無論是htc Vive還是Oculus Rift,二者都是依靠PC來實現為使用者提供虛擬現實體驗的頂級裝置,因此當PC使用者打算內購買一款VR裝備的時候,我們有必要來介紹一些HTC Vive和Oculus Rift二者之間的不同。
其實從某種意義上來說,與PlayStation VR相比,HTC Vive與Oculus Rift才是真正的競爭對手,畢竟PlayStation VR要依託於PS4主機,而HTC Vive和Oculus Rift都是要使用PC才行。
不過二者也有非常明顯的區別。雖然二者都是虛擬現實發展過程中非常具有代表性的產品,但是它們卻朝著不同的方向前進。因此想要準確的說出誰更好、更不如對手並不容易,它們各自都有明顯的優缺點。HTC Vive可以讓我們更多的走動,擁有更逼真的沉浸感和突破性的體驗。而Oculus Rift則能讓我們坐下來連續玩幾個小時,擁有讓人更難以置信的樂趣。
下面就然我們一起來看看HTC Vive與Oculus Rift之間更深入的對比。
設定
這是二者最明顯的區別之一了,兩款VR頭戴裝置從最開始就顯示了不同的設定方式。不過它們都需要一臺配置強大的PC作為效能保障,並且最低配置要求也比較接近,並且還要考慮使用裝置的實際空間。
Oculus Rift的設定和準備門檻相對較低,插上耳機、感測器,透過Wi-Fi連線好Xbox One手柄,整個過程不需要10分鐘。在連線電腦的時候沒有遇到任何問題。
而HTC Vive的要求相對更高,首先我們需要一個足夠的物理空間,HTC表示建議大小為2×1.5米為最小空間,而最佳推薦空間為3×3米,如果家裡不是什麼豪宅,其實這是個挺高的要求。
HTC Vive需要將兩個感測器分別放在房間的對角線角落,而如果想要永久固定在牆上,還需要專門的安裝支架和工具。同時HTC Vive頭盔本身也需要線纜連線到電腦上。HTC Vive的整個安裝過程比較繁瑣,甚至還需要保證房間裡沒有寵物搗亂,並且還得經常更新頭盔和控制器的韌體。
當一切設定好之後,使用HTC Vive幾分鐘之後我發現其實線纜還是比較礙事的,如果移動的速度太快或幅度太大,會明顯感覺到收到線纜的束縛。
Oculus Rift無疑設定起來更簡單,而HTC Vive最大的問題就是需要空間條件。不過相反這也是HTC Vive的優勢,可以讓使用者有更大範圍的移動樂趣。
控制器
使用什麼樣的顯示器可以決定使用者會得到一個什麼樣的VR體驗,360度、3D立體所帶來的感受都不相同。而HTC Vive在更大程度上能提供更好的VR體驗,其中最重要的因素就是它的控制器了。
Vive的控制器採用了無線的設計方式,並且在易用性上比較有優勢。我們的雙手在使用控制器時,可以在螢幕中看到自己的雙手。同時透過食指和拇指對控制器進行控制,另外還有一個額外的按鈕可以模擬雙手握緊拳頭。
雖然我個人對於Steam的控制器並不喜歡,但是說實話它與Vive配合起來相容性的確不錯。我們可以用它來瀏覽選單、選擇應用程式,甚至還能使用不同的按鈕來自定義不同的快速操作。
不過要說我對Vive的控制器有什麼不滿,那就是隻有4到5小時的續航時間了。相比之下,Oculus Rift支援Xbox One的手柄,在一些基本的遊戲時還算好用,但是還有一些遊戲使用Xbox One的手柄就會失去遊戲本身的樂趣,比如Arizona Sunshine或Vanishing Realms。但是對於一些只需要我們坐著玩的遊戲來說,Xbox One的手柄效果不錯。
當然,Oculus Rift也有自己類似於Vive風格的動作控制器Oculus Touch,不過需要使用者單獨花錢購買。而HTC Vive則包含了整套裝置,無需額外再花錢。
設計和舒適性
HTC Vive和Oculus Rift兩款產品另外一個主要的區別就是設計,它們優先考慮的方面不同。
比如Oculus Rift所有的設計最優先的前提就是一個:輕便。因此Oculus Rift在設計上為了追求輕便,甚至採用了極致的簡單設計,儘量保留外觀的簡潔和輕量化。
Oculus Rift採用了觸控織物包裹了塑膠外殼,雖然簡單但也很簡約。Oculus Rift只提供了一個控制按鈕可以用來調整鏡頭之間的間距。
同時Oculus Rift的綁帶也比較輕薄,並且能夠緊緻的固定在頭上,並且使用過程中的晃動也幅度也比較小。儘管Oculus Rift還內建了耳機,但是對重量的增加並沒有太大的“貢獻”,而相比之下,HTC Vive就算是重量級的選手了。
HTC Vive有著厚厚的鏡頭、以及佈滿感測器的外殼,不過看起來要比Oculus Rift更時尚一些。Vive也配備了一個前置攝像頭、關機按鈕和旋轉調焦按鈕。並且也使用了類似的尼龍扣帶的形式固定在我們的頭上,但是說實話固定效果比較一般。在剛開始佩戴的時候,總有要掉下來的感覺。
