首檔電競實訓綜藝節目《戰至巔峰》上線,節目期間《王者榮耀》熱度暴漲!
6月11日至7月30日,由騰訊影片、英雄體育VSPN、王者榮耀聯合出品的電競實訓綜藝節目《戰至巔峰》在騰訊影片獨家播出。節目的最大亮點在於王者榮耀KPL俱樂部明星選手和教練、王者榮耀代言人楊冪、最強大腦選手丁若虛等電競領域和文體領域的名人們跨界合作、齊聚一堂,組成5人小隊深入體驗《王者榮耀》職業賽事。該節目自從上線之後就非常火爆,一方面是因為明星們和《王者榮耀》遊戲全民熱度的互相推動,另一方面是因為該節目展現了電子競技熱血、碰撞和成長的核心,使得大眾對於電子競技有了更深刻的認知。
《戰至巔峰》節目播出期間,騰訊影片中國大陸地區iOS下載量增長明顯,2022年最高下載量出現在節目播出的6月和7月。隨著《戰至巔峰》節目的火爆,《王者榮耀》熱度也出現了激增。根據data.ai的估計,節目期間《王者榮耀》下載量和活躍使用者數量都有顯著的增長!節目播放期間(2022年6月和7月),《王者榮耀》在中國大陸地區iPhone端月均下載量環比增長約50%,月均活躍使用者數量環比增長約16%。2022年初至今(2022年10月14日),《王者榮耀》中國大陸地區iPhone最高周均下載量出現在《戰至巔峰》節目上線第二週(6月19日至6月25日),今年最高周均活躍使用者數也出現在這一時間段。根據中國大陸市場iPhone資料,在節目播放期間(2022年6月和7月),《王者榮耀》位居所有遊戲的下載量和使用者消費榜雙榜第一!
根據data.ai的估算,2022年第二季度,中國大陸市場iPhone下載量排名前三的遊戲分別是5V5MOBA遊戲《王者榮耀》、大逃殺射擊遊戲《和平精英》和開放世界RPG遊戲《原神》。而在MOBA遊戲領域,中國大陸市場iPhone下載量排名前三的遊戲是《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》和《決戰!平安京》。《王者榮耀》和《英雄聯盟手遊》同樣脫胎於PC端遊戲《英雄聯盟》。《王者榮耀》的英雄和技能基於王者獨立的世界觀,操作設計更為簡潔。而《英雄聯盟手遊》雖然上線時間只有2年,但其盡力還原了PC端遊戲《英雄聯盟》,因此吸引了大批端遊玩家。《決戰!平安京》的畫風和語音更偏向日式風格,因此主要受眾為二次元玩家。
憑藉騰訊旗下微信和QQ提供的社交粘性和較早開發中國大陸MOBA市場的優勢,《王者榮耀》已經雄踞中國大陸MOBA市場多年,但如何繼續擴大影響力並持續吸引新使用者依然是《王者榮耀》首要關注的問題。《王者榮耀》對此提出的解決方案之一便是大力推廣《王者榮耀》kpl職業聯賽,使其不再只是一個手機遊戲,而是能吸引全民注意力的競技賽事。《戰至巔峰》綜藝的火爆或許將是《王者榮耀》職業賽事“出圈”的有力契機,也是《王者榮耀》延續中國大陸MOBA市場領導地位的強力助攻。
關於 data.ai
data.ai 曾樹立移動領域的風向標,現在成為聚合資料新標準。作為數字化經濟值得信賴的來源,我們的使命是成為首家由AI 賦能的聚合資料公司,在人工智慧的驅動下,將消費者與市場資料相聚合,併產生資料洞察、促進數字化發展。我們將傾注熱情服務於企業,為客戶創造成功的數字化體驗。欲瞭解更多資訊,請訪問 http://www.data.ai ,或者微信公眾號dataaiCN。
《戰至巔峰》節目播出期間,騰訊影片中國大陸地區iOS下載量增長明顯,2022年最高下載量出現在節目播出的6月和7月。隨著《戰至巔峰》節目的火爆,《王者榮耀》熱度也出現了激增。根據data.ai的估計,節目期間《王者榮耀》下載量和活躍使用者數量都有顯著的增長!節目播放期間(2022年6月和7月),《王者榮耀》在中國大陸地區iPhone端月均下載量環比增長約50%,月均活躍使用者數量環比增長約16%。2022年初至今(2022年10月14日),《王者榮耀》中國大陸地區iPhone最高周均下載量出現在《戰至巔峰》節目上線第二週(6月19日至6月25日),今年最高周均活躍使用者數也出現在這一時間段。根據中國大陸市場iPhone資料,在節目播放期間(2022年6月和7月),《王者榮耀》位居所有遊戲的下載量和使用者消費榜雙榜第一!
根據data.ai的估算,2022年第二季度,中國大陸市場iPhone下載量排名前三的遊戲分別是5V5MOBA遊戲《王者榮耀》、大逃殺射擊遊戲《和平精英》和開放世界RPG遊戲《原神》。而在MOBA遊戲領域,中國大陸市場iPhone下載量排名前三的遊戲是《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》和《決戰!平安京》。《王者榮耀》和《英雄聯盟手遊》同樣脫胎於PC端遊戲《英雄聯盟》。《王者榮耀》的英雄和技能基於王者獨立的世界觀,操作設計更為簡潔。而《英雄聯盟手遊》雖然上線時間只有2年,但其盡力還原了PC端遊戲《英雄聯盟》,因此吸引了大批端遊玩家。《決戰!平安京》的畫風和語音更偏向日式風格,因此主要受眾為二次元玩家。
憑藉騰訊旗下微信和QQ提供的社交粘性和較早開發中國大陸MOBA市場的優勢,《王者榮耀》已經雄踞中國大陸MOBA市場多年,但如何繼續擴大影響力並持續吸引新使用者依然是《王者榮耀》首要關注的問題。《王者榮耀》對此提出的解決方案之一便是大力推廣《王者榮耀》kpl職業聯賽,使其不再只是一個手機遊戲,而是能吸引全民注意力的競技賽事。《戰至巔峰》綜藝的火爆或許將是《王者榮耀》職業賽事“出圈”的有力契機,也是《王者榮耀》延續中國大陸MOBA市場領導地位的強力助攻。
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