x->error: x is not defined;
var {x:y = 3} = {x: 5};//y->5; x->error: x is not defined;
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};//msg->"Something went wrong";
var {x = 3} = {x: undefined};//x->3;
var {x = 3} = {x: null};//x->null;上面程式碼中,屬性x等於null,因為null與undefined不嚴格相等,所以是個有效的賦值,導致預設值3不會生效。
//如果解構失敗,變數的值等於undefined。
let {foo} = {bar: 'baz'};//foo->undefined;
//如果解構模式是巢狀的物件,而且子物件所在的父屬性不存在,那麼將會報錯。
//下面的程式碼報錯,該程式碼的等號左邊物件的foo屬性,對應一個子物件。該子物件的bar屬性,解構時會報錯。原因很簡單,因為foo這時等於undefined,再取子屬性就會報錯,請看下面的程式碼。
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
let _tmp = {baz: 'baz'};
//_tmp.foo.bar->報錯;如果要將一個已經宣告的變數用於解構賦值,必須非常小心。
// 錯誤的寫法
let x;
{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error,該程式碼的寫法會報錯,因為 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個程式碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為程式碼塊,才能解決這個問題。
// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});//該程式碼將整個解構賦值語句,放在一個圓括號裡面,就可以正確執行。關於圓括號與解構賦值的關係,參見下文。
//解構賦值允許等號左邊的模式之中,不放置任何變數名。因此,可以寫出非常古怪的賦值表示式。下面的表示式雖然毫無意義,但是語法是合法的,可以執行。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
//物件的解構賦值,可以很方便地將現有物件的方法,賦值到某個變數。
let { log, sin, cos } = Math;//該程式碼將Math物件的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變數上,使用起來就會方便很多。
//由於陣列本質是特殊的物件,因此可以對陣列進行物件屬性的解構。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;//first->1;last->3; 該程式碼對陣列進行物件解構。陣列arr的0鍵對應的值是1,[arr.length - 1]就是2鍵,對應的值是3。方括號這種寫法,屬於“屬性名錶達式”(參見《物件的擴充套件》一章)。 複製程式碼
三、字串的結構賦值
//字串也可以解構賦值。這是因為此時,字串被轉換成了一個類似陣列的物件。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';//a->"h";b->"e";c->"l";d->"l";e->"o";
//類似陣列的物件都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值。
let {length : len} = 'hello';//len->5;複製程式碼
四、數值和布林值的解構賦值
//解構賦值時,如果等號右邊是數值和布林值,則會先轉為物件。下面程式碼中,數值和布林值的包裝物件都有toString屬性,因此變數s都能取到值。
let {toString: s} = 123;//s === Number.prototype.toString ->true
let {toString: s} = true;//s === Boolean.prototype.toString ->true
//解構賦值的規則是,只要等號右邊的值不是物件或陣列,就先將其轉為物件。由於undefined和null無法轉為物件,所以對它們進行解構賦值,都會報錯。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError複製程式碼
五、函式引數的解構賦值
//函式的引數也可以使用解構賦值。
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); //->3 ;該程式碼中,函式add的參數列面上是一個陣列,但在傳入引數的那一刻,陣列引數就被解構成變數x和y。對於函式內部的程式碼來說,它們能感受到的引數就是x和y。
//函式引數的解構也可以使用預設值。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);//->[ 3, 7 ];
//下面程式碼中,函式move的引數是一個物件,通過對這個物件進行解構,得到變數x和y的值。如果解構失敗,x和y等於預設值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
//注意,下面的寫法會得到不一樣的結果。下面程式碼是為函式move的引數指定預設值,而不是為變數x和y指定預設值,所以會得到與前一種寫法不同的結果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0];undefined就會觸發函式引數的預設值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);//[ 1, 'yes', 3 ]複製程式碼
六、圓括號的問題
//解構賦值雖然很方便,但是解析起來並不容易。對於編譯器來說,一個式子到底是模式,還是表示式,沒有辦法從一開始就知道,必須解析到(或解析不到)等號才能知道。由此帶來的問題是,如果模式中出現圓括號怎麼處理。ES6 的規則是,只要有可能導致解構的歧義,就不得使用圓括號。但是,這條規則實際上不那麼容易辨別,處理起來相當麻煩。因此,建議只要有可能,就不要在模式中放置圓括號。
//6.1、以下三種解構賦值不得使用圓括號。
//1、變數宣告語句
//以下變數宣告全部報錯,因為它們都是變數宣告語句,模式不能使用圓括號。
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
//2、函式引數。函式引數也屬於變數宣告,因此不能帶有圓括號。
function f([(z)]) { return z; }//報錯
function f([z,(x)]) { return x; }// 報錯
//3、賦值語句的模式
//全部報錯,下面程式碼將整個模式放在圓括號之中,導致報錯。
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
// 報錯,下面程式碼將一部分模式放在圓括號之中,導致報錯。
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
//6.2、可以使用圓括號的情況
//可以使用圓括號的情況只有一種:賦值語句的非模式部分,可以使用圓括號。
[(b)] = [3]; // 正確
({ p: (d) } = {}); // 正確
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正確
//下面三行語句都可以正確執行,因為首先它們都是賦值語句,而不是宣告語句;其次它們的圓括號都不屬於模式的一部分。第一行語句中,模式是取陣列的第一個成員,跟圓括號無關;第二行語句中,模式是p,而不是d;第三行語句與第一行語句的性質一致。複製程式碼
七、解構賦值的用途
//1、交換變數的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];//x->2;y->1;
//2、從函式返回多個值
//函式只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在陣列或物件裡返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便。
// 2.1、返回一個陣列
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
//2.2返回一個物件
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let {foo,bar} = example();
//3、函式引數的定義
//解構賦值可以方便地將一組引數與變數名對應起來。
//3.1、引數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
//3.2、引數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
//4、解構賦值對提取 JSON 物件中的資料尤其有用。下面程式碼可以快速提取 JSON 資料的值。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id,status, data:number} = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
//5、函式引數的預設值
//指定引數的預設值,就避免了在函式體內部再寫var foo = config.foo || 'default foo';這樣的語句。
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}={}){
// ... do stuff
};
//6、任何部署了 Iterator 介面的物件,都可以用for...of迴圈遍歷。Map 結構原生支援 Iterator 介面,配合變數的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
//如果只想獲取鍵名,或者只想獲取鍵值,可以寫成下面這樣。
// 獲取鍵名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 獲取鍵值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
//7、輸入模組的指定方法
//載入模組時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");//意思是匯入包 “source-map”,但是隻使用SourceMapConsumer和SourceNode2個介面函式,因為實際提供的介面遠遠不只2個,避免全域性變數汙染。 複製程式碼