前言
對於從事後端開發的同學來說,併發程式設計肯定再熟悉不過了。
說實話,在java中併發程式設計是一大難點,至少我是這麼認為的。不光理解起來比較費勁,使用起來更容易踩坑。
不信,讓繼續往下面看。
今天重點跟大家一起聊聊併發程式設計的10個坑,希望對你有幫助。
1. SimpleDateFormat執行緒不安全
在java8之前,我們對時間的格式化處理,一般都是用的SimpleDateFormat
類實現的。例如:
@Service
public class SimpleDateFormatService {
public Date time(String time) throws ParseException {
SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
return dateFormat.parse(time);
}
}
如果你真的這樣寫,是沒問題的。
就怕哪天抽風,你覺得dateFormat是一段固定的程式碼,應該要把它抽取成常量。
於是把程式碼改成下面的這樣:
@Service
public class SimpleDateFormatService {
private static SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
public Date time(String time) throws ParseException {
return dateFormat.parse(time);
}
}
dateFormat物件被定義成了靜態常量,這樣就能被所有物件共用。
如果只有一個執行緒呼叫time方法,也不會出現問題。
但Serivce類的方法,往往是被Controller類呼叫的,而Controller類的介面方法,則會被tomcat
的執行緒池
呼叫。換句話說,可能會出現多個執行緒呼叫同一個Controller類的同一個方法,也就是會出現多個執行緒會同時呼叫time方法。
而time方法會呼叫SimpleDateFormat
類的parse
方法:
@Override
public Date parse(String text, ParsePosition pos) {
...
Date parsedDate;
try {
parsedDate = calb.establish(calendar).getTime();
...
} catch (IllegalArgumentException e) {
pos.errorIndex = start;
pos.index = oldStart;
return null;
}
return parsedDate;
}
該方法會呼叫establish
方法:
Calendar establish(Calendar cal) {
...
//1.清空資料
cal.clear();
//2.設定時間
cal.set(...);
//3.返回
return cal;
}
其中的步驟1、2、3是非原子操作。
但如果cal物件是區域性變數還好,壞就壞在parse方法呼叫establish方法時,傳入的calendar是SimpleDateFormat
類的父類DateFormat
的成員變數:
public abstract class DateFormat extends Forma {
....
protected Calendar calendar;
...
}
這樣就可能會出現多個執行緒,同時修改同一個物件即:dateFormat,它的同一個成員變數即:Calendar值的情況。
這樣可能會出現,某個執行緒設定好了時間,又被其他的執行緒修改了,從而出現時間錯誤的情況。
那麼,如何解決這個問題呢?
- SimpleDateFormat類的物件不要定義成靜態的,可以改成方法的區域性變數。
- 使用ThreadLocal儲存SimpleDateFormat類的資料。
- 使用java8的DateTimeFormatter類。
2. 雙重檢查鎖的漏洞
單例模式
無論在實際工作,還是在面試中,都出現得比較多。
我們都知道,單例模式有:餓漢模式
和懶漢模式
兩種。
餓漢模式程式碼如下:
public class SimpleSingleton {
//持有自己類的引用
private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();
//私有的構造方法
private SimpleSingleton() {
}
//對外提供獲取例項的靜態方法
public static SimpleSingleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
使用餓漢模式的好處是:沒有執行緒安全的問題,但帶來的壞處也很明顯。
private static final SimpleSingleton INSTANCE = new SimpleSingleton();
一開始就例項化物件了,如果例項化過程非常耗時,並且最後這個物件沒有被使用,不是白白造成資源浪費嗎?
還真是啊。
這個時候你也許會想到,不用提前例項化物件,在真正使用的時候再例項化不就可以了?
