要點
- 用於虛擬現實 (VR) 應用的顯示皮膚已從 AMOLED 發展到 Fast LCD,而後又升級為帶有 Mini LED 背光的 Fast LCD。該技術目前正向著矽基 OLED (OLEDoS) 的方向發展。
VR 應用的顯示技術演變
用於 VR 應用的顯示皮膚有三個階段的技術演變。
第一階段:初創期
第一階段從 2015 年一直髮展至 2018 年。在此期間,幾乎所有的品牌都沒有 VR 應用的經驗,因此只能根據消費類裝置的經驗設計與生產 VR 裝置。由於 AMOLED 響應速度更快且色彩飽和度更高,大多數品牌傾向於為 VR 裝置配備 AMOLED 顯示皮膚。
第二階段:推廣期
第二階段始於 2019 年。在此階段早期,品牌商意識到價格是增加 VR 硬體受歡迎程度的最重要因素:只有低價才能吸引消費者嘗試新事物。為了迅速降低 VR 硬體價格,品牌商決定降低顯示皮膚成本。
與此同時,品牌商發現 AMOLED 受到畫素排列的限制很難進一步提高畫素密度,即每英寸面積的畫素 (PPI) 數量 ,也很難改善 AMOLED 的紗窗效應。因此,自 2018 年起,各品牌商逐漸將其顯示皮膚的選擇從 AMOLED 轉向快速液晶 (Fast LCD) 。與 AMOLED 相比,快速液晶 (Fast LCD) 可以實現更好的 PPI,並且價格更具優勢,最終在 2018 至 2021 取代 AMOLED 成為主流顯示技術。
第三階段:使用者體驗提升期
第三階段才剛剛開始。當平臺的活躍使用者增加到一定程度,提升使用者體驗就成為必然結果,包括增強 VR 顯示皮膚的解析度、色彩飽和度、響應速度等。自 2022 年起,領先品牌商開始使用帶有 Mini LED 背光的快速液晶顯示皮膚,或者使用矽基 OLED (OLEDoS),來提升顯示效能。Omdia 預測,配有 Mini LED 背光的 Fast LCD 與 OLEDoS 都將成為未來幾年 VR 應用的主流顯示皮膚。
圖 1:VR 顯示技術應用趨勢