當然,如果固定好的話,Oculus Rift和HTC Vive都不會輕易掉下來,兩款頭戴裝置都使用了泡沫來緩衝與臉部的接觸,但是相對我更喜歡Vive一些。我的鼻樑比較高,因此正好可以將Vive架在臉上,同時不會有漏光的問題。但是在佩戴Oculus Rift時,還是會有一點漏光現象。
HTC Vive透過了一些額外的泡沫設定來解決漏光問題,而Oculus Rift並沒有,不過雖然Vive的泡沫更厚,但是舒適性上還是Oculus Rift更好。Oculus Rift的重量為400克,而HTC Vive不算耳機重量也達到了555克。雖然這樣的差距聽起來不大,但是長時間佩戴之後,區別還是相當明顯。在長時間佩戴Oculus Rift之後,我並沒有出現痠痛的現象。但是在佩戴HTC Vive的時候,我明顯感到脖子有點發緊。
因此在設計和舒適性上,明顯Oculus Rift要更好一些,畢竟在整合了耳機的情況下,Oculus Rift依然要比沒有耳機的HTC Vive更輕一些。
遊戲和軟體
沒錯,Oculus Rift已經擁有像《EVE:瓦爾基里》這樣的著名射擊遊戲大作,同時在Oculus平臺上還擁有包括《搖滾樂隊VR》、《the gorgeous》(獨佔)、《攀登者》、《無處可逃》、《Chronos》、《Keep Talking and Nobody Explodes》、《高速列車》、《目擊者》和《時空幻境》等遊戲大作。
另外,還有更多的遊戲開發商表示將加入到對Oculus Rift的支援行列,同時Oculus公司也表示,未來將推出更多的獨佔遊戲來為自己的使用者提供更好的遊戲體驗。
而對於HTC Vive來說,儘管大多數來自Valve平臺的遊戲都不算大作,但是許多不錯的小遊戲似乎更適合休閒一下。購買和HTC Vive之後,透過模擬器能夠免費體驗不少遊戲,但是更多的都算不上大作。
還有像《畫廊:星種召喚》和《消失的國度》這樣的大作宣佈將支援HTC Vive平臺,但是與Oculus Rift相比還是偏少了一些。
不過從在E3遊戲展上,我們看到了《輻射4》和《Doom》這樣備受期待的大作也即將來帶HTC平臺上。
畫面質量和音效
Oculus Rift和HTC Vive在螢幕的硬體配置上非常類似,二者都配備了兩個1080×1200解析度的OLED螢幕,重新整理率均為90Hz,視野也都是110度,並且對PC的配置要求也比較接近。
有趣的是,在使用HTC Vive的時候我沒有感到任何頭暈噁心的現象,但是在Oculus Rift的試用過程中出現了眩暈。主要原因是HTC Vive傾向於使用一個固定攝像頭,而Oculus Rift則是透過第一人稱視角在玩遊戲時出現。
兩款裝置在使用時都會出現馬賽克的現象,而Vive的機率更大,紅、綠、藍畫素比較明顯。
由於鏡頭的包裝方式,在視野的邊緣都會出現一些光線,但是這並不是太大的問題。而另一方面Oculus Rift在閱讀文字時似乎要更清晰一些。
兩款頭盔在螢幕上都有自己的優缺點,因此沒有太大的差距。當然,二者都需要進一步提高解析度。
音質方面,Oculus Rift再一次領先。雖然自帶的耳機看起來不顯眼,但是透過團隊測試來看,使用起來很舒適,並且聲音夠大。如果不喜歡的話還可以拆下來使用自己的耳機。
HTC Vive則需要透過3.5介面來額外連線耳機,雖然看起來自由度更高,但是相對也更麻煩。我選擇的是一款遊戲耳機,雖然效果不錯,但是也進一步增加了頭上的重量,使用不到半個小時,Vive加上耳機的重量已經讓我喘不過氣。
其它
還有要考慮的首先就是二者的價格,HTC Vive價格更貴,售價799美元(約合人民幣5414元),而Oculus Rift只需要599美元(約合人民幣4058元),但是這也是相對公平的價格,因為HTC Vive捆綁的附件更多。比如Vive的控制器很棒,而Oculus Rift的控制器Oculus Touch還得額外花錢購買,因此二者的價格差被進一步縮小。
同時HTC Vive還附帶了一個前置攝像頭,可以看到現實世界的狀況。這對於一款全封閉的頭戴裝置來說非常有用。而Oculus Rift則需要將頭盔從頭上拿下來,才能看到外部的環境。
總結
想要在Oculus Rift和HTC Vive之間進行選擇,其實是比較困難的事情,而這取決於你需要一種什麼樣的虛擬現實體驗。如果你有足夠的空間,那麼毫無疑問是HTC Vive。它能提供更多不可思議的體驗,但是使用時間也很短,因為重量太大,使用時間長不舒服。
相反,如果你打算只是坐下來安靜的玩遊戲,那麼Oculus Rift更適合你,同時也要更省錢。
二者都有自己的優點和缺點,對於虛擬現實玩家來說都是不錯的選擇,因此只要你不是PS4玩家,那麼想要在PC平臺上體驗虛擬現實遊戲,HTC Vive和Oculus Rift都非常值得選擇。