這就是我接下來要介紹的:懶漢模式
。
具體程式碼如下:
public class SimpleSingleton2 {
private static SimpleSingleton2 INSTANCE;
private SimpleSingleton2() {
}
public static SimpleSingleton2 getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new SimpleSingleton2();
}
return INSTANCE;
}
}
示例中的INSTANCE物件一開始是空的,在呼叫getInstance方法才會真正例項化。
嗯,不錯不錯。但這段程式碼還是有問題。
假如有多個執行緒中都呼叫了getInstance方法,那麼都走到 if (INSTANCE == null) 判斷時,可能同時成立,因為INSTANCE初始化時預設值是null。這樣會導致多個執行緒中同時建立INSTANCE物件,即INSTANCE物件被建立了多次,違背了只建立一個INSTANCE物件的初衷。
為了解決餓漢模式
和懶漢模式
各自的問題,於是出現了:雙重檢查鎖
。
具體程式碼如下:
public class SimpleSingleton4 {
private static SimpleSingleton4 INSTANCE;
private SimpleSingleton4() {
}
public static SimpleSingleton4 getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (SimpleSingleton4.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new SimpleSingleton4();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
需要在synchronized
前後兩次判空。
但我要告訴你的是:這段程式碼有漏洞的。
有什麼問題?
public static SimpleSingleton4 getInstance() {
if (INSTANCE == null) {//1
synchronized (SimpleSingleton4.class) {//2
if (INSTANCE == null) {//3
INSTANCE = new SimpleSingleton4();//4
}
}
}
return INSTANCE;//5
}
getInstance方法的這段程式碼,我是按1、2、3、4、5這種順序寫的,希望也按這個順序執行。
但是java虛擬機器實際上會做一些優化,對一些程式碼指令進行重排。重排之後的順序可能就變成了:1、3、2、4、5,這樣在多執行緒的情況下同樣會建立多次例項。重排之後的程式碼可能如下:
public static SimpleSingleton4 getInstance() {
if (INSTANCE == null) {//1
if (INSTANCE == null) {//3
synchronized (SimpleSingleton4.class) {//2
INSTANCE = new SimpleSingleton4();//4
}
}
}
return INSTANCE;//5
}
原來如此,那有什麼辦法可以解決呢?
答:可以在定義INSTANCE是加上volatile
關鍵字。具體程式碼如下:
public class SimpleSingleton7 {
private volatile static SimpleSingleton7 INSTANCE;
private SimpleSingleton7() {
}
public static SimpleSingleton7 getInstance() {
if (INSTANCE == null) {
synchronized (SimpleSingleton7.class) {
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new SimpleSingleton7();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
volatile
關鍵字可以保證多個執行緒的可見性
,但是不能保證原子性
。同時它也能禁止指令重排
。
雙重檢查鎖的機制既保證了執行緒安全,又比直接上鎖提高了執行效率,還節省了記憶體空間。
此外,如果你想了解更多單例模式的細節問題,可以看看我的另一篇文章《單例模式,真不簡單》
3. volatile的原子性
從前面我們已經知道volatile
,是一個非常不錯的關鍵字,它能保證變數在多個執行緒中的可見性
,它也能禁止指令重排
,但是不能保證原子性
。
使用volatile
關鍵字禁止指令重排,前面已經說過了,這裡就不聊了。
可見性
主要體現在:一個執行緒對某個變數修改了,另一個執行緒每次都能獲取到該變數的最新值。
先一起看看反例:
public class VolatileTest extends Thread {
private boolean stopFlag = false;
public boolean isStopFlag() {
return stopFlag;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
stopFlag = true;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " stopFlag = " + stopFlag);
}
public static void main(String[] args) {
VolatileTest vt = new VolatileTest();
vt.start();
while (true) {
if (vt.isStopFlag()) {
System.out.println("stop");
break;
}
}
}
}
上面這段程式碼中,VolatileTest是一個Thread
類的子類,它的成員變數stopFlag預設是false,在它的run方法中修改成了true。
然後在main方法的主執行緒中,用vt.isStopFlag()方法判斷,如果它的值是true時,則列印stop
關鍵字。
但vt.isStopFlag()的結果始終是false。
那麼,如何才能讓stopFlag的值修改了,在主執行緒中通過vt.isStopFlag()方法,能夠獲取最新的值呢?
