最近 S11 LPL 春季賽開賽,在看比賽的過程中,我發現新賽季的 Ban/Pick 選人階段,出現了一種新的,有意思的遮罩效果,如下圖所示:
當然,它是一個動態的效果,當選人的過程中,會有一種呼吸的效果:
Gif 圖有點糊,總的而言,就是一種接近迷霧的遮罩效果。並且,他是能夠動態變化的。
本文將探究,在 CSS 中,我們應該如何去實現類似的效果。
實現煙霧化遮罩效果
首先,我們來嘗試實現這樣一個動態遮罩:
假設沒有模糊的邊緣,及煙霧化的效果,它其實就是一個漸變:
<div></div>
div {
width: 340px;
height: 180px;
border: 2px solid #5b595b;
background: linear-gradient(
rgba(229, 23, 49, 1),
rgba(229, 23, 49, .9) 48%,
transparent 55%,
);
}
經由上述程式碼,我們可得到:
好吧,看著確實平平無奇,我們如何利用它,得到一個霧化的效果呢?
提到煙霧,聰明的同學應該能想到濾鏡,當然,是 SVG 的 <feturbulence>
濾鏡。
沒錯,又是它,<feturbulence>
確實太有意思了,我最近的兩篇關於它的文章 -- Amazing!!CSS 也能實現煙霧效果?、Amazing!!CSS 也能實現極光? 可以一併閱讀。
<feturbulence>
的 type="fractalNoise"
在模擬雲霧效果時非常好用。該濾鏡利用 Perlin 噪聲函式建立了一個影像,能夠實現半透明的煙燻或波狀影像,用於實現一些特殊的紋理。
這裡,我們利用 <feturbulence>
濾鏡簡單處理一下上述圖形:
<div></div>
<svg width="0">
<filter id="filter">
<feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency=".03" numOctaves="20" />
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="30" />
</filter>
</svg>
CSS 中,可以利用 filter: url()
對對應的元素引入該濾鏡:
div {
...
filter: url(#smoke);
}
作用了濾鏡的元素的效果:
由於我給元素加了邊框,整個邊框也被霧化了,這不是我們想要的,可以使用偽元素改造一下,邊框作用於容器,使用偽元素實現漸變,將濾鏡作用於偽元素:
div {
position: relative;
width: 340px;
height: 180px;
border: 2px solid #5b595b;
&::before {
content: "";
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background: linear-gradient(
30deg,
rgba(229, 23, 49, 1),
rgba(229, 23, 49, .9) 48%,
transparent 55%,
);
filter: url(#smoke);
}
}
改造後的效果如下:
好,又接近了一步,但是四周有很多瑕疵沒有被填滿。問題不大,我們改變一下定位的 top
\ left
\ right
\ bottom
,讓偽元素超出父容器,父容器設定 overflow: hidden
即可:
div {
....
overflow: hidden;
&::before {
....
left: -20px;
top: -10px;
right: -20px;
bottom: -20px;
background: linear-gradient(
30deg,
rgba(229, 23, 49, 1),
rgba(229, 23, 49, .9) 48%,
transparent 55%,
);
filter: url(#smoke);
}
}
調整之後,看看效果:
有點那感覺了,下一步,只需要讓煙霧元素動起來,為了讓整個效果連貫(由於 SVG 動畫本身不支援類似 animation-fill-mode: alternate
這種特性),我們還是需要寫一點 JavaScript 程式碼,控制動畫的整體迴圈。
大概的程式碼是這樣:
const filter = document.querySelector("#turbulence");
let frames = 1;
let rad = Math.PI / 180;
let bfx, bfy;
function freqAnimation() {
frames += .35;
bfx = 0.035;
bfy = 0.015;
bfx += 0.006 * Math.cos(frames * rad);
bfy += 0.004 * Math.sin(frames * rad);
bf = bfx.toString() + " " + bfy.toString();
filter.setAttributeNS(null, "baseFrequency", bf);
window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
}
window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
這段程式碼做的事情,其實只有一個,就是讓 SVG 的 #turbulence
濾鏡的 baseFrequency
屬性,在一個區間內無限迴圈,僅此而已。通過改變 baseFrequency
,讓整個煙霧不斷變化。
至此,我們就得到了一幅完整的,會動的煙霧遮罩:
補充下框內的圖片,就能得到一開始給出的效果圖效果:
完整的程式碼,你可以戳這裡 -- CodePen Demos -- LPL BAN PICK MASK Effect
實現呼吸狀態的遮罩效果
在上述基礎上,再加入呼吸的效果,其實就非常簡單了。
我們只需要去改變漸變的一個位置即可,方法非常多,這裡我給一個較為優雅但是相容性可能沒那麼好的方法 -- CSS @property。
簡單改造上述程式碼:
@property --per {
syntax: "<percentage>";
inherits: false;
initial-value: 22%;
}
div::before {
...
background: linear-gradient(
30deg,
#ff0020,
rgba(229, 23, 49, .9) var(--per),
transparent calc(var(--per) + 8%),
);
filter: url(#smoke);
animation: change 2s infinite ease-out;
}
@keyframes change {
50% {
--per: 18%;
}
}
這樣,呼吸效果就實現了:
完整的程式碼,你可以戳這裡 -- CodePen Demos -- LPL BAN PICK MASK Effect
最後
好了,本文到此結束,希望本文對你有所幫助 :)
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