根據 Morning Consult 的一項調查,隨著公司尋求在元宇宙中增加他們的娛樂產品,成年人似乎對虛擬參加現場音樂會最感興趣,排在觀看現場體育賽事和在虛擬現實世界購物之前。
該資料來自2022年3月對4420名美國成年人的調查。

資料表明:

  • 近一半的公眾(45%)表示,他們對在元宇宙中觀看現場音樂的想法很感興趣,而 38% 的成年人表示他們可能會參加現場體育賽事。
  • 大約五分之二的成年人表示,他們希望在元宇宙中建立一個虛擬形象來代表他們,31% 的人表示他們會為此購買虛擬物品。一些最大的時尚品牌讓使用者能夠在虛擬世界中購買虛擬服裝和其他物品。
  • 年輕一代更有可能對元宇宙的相關活動感興趣。在千禧一代中,61% 的人表示他們有興趣參加虛擬世界中的現場音樂會,而同樣比例的人表示希望有一個數字化身代表他們。另有 56% 的人表示他們有興趣參加虛擬世界的現場體育賽事直播。
  • 與此同時,64% 的 Z 世代成年人表示,他們對擁有數字化身很感興趣,56% 的人表示,他們有興趣參加元宇宙中的音樂活動。他們明顯對參加基於元宇宙的體育賽事不感興趣。(值得注意的是,Morning Consult研究表明,與其他世代相比,Z 世代不太可能認為自己是體育迷)。
  • 大約一半的黑人成年人表示他們有興趣參加現場體育賽事(51%)或現場音樂表演(54%),而同等比例的人則表示有興趣建立一個數字化身(56%)。西班牙裔人同樣有興趣參加元宇宙中的現場音樂活動(55%)和建立數字化身(56%)。這兩個群體對這些活動的興趣都超過了白人。

重要之處

在一封宣佈Meta平臺更名並專注於元世界的公開信中,執行長馬克·祖克伯(Mark Zuckerberg)表示,在元世界中體驗各種事件的能力將“為你開啟更多的機會,無論你住在哪裡”。

已經有證據表明,公司正朝著讓粉絲在元宇宙中體驗現場活動的方向發展。索尼集團宣佈與英國曼城足球俱樂部達成協議,成為其“官方虛擬球迷參與合作伙伴”,該公司表示,並對俱樂部的阿提哈德體育場進行虛擬渲染。

這些努力已經引發了關於那些在元宇宙中體驗運動的人是否是“真正的粉絲”的爭論。

一些藝術家已經為元宇宙中的現場音樂活動指明瞭前進的方向。特拉維斯·斯科特(Travis Scott)和 阿麗亞娜·格蘭德(Ariana Grande)都曾在 Epic Games 的《堡壘之夜》視訊遊戲中表演過,儘管 Meta 去年年底嘗試過類似的遊戲,但收效甚微。

來源:Advanced Television  *本文由未來媒體網路編譯