創新顛覆! BothWin助力手遊、移動應用實現“點開即玩”與“自動更新”
2022年9月,華為開發者聯盟和艾瑞諮詢聯合釋出的《2022年移動應用技術趨勢白皮書》指出,隨著企業數字化程式的加快,50%以上的開發者面臨著開發難度高,週期長,功能快速上線以及運維成本高等問題。
目前,移動網際網路已經進入了競爭激烈的精細化運營階段,移動遊戲呈現從休閒化、輕度化向精細化、重度化轉變的趨勢,追求優質精品逐漸成為主流。
這也就意味著手遊與移動應用開發者不得不面臨這兩個痛點:
痛點一:精細化運營趨勢使應用安裝包不斷增大。
遊戲應用行業進入紅海階段,全球各大平臺百萬款手遊加碼加量研發投入,為了能夠更好的搶佔市場,增加遊戲的可玩性,帶給玩家富有衝擊性的遊戲體驗,手遊廠商不斷投入遊戲的畫面、音效等資源研發,但3D建模、高保真音樂等讓手遊的安裝包變得越來越大。
而安裝包體變大,對於後期的發行商來說是件相當頭疼的事情。
首先,從手遊推廣和分發的角度來說,2020年上半年單註冊使用者成本就已高達60,8元,其中流量費用33.6元,這也就代表著安裝包體越大的話,流量消耗大,買量成本高。
其次,從玩家的角度來看,大體積無法避免的就是費時費流量,大包占據空間更大,安裝時取消下載,中斷下載機率更高,而當使用者選擇解除安裝應用時,體積大容易成為首選目標。
除了使用者問題,應用市場還限制包體的大小,Google Play上100MB以下的包體才允許上傳,iOS系統則是超過150MB的包體必須在WiFi環境下進行下載。
面對這一痛點,BothWin的分包服務能夠將包體分割為小遊戲包與剩餘安裝包的形式,降低包體大小,在不影響遊戲體驗的同時,後臺靜默下載資源。
針對不同應用的需求,提供二次載入、點開即玩、二次載入+點開即玩三種服務方案,提升廣告轉化率,降低買量成本。
據統計,BothWin分包能夠讓包體的升級效率提升3-4倍,使用者下載意願提升30%-60%,廣告轉化率比大安裝包高一倍以上,取消下載情況減少75%。
在買量投入不變的情況下,小包的下載率、安裝率、註冊率更高,能夠有效節省買量成本,提升產品的分發效率。
除了安裝包體積的問題外,手遊與移動應用存在的另一個痛點在於:應用升級困難。
痛點二:應用升級困難。
首先,在產品處於生命週期中時,總會面臨版本更新的問題,因此產品能不能更好的滿足使用者的需要,與及時更新離不開關係。但有個問題就是,大多數使用者在滿足基本功能的情況下,不會選擇更新。
其次,傳統的更新方式,需要更新到不同廠商的應用市場,稽核週期長短不一,使用者版本很難達成一致,更新效率低下。
對此,BothWin提供熱更新服務,透過後臺自動完成的差分包更新,減少更新時間和流量消耗,讓50%的使用者能在24小時內完成升級,手遊和移動應用可以始終保持在“最新狀態”。
此外,熱更新服務還為開發者提供了完善的能力支撐:多版本管理、資料統計、精細化運營、釋出管理等功能和解決方案。
1. 支援建立多個版本並同時管理,和指定版本回退。
2. 提供多重發布方式,使用者可設定定時上線、預下載
3. 支援統計成功推送裝置數,累計載入裝置數、活躍裝置數並提供異常裝置記錄
4. 採用VA框架、沙盒技術,支援Java程式碼、Native程式碼、C++程式碼等所有程式碼、資源、SDK的熱更
5. 沉默使用者啟用、喚醒未使用/下載後未註冊的使用者
6. 精準控制渠道更新節奏、可以控制使用者更新的數量、分渠道更新、指定使用者屬性更新、分機型更新,適合App功能快速迭代
BothWin是廈門鎧甲網路股份有限公司主辦的SaaS服務平臺,根據分包與熱更新的不同需求,提供免費版、專業版和定製版三種服務套餐,目前服務的客戶型別主要是手遊和移動應用開發者。
使用者在平臺註冊登入後會提供定製方案與享受測試的服務。同時,BothWin支援統計成功推送裝置數,累計載入裝置數,幫助使用者更好決策。
產品技術的快速迭代升級,讓BothWin圍繞著精細化運營的概念,構建起完整的產品功能架構。未來,BothWin將在產品功能與管理上不斷最佳化,完善分包與熱更新服務,進一步幫助產品高效運營。
