概念
用原型例項指定建立物件的種類,並通過拷貝這些原型建立新的物件。
優缺點
- 使用原型模式建立物件比直接new一個物件在效能上要好的多,因為Object類的clone方法是一個本地方法,它直接操作記憶體中的二進位制流,特別是複製大物件時,效能的差別非常明顯
- 簡化物件的建立,使得建立物件就像我們在編輯文件時的複製貼上一樣簡單
- 在需要重複地建立相似物件時可以考慮使用原型模式。比如需要在一個迴圈體內建立物件,假如物件建立過程比較複雜或者迴圈次數很多的話,使用原型模式不但可以簡化建立過程,而且可以使系統的整體效能提高很多
結構與參與者
程式碼示例
// 原型類要實現Cloneable介面,在執行時通知虛擬機器可以安全地在實現了此介面的類上使用clone方法,因為只有實現了這個介面的類才可以被拷貝
class Prototype implements Cloneable {
public Prototype clone(){
Prototype prototype = null;
try{
prototype = (Prototype)super.clone();
}catch(CloneNotSupportedException e){
e.printStackTrace();
}
return prototype;
}
}
class ConcretePrototype extends Prototype{
public void show(){
System.out.println("原型模式實現類");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();
for(int i=0; i< 10; i++){
ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype)cp.clone();
clonecp.show();
}
}
}
複製程式碼
參考資料
Youtube
Android開發中無處不在的設計模式——原型模式
23種設計模式(5):原型模式
Prototype Pattern
Prototype Pattern Tutorial with Java Examples
Design pattern: singleton, prototype and builder
原型模式(Proxy Pattern)
What's the point of the Prototype design pattern?
設計模式包教不包會
六個建立模式之原型模式(Prototype Pattern)