正例如下:
public class VolatileTest extends Thread {
private volatile boolean stopFlag = false;
public boolean isStopFlag() {
return stopFlag;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
stopFlag = true;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " stopFlag = " + stopFlag);
}
public static void main(String[] args) {
VolatileTest vt = new VolatileTest();
vt.start();
while (true) {
if (vt.isStopFlag()) {
System.out.println("stop");
break;
}
}
}
}
用volatile
關鍵字修飾stopFlag即可。
下面重點說說volatile的原子性問題。
使用多執行緒給count加1,程式碼如下:
public class VolatileTest {
public volatile int count = 0;
public void add() {
count++;
}
public static void main(String[] args) {
final VolatileTest test = new VolatileTest();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
test.add();
}
}
;
}.start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) {
//保證前面的執行緒都執行完
Thread.yield();
}
System.out.println(test.count);
}
}
執行結果每次都不一樣,但可以肯定的是count值每次都小於20000,比如:19999。
這個例子中count是成員變數,雖說被定義成了volatile的,但由於add方法中的count++是非原子操作。在多執行緒環境中,count++的資料可能會出現問題。
由此可見,volatile
不能保證原子性
。
那麼,如何解決這個問題呢?
答:使用synchronized
關鍵字。
改造後的程式碼如下:
public class VolatileTest {
public int count = 0;
public synchronized void add() {
count++;
}
public static void main(String[] args) {
final VolatileTest test = new VolatileTest();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
test.add();
}
}
;
}.start();
}
while (Thread.activeCount() > 2) {
//保證前面的執行緒都執行完
Thread.yield();
}
System.out.println(test.count);
}
}
4. 死鎖
死鎖可能是大家都不希望遇到的問題,因為一旦程式出現了死鎖,如果沒有外力的作用,程式將會一直處於資源競爭的假死狀態中。
死鎖程式碼如下:
public class DeadLockTest {
public static String OBJECT_1 = "OBJECT_1";
public static String OBJECT_2 = "OBJECT_2";
public static void main(String[] args) {
LockA lockA = new LockA();
new Thread(lockA).start();
LockB lockB = new LockB();
new Thread(lockB).start();
}
}
class LockA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
try {
Thread.sleep(500);
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
System.out.println("LockA");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class LockB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
try {
Thread.sleep(500);
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
System.out.println("LockB");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
一個執行緒在獲取OBJECT_1鎖時,沒有釋放鎖,又去申請OBJECT_2鎖。而剛好此時,另一個執行緒獲取到了OBJECT_2鎖,也沒有釋放鎖,去申請OBJECT_1鎖。由於OBJECT_1和OBJECT_2鎖都沒有釋放,兩個執行緒將一起請求下去,陷入死迴圈,即出現死鎖
的情況。
那麼如果避免死鎖問題呢?
4.1 縮小鎖的範圍
出現死鎖的情況,有可能是像上面那樣,鎖範圍太大了導致的。