目前,移動網際網路已經進入了競爭激烈的精細化運營階段,移動遊戲呈現從休閒化、輕度化向精細化、重度化轉變的趨勢,追求優質精品逐漸成為主流。
這也就意味著手遊與移動應用開發者不得不面臨這兩個痛點:
痛點一:精細化運營趨勢使應用安裝包不斷增大。
遊戲應用行業進入紅海階段,全球各大平臺百萬款手遊加碼加量研發投入,為了能夠更好的搶佔市場,增加遊戲的可玩性,帶給玩家富有衝擊性的遊戲體驗,手遊廠商不斷投入遊戲的畫面、音效等資源研發,但3D建模、高保真音樂等讓手遊的安裝包變得越來越大。
而安裝包體變大,對於後期的發行商來說是件相當頭疼的事情。
首先,從手遊推廣和分發的角度來說,2020年上半年單註冊使用者成本就已高達60,8元,其中流量費用33.6元,這也就代表著安裝包體越大的話,流量消耗大,買量成本高。
其次,從玩家的角度來看,大體積無法避免的就是費時費流量,大包占據空間更大,安裝時取消下載,中斷下載機率更高,而當使用者選擇解除安裝應用時,體積大容易成為首選目標。
除了使用者問題,應用市場還限制包體的大小,Google Play上100MB以下的包體才允許上傳,iOS系統則是超過150MB的包體必須在WiFi環境下進行下載。
面對這一痛點,BothWin的分包服務能夠將包體分割為小遊戲包與剩餘安裝包的形式,降低包體大小,在不影響遊戲體驗的同時,後臺靜默下載資源。
針對不同應用的需求,提供二次載入、點開即玩、二次載入+點開即玩三種服務方案,提升廣告轉化率,降低買量成本。
據統計,BothWin分包能夠讓包體的升級效率提升3-4倍,使用者下載意願提升30%-60%,廣告轉化率比大安裝包高一倍以上,取消下載情況減少75%。
在買量投入不變的情況下,小包的下載率、安裝率、註冊率更高,能夠有效節省買量成本,提升產品的分發效率。
除了安裝包體積的問題外,手遊與移動應用存在的另一個痛點在於:應用升級困難。
痛點二:應用升級困難。
首先,在產品處於生命週期中時,總會面臨版本更新的問題,因此產品能不能更好的滿足使用者的需要,與及時更新離不開關係。但有個問題就是,大多數使用者在滿足基本功能的情況下,不會選擇更新。
其次,傳統的更新方式,需要更新到不同廠商的應用市場,稽核週期長短不一,使用者版本很難達成一致,更新效率低下。
對此,BothWin提供熱更新服務,透過後臺自動完成的差分包更新,減少更新時間和流量消耗,讓50%的使用者能在24小時內完成升級,手遊和移動應用可以始終保持在“最新狀態”。
此外,熱更新服務還為開發者提供了完善的能力支撐:多版本管理、資料統計、精細化運營、釋出管理等功能和解決方案。
1. 支援建立多個版本並同時管理,和指定版本回退。
2. 提供多重發布方式,使用者可設定定時上線、預下載
3. 支援統計成功推送裝置數,累計載入裝置數、活躍裝置數並提供異常裝置記錄
4. 採用VA框架、沙盒技術,支援Java程式碼、Native程式碼、C++程式碼等所有程式碼、資源、SDK的熱更
5. 沉默使用者啟用、喚醒未使用/下載後未註冊的使用者
6. 精準控制渠道更新節奏、可以控制使用者更新的數量、分渠道更新、指定使用者屬性更新、分機型更新,適合App功能快速迭代
BothWin是廈門鎧甲網路股份有限公司主辦的SaaS服務平臺,根據分包與熱更新的不同需求,提供免費版、專業版和定製版三種服務套餐,目前服務的客戶型別主要是手遊和移動應用開發者。
使用者在平臺註冊登入後會提供定製方案與享受測試的服務。同時,BothWin支援統計成功推送裝置數,累計載入裝置數,幫助使用者更好決策。
產品技術的快速迭代升級,讓BothWin圍繞著精細化運營的概念,構建起完整的產品功能架構。未來,BothWin將在產品功能與管理上不斷最佳化,完善分包與熱更新服務,進一步幫助產品高效運營。
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