11月7日訊息,在谷歌的虛擬現實飛快發展的同時,他們的Daydream手柄卻應該不能支援iOS系統而使他們失去了一部分使用者。Merge VR正是瞅準了這個時機,開始打造自己的、更通用的VR控制器。
不過Merge VR的遙控器還處於早期階段,在舊金山的VR開發者大會上,它的3D列印原型被展示出來。即使它的創造者說他們已經為此工作了一年半了,但是相比於Daydream手柄,我們看到的這個版本上的按鈕要多得多:兩個箭頭、兩個XYAB按鈕、一個類比搖桿、兩個底端發射器和末端的電源鍵。
最新的設計應該已經去掉了大部分按鈕了,和Daydream大概差不多。它可以和上圖的Merge VR頭顯相匹配,但是也可以用在其他的第三方頭顯,甚至非VR裝置上,只要它支援相應的遊戲或app。可以將這個遙控器想象成設計的比較奇葩的第三方藍芽遊戲手柄。
和Daydream一樣,Merge的遙控器主要用法還是用來指向目標。在一個萬聖節主題的demo遊戲中,它可用作鐳射槍,也可用作釣魚竿。先用扣動扳機炸開墓碑,然後將爬出來的鬼魂“釣”出來,放進你的容器中。在別的遊戲中,它還可以用來做黏土陶藝中的塑性工具,以及一個太空飛船的控制桿。
在沒有花足夠時間使用過兩個產品的情況下,很難說Merge VR和Daydream的手柄孰好孰壞。它的響應速度很快,但是由於沒有真正的空間追蹤功能,只有個方向感測器,為了讓它朝向正確的方向,你得不時翻轉你的手腕。Daydream也有類似的尷尬,但是它有Merge VR沒有的模擬自然手臂運動的軟體。
由於Daydream不僅是個單獨的裝置,更是一個更大的標準,所以其他移動頭顯生產商大多隻是就這谷歌的手柄開發自己的版本,而不是使用Merge VR的設計,似乎是挺合理的。
但是對於那些不想跟風追逐谷歌的標準的公司,尤其是那些想為iOS使用者打造頭顯或者VR體驗的公司,Merge VR顯然是非常有用處的。
不過,在日前就有訊息稱蘋果也在開始做VR裝置了,如果這傳聞是真的話,那麼Merge VR就將會處於一個很尷尬的位置了。