最近在 Blink 發表了幾篇小作文,講述了自己的學習方法,沒想到竟然成了爆款,很多小夥伴都在評論區裡面根據自己挺迷茫的個人情況,請教自己的學習方向,我居然回答了幾百條,我覺得這是一件非常有意義的事情,因此我做了一次文章的整合與延展,以文章的形式發表出來,方便學習程式設計朋友們收藏,勉勵各位能在技術事業上不斷突破。
一. 初學者如何自學
世界上偉大的人才都是孤獨的,因此對於初學者在家自學要規避媽寶和社會人,一不要圍著家人扯不完的家事,二不要過度尋朋訪友,要留給自己連續、成片的時間和精力,這很重要。
大學計算機、軟體和大資料等專業,會學習各種程式設計,每年不重樣的學習,其實這只是符合考試,並不符合程式設計規律,專精於一種語言的連續學習,不斷訓練程式設計思想才是關鍵,假期梳理很重要。你可以理解為掌握一門主流語言等於為自己創造了一件好產品,而這件好產品是肯定能在社會上找到很多買家。重點:選擇看好書,尋找優質原始碼樣例進行修改訓練,嘗試構建 Linux 環境。
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希望在 C 的路線發展,將來的機會領域是在系統層和硬體驅動底層,除了 C 語言之父的程式設計外,推薦 Unix 高階環境程式設計和 Unix 網路程式設計,懂得 Unix/Linux 的開發環境很重要。
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想走 Java 路線,Java 是最為通用的應用層程式語言,但基礎一定是要掌握物件導向,推薦買本 Java 程式設計思想,靜下心看,邊看邊練,除了寒暑假,堅持大學就看完它,這本書對初學者的程式設計和麵向物件思維塑造很有效,別總想二十一天解決問題,欲速則毀滅。
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想走 C++路線,C++既能和 C 一樣搞系統底層,還適合遊戲、影像、雲端計算和高效能元件等,除了 Web 應用,也算樣樣精通,但是 C++學成很難,我身邊的朋友十年 C++開發經歷,不認為自己學懂了。因此 C++適合有恆心是人,初學者建議不要看 C++之父的程式設計,先從 C++Prmier 入門,若能入行了,回報頗豐。
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想走大資料路線,那麼掌握分散式理論、資料庫/NoSQL、Linux 服務端、網路通訊都很重要,大資料技術可以通過 Java、Python、SQL 等語言來運算元據採集、清洗、儲存和分析,這是應用需求;也需要監測、維護和優化分散式多節點的 Linux 系統,這是運維服務;還會延伸到資料探勘、機器學習和神經網路的 AI 領域。那麼對於學習大資料技術的同學一定首選要認清自己必須是個“雜食者”,推薦書籍:分散式系統概念與設計、TCP/IP 網路經典三卷、Linux Shell 命令與指令碼、Java 程式設計思想、資料密集型計算、機器學習基礎。學習順序:網路知識-> Linux 知識->分散式知識->程式設計知識->資料技術知識->AI 演算法知識。
二. Linux 怎麼學
如果想要當一名厲害的程式設計師,最好的老師其實就是了解你的作業系統,而選擇正確的作業系統是進步的關鍵所在,對於程式設計師來講,作業系統的學習選擇非 Linux 莫屬,從現在大趨勢來看,懂 Linux 就是必備技能了!
在長期的使用當中,你從 Linux 身上能瞭解到 tcp/ip 協議,網路連線與通訊,配置調參,檔案和許可權,shell 命令和程式設計,效能觀測,程式服務以及網路埠,等等,我從上大學開始玩 Linux,藍點 Linux、中軟 Linux、Mandrive Linux、Debian Linux...,到現在二十年,老鳥一枚。總之程式設計師學習 Linux 作業系統,要經歷三個階段:
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第一階段,從會安裝到圖形玩家也就是懂得各種發行版的安裝,例如:Debian、Ubuntu、CentOS、Redhat、Suse 等。然後開始在 Gnome,KDE,fvwm(高階水平)各種桌面系統進行美化和應用體驗。這就是 Linux 應用和玩家級別。
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第二階段,從圖形到終端,這時候就要開始大量雲服務,資料庫,應用服務的安裝,配置和執行,讓自己達到 Linux 系統管理員級別。
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第三階段,從命令到程式設計,這個階段掌握了 Linux 的體系結構,可以搞定各種 Linux 策略配置,懂得了大量 shell 命令,這時候開始學習 shell 程式設計和 Python 程式設計,讓 Linux 作業系統的所有問題都聽你調遣和部署,那麼你就進入到了 Linux 黑客階段。
三. 如何提升程式設計能力