那麼解決辦法就是縮小鎖的範圍
。
具體程式碼如下:
class LockA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
System.out.println("LockA");
}
}
}
class LockB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
System.out.println("LockB");
}
}
}
在獲取OBJECT_1鎖的程式碼塊中,不包含獲取OBJECT_2鎖的程式碼。同時在獲取OBJECT_2鎖的程式碼塊中,也不包含獲取OBJECT_1鎖的程式碼。
4.2 保證鎖的順序
出現死鎖的情況說白了是,一個執行緒獲取鎖的順序是:OBJECT_1和OBJECT_2。而另一個執行緒獲取鎖的順序剛好相反為:OBJECT_2和OBJECT_1。
那麼,如果我們能保證每次獲取鎖的順序都相同,就不會出現死鎖問題。
具體程式碼如下:
class LockA implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
try {
Thread.sleep(500);
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
System.out.println("LockA");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class LockB implements Runnable {
@Override
public void run() {
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_1) {
try {
Thread.sleep(500);
synchronized (DeadLockTest.OBJECT_2) {
System.out.println("LockB");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
兩個執行緒,每個執行緒都是先獲取OBJECT_1鎖,再獲取OBJECT_2鎖。
5. 沒釋放鎖
在java中除了使用synchronized
關鍵字,給我們所需要的程式碼塊加鎖之外,還能通過Lock
關鍵字加鎖。
使用synchronized
關鍵字加鎖後,如果程式執行完畢,或者程式出現異常時,會自動釋放鎖。
但如果使用Lock
關鍵字加鎖後,需要開發人員在程式碼中手動釋放鎖。
例如:
public class LockTest {
private final ReentrantLock rLock = new ReentrantLock();
public void fun() {
rLock.lock();
try {
System.out.println("fun");
} finally {
rLock.unlock();
}
}
}
程式碼中先建立一個ReentrantLock
類的例項物件rLock,呼叫它的lock
方法加鎖。然後執行業務程式碼,最後再finally
程式碼塊中呼叫unlock
方法。
但如果你沒有在finally
程式碼塊中,呼叫unlock
方法手動釋放鎖,執行緒持有的鎖將不會得到釋放。
6. HashMap導致記憶體溢位
HashMap
在實際的工作場景中,使用頻率還是挺高的,比如:接收引數,快取資料,彙總資料等等。
但如果你在多執行緒的環境中使用HashMap,可能會導致非常嚴重的後果。
@Service
public class HashMapService {
private Map<Long, Object> hashMap = new HashMap<>();
public void add(User user) {
hashMap.put(user.getId(), user.getName());
}
}
在HashMapService類中定義了一個HashMap的成員變數,在add方法中往HashMap中新增資料。在controller層的介面中呼叫add方法,會使用tomcat的執行緒池去處理請求,就相當於在多執行緒的場景下呼叫add方法。
在jdk1.7中,HashMap使用的資料結構是:陣列
+連結串列
。如果在多執行緒的情況下,不斷往HashMap中新增資料,它會呼叫resize
方法進行擴容。該方法在複製元素到新陣列時,採用的頭插法,在某些情況下,會導致連結串列會出現死迴圈。
死迴圈最終結果會導致:記憶體溢位
。
此外,如果HashMap中資料非常多,會導致連結串列很長。當查詢某個元素時,需要遍歷某個連結串列,查詢效率不太高。
為此,jdk1.8之後,將HashMap的資料結構改成了:陣列
+連結串列
+紅黑樹
。
如果同一個陣列元素中的資料項小於8個,則還是用連結串列儲存資料。如果大於8個,則自動轉換成紅黑樹。
為什麼要用紅黑樹?
答:連結串列的時間複雜度是O(n),而紅黑樹的時間複雜度是O(logn),紅黑樹的複雜度是優於連結串列的。
既然這樣,為什麼不直接使用紅黑樹?
答:樹節點所佔儲存空間是連結串列節點的兩倍,節點少的時候,儘管在時間複雜度上,紅黑樹比連結串列稍微好一些。但是由於紅黑樹所佔空間比較大,HashMap綜合考慮之後,認為節點數量少的時候用佔儲存空間更多的紅黑樹不划算。
jdk1.8中HashMap就不會出現死迴圈?
答:錯,它在多執行緒環境中依然會出現死迴圈。在擴容的過程中,在連結串列轉換為樹的時候,for迴圈一直無法跳出,從而導致死迴圈。
那麼,如果想多執行緒環境中使用HashMap該怎麼辦呢?
答:使用ConcurrentHashMap
。
7. 使用預設執行緒池
我們都知道jdk1.5之後,提供了ThreadPoolExecutor
類,用它可以自定義執行緒池
。
執行緒池的好處有很多,下面主要說說這3個方面。
降低資源消耗
:避免了頻繁的建立執行緒和銷燬執行緒,可以直接複用已有執行緒。而我們都知道,建立執行緒是非常耗時的操作。提供速度
:任務過來之後,因為執行緒已存在,可以拿來直接使用。提高執行緒的可管理性
:執行緒是非常寶貴的資源,如果建立過多的執行緒,不僅會消耗系統資源,甚至會影響系統的穩定。使用執行緒池,可以非常方便的建立、管理和監控執行緒。
當然jdk為了我們使用更便捷,專門提供了:Executors
類,給我們快速建立執行緒池。
該類中包含了很多靜態方法:
newCachedThreadPool
:建立一個可緩衝的執行緒,如果執行緒池大小超過處理需要,可靈活回收空閒執行緒,若無可回收,則新建執行緒。newFixedThreadPool
:建立一個固定大小的執行緒池,如果任務數量超過執行緒池大小,則將多餘的任務放到佇列中。newScheduledThreadPool
:建立一個固定大小,並且能執行定時週期任務的執行緒池。newSingleThreadExecutor
:建立只有一個執行緒的執行緒池,保證所有的任務安裝順序執行。
在高併發的場景下,如果大家使用這些靜態方法建立執行緒池,會有一些問題。
那麼,我們一起看看有哪些問題?
newFixedThreadPool
: 允許請求的佇列長度是Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM。newSingleThreadExecutor
:允許請求的佇列長度是Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而導致OOM。newCachedThreadPool
:允許建立的執行緒數是Integer.MAX_VALUE,可能會建立大量的執行緒,從而導致OOM。
那我們該怎辦呢?
優先推薦使用ThreadPoolExecutor
類,我們自定義執行緒池。
具體程式碼如下:
ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(
8, //corePoolSize執行緒池中核心執行緒數
10, //maximumPoolSize 執行緒池中最大執行緒數
60, //執行緒池中執行緒的最大空閒時間,超過這個時間空閒執行緒將被回收
TimeUnit.SECONDS,//時間單位
new ArrayBlockingQueue(500), //佇列
new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); //拒絕策略
順便說一下,如果是一些低併發場景,使用Executors
類建立執行緒池也未嘗不可,也不能完全一棍子打死。在這些低併發場景下,很難出現OOM問題,所以我們需要根據實際業務場景選擇。
8. @Async註解的陷阱
之前在java併發程式設計中實現非同步功能,一般是需要使用執行緒
或者執行緒池
。
執行緒池的底層也是用的執行緒。
而實現一個執行緒,要麼繼承Thread
類,要麼實現Runnable
介面,然後在run方法中寫具體的業務邏輯程式碼。
開發spring的大神們,為了簡化這類非同步操作,已經幫我們把非同步功能封裝好了。spring中提供了@Async
註解,我們可以通過它即可開啟非同步功能,使用起來非常方便。
具體做法如下:
1.在springboot
的啟動類上面加上@EnableAsync
註解。
@EnableAsync
@SpringBootApplication
public class Application {
public static void main(String[] args) {
SpringApplication.run(Application.class, args);
}
}
2.在需要執行非同步呼叫的業務方法加上@Async
註解。
@Service
public class CategoryService {
@Async
public void add(Category category) {
//新增分類
}
}
3.在controller方法中呼叫這個業務方法。
@RestController
@RequestMapping("/category")
public class CategoryController {
@Autowired
private CategoryService categoryService;
@PostMapping("/add")
public void add(@RequestBody category) {
categoryService.add(category);
}
}
這樣就能開啟非同步功能了。
是不是很easy?
但有個壞訊息是:用@Async註解開啟的非同步功能,會呼叫AsyncExecutionAspectSupport
類的doSubmit
方法。
預設情況會走else邏輯。
而else的邏輯最終會呼叫doExecute方法:
protected void doExecute(Runnable task) {
Thread thread = (this.threadFactory != null ? this.threadFactory.newThread(task) : createThread(task));
thread.start();
}
我去,這不是每次都會建立一個新執行緒嗎?