想成為高水準的程式設計工匠需要經過三個基礎方面的努力:1.看書、 2.閱讀原始碼,3.程式碼重構。
JAVA、Linux 是我的擅長的核心領域,但我不排斥其他領域的技術書籍的學習和理解,包括:C/C++、C#、Windows 程式設計、Unix 網路程式設計、Python 等。這是作為一位專業程式設計師應該具有的基本素養。另外並不是程式設計技巧好就自以為是個牛人了,那你就錯了,還要更多在軟體工程方面的去理解和感悟,那麼人月神話、敏捷開發、團隊之美這類書籍就也需要多讀,多體會,多在工程實踐中去理解。往往說一將無能,累死三軍,不是說將軍的武藝不夠強,關鍵原因是將軍總是赤膊上陣,不懂得指揮,團隊就如無頭蒼蠅亂飛,那麼再優秀的個人程式碼技巧也抵不上一個團隊稀爛的開發工程。
閱讀原始碼,當很多人只想著 ctrl+c/ctrl+v 趕緊解決完工好回家追王凱、靳東的新劇時,而黑客潛質的程式設計師,正在電腦面前閱讀著大師們的傑作,想從框架的原始碼中尋找到更優解的答案,因此很多人只能稱之為碼農。面對 github 浩如煙海的大師之作,就好像電影《七宗罪》裡面老警探對著圖書館的保安說:“先生們,我永遠也不會懂,有這麼多書,知識的世界完全唾手可得,可你們呢?整晚打撲克牌”,可能很多人看到會反駁我。沒有關係,若有心人能體會到其中的奧祕,對人生髮展定大有裨益。
我在 10 年前就看完了 JSF/MyFaces 80%的原始碼,Springframework Core 原始碼,那時候極為推崇 Rod Johnson 的程式設計風格。去年把 Hadoop HDFS 的 Client 部分看了大半。每當閱讀完這些原始碼之後的幾年都會在相應的工作中受益無窮,不僅僅是程式設計,還有對軟體架構洞悉的能力極速提升,這是千真萬確的事實。
再說說重構的重要性,當你接手了一個專案,屎一樣的 if if if ... else else else ...,幾千行巢狀的方法體時,你是不是腦海中出現了萬隻動物。請相信這不是一個人的力量,而是無數和你一樣的程式設計師接手後經歷了一樣的憤怒,又不得不繼續 if else 下去。這種爛程式碼是對程式設計師群體最大的羞辱。自己的程式碼永遠有一個硬性要求,方法體絕不能超過 100 行,平均應該在 10-20 行之間。一個類可以重構為出更多的方法,解決不同方法的重複程式碼,甚至成為一種程式碼潔癖。
四. 如何變得卓越
我們對精英人才所作出的卓越事蹟都會讚歎不已,實質上他們經歷的訓練都是反人性的。例如:面對擊打,普通人的意識是躲避、恐懼和憤怒,但拳擊運動員的意識是閃躲並伺機反擊;面對寫作,普通人的思維是淺層碎片化,但作家的思維是層次系統化。達到專業的能力,必然要在身體、思維上經歷痛苦。程式設計師也是一樣,想要成為卓越,就要經歷痛苦,所謂因興趣而生,也都是能撫慰這個痛苦過程的嗎啡而已。
那麼怎樣才能成為卓越的程式設計師呢?我提供的觀點是:不怕麻煩、程式碼潔癖、成為模仿者。
先說不怕麻煩,學程式設計和其他技術的過程,前方就是崎嶇的山路,平坦的路不多,除非你選擇放棄或安於一隅。我記得十幾年前安裝 Debian Linux 的時候,只給個基系統,需要配置核心與硬體的引數,執行起來才是熟悉 apt-get,我深刻的記得我第一次 Debian 安裝成功我用了整整三天,特別是晚上,頭皮都發麻,可是成功跑起來 Gnome 後,我瞭解到 Linux 的軟體包體系都有什麼了。
還有一次 2010 年開發應急指揮系統,需要整合多少技術呢?Swing、EJB3、MQ、語音排程裝置(CTI、IVR)、MQ、觸控式螢幕、WAS、DB2、語音識別、CentOS,麻煩吧!大半年的時間為團隊夜以繼日的搭建除錯,當有一天看到身邊 10 個 IP 電話通過 API 呼叫同時響起,並組成會議時,觸控式螢幕的模擬電話狀態乖乖跟隨裝置變化時,那種激動無比的心情。
再說程式碼潔癖,前面我聊過,我對自己程式碼方法體的要求極為嚴苛,不能超過 100 行,平均 10-20 行,這不是寫到一大堆才幹,而是寫一點,實現一點,再重構一點。我現在寫程式碼,只看 Log 輸出,從不用除錯,很多功能程式碼都是一次寫完就單元測試通過,大量的測試精力都留給了整合環境的反覆測試。
還有一次是好幾年前我負責的系統是從內網通過網閘實時取外網 Kafka 的資料,當時團隊使用 Spring Streaming,海量資料下有 Bug,不穩定,我就替代重寫了資料採集和流式處理框架,表現挺穩定,正當我跟客戶炫耀的時候,客戶也很懂啊,就問我:“你咋不用 Spark 流計算呢,費那麼大勁”?我猛然醒悟:“呀!太著急,忘了!”
當你程式設計能力精益到了一定程度,開發技術框架都是自然而然隨需而生。
最後說說成為模仿者,黑客社群有句經典:“尋找大師, 跟隨大師, 模仿大師, 洞察大師, 成為大師”。我最早盯上 Joshua Bloch,模仿 Collection 集合設計;後來又偷學 Rod Johnson 早期 Spring 程式碼...,當你進入到大師的作品中時,你可能就是下個踩在巨人肩膀上的人。
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