沒錯,使用@Async註解開啟的非同步功能,預設情況下,每次都會建立一個新執行緒。
如果在高併發的場景下,可能會產生大量的執行緒,從而導致OOM問題。
建議大家在@Async註解開啟的非同步功能時,請別忘了定義一個
執行緒池
。
9. 自旋鎖浪費cpu資源
在併發程式設計中,自旋鎖
想必大家都已經耳熟能詳了。
自旋鎖有個非常經典的使用場景就是:CAS
(即比較和交換),它是一種無鎖化思想(說白了用了一個死迴圈),用來解決高併發場景下,更新資料的問題。
而atomic包下的很多類,比如:AtomicInteger、AtomicLong、AtomicBoolean等,都是用CAS實現的。
我們以AtomicInteger
類為例,它的incrementAndGet
沒有每次都給變數加1。
public final int incrementAndGet() {
return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1) + 1;
}
它的底層就是用的自旋鎖實現的:
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
int var5;
do {
var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));
return var5;
}
在do...while死迴圈中,不停進行資料的比較和交換,如果一直失敗,則一直迴圈重試。
如果在高併發的情況下,compareAndSwapInt會很大概率失敗,因此導致了此處cpu不斷的自旋,這樣會嚴重浪費cpu資源。
那麼,如果解決這個問題呢?
答:使用LockSupport
類的parkNanos
方法。
具體程式碼如下:
private boolean compareAndSwapInt2(Object var1, long var2, int var4, int var5) {
if(this.compareAndSwapInt(var1,var2,var4, var5)) {
return true;
} else {
LockSupport.parkNanos(10);
return false;
}
}
當cas失敗之後,呼叫LockSupport類的parkNanos方法休眠一下,相當於呼叫了Thread.Sleep方法。這樣能夠有效的減少頻繁自旋導致cpu資源過度浪費的問題。
10. ThreadLocal用完沒清空
在java中保證執行緒安全的技術有很多,可以使用synchroized、Lock等關鍵字給程式碼塊加鎖。
但是它們有個共同的特點,就是加鎖會對程式碼的效能有一定的損耗。
其實,在jdk中還提供了另外一種思想即:用空間換時間
。
沒錯,使用ThreadLocal
類就是對這種思想的一種具體體現。
ThreadLocal為每個使用變數的執行緒提供了一個獨立的變數副本,這樣每一個執行緒都能獨立地改變自己的副本,而不會影響其它執行緒所對應的副本。
ThreadLocal的用法大致是這樣的:
- 先建立一個CurrentUser類,其中包含了ThreadLocal的邏輯。
public class CurrentUser {
private static final ThreadLocal<UserInfo> THREA_LOCAL = new ThreadLocal();
public static void set(UserInfo userInfo) {
THREA_LOCAL.set(userInfo);
}
public static UserInfo get() {
THREA_LOCAL.get();
}
public static void remove() {
THREA_LOCAL.remove();
}
}
- 在業務程式碼中呼叫CurrentUser類。
public void doSamething(UserDto userDto) {
UserInfo userInfo = convert(userDto);
CurrentUser.set(userInfo);
...
//業務程式碼
UserInfo userInfo = CurrentUser.get();
...
}
在業務程式碼的第一行,將userInfo物件設定到CurrentUser,這樣在業務程式碼中,就能通過CurrentUser.get()獲取到剛剛設定的userInfo物件。特別是對業務程式碼呼叫層級比較深的情況,這種用法非常有用,可以減少很多不必要傳參。
但在高併發的場景下,這段程式碼有問題,只往ThreadLocal存資料,資料用完之後並沒有及時清理。
ThreadLocal即使使用了WeakReference
(弱引用)也可能會存在記憶體洩露
問題,因為 entry物件中只把key(即threadLocal物件)設定成了弱引用,但是value值沒有。
那麼,如何解決這個問題呢?
public void doSamething(UserDto userDto) {
UserInfo userInfo = convert(userDto);
try{
CurrentUser.set(userInfo);
...
//業務程式碼
UserInfo userInfo = CurrentUser.get();
...
} finally {
CurrentUser.remove();
}
}
需要在finally
程式碼塊中,呼叫remove方法清理沒用的資料。
最近無意間獲得一份阿里大佬寫的刷題筆記,一下子打通了我的任督二脈,進大廠原來沒那麼難。
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