(一)原型模式

小潘東發表於2017-12-14

概念

用原型例項指定建立物件的種類,並通過拷貝這些原型建立新的物件。

優缺點

  • 使用原型模式建立物件比直接new一個物件在效能上要好的多,因為Object類的clone方法是一個本地方法,它直接操作記憶體中的二進位制流,特別是複製大物件時,效能的差別非常明顯
  • 簡化物件的建立,使得建立物件就像我們在編輯文件時的複製貼上一樣簡單
  • 在需要重複地建立相似物件時可以考慮使用原型模式。比如需要在一個迴圈體內建立物件,假如物件建立過程比較複雜或者迴圈次數很多的話,使用原型模式不但可以簡化建立過程,而且可以使系統的整體效能提高很多

結構與參與者

(一)原型模式

程式碼示例

// 原型類要實現Cloneable介面,在執行時通知虛擬機器可以安全地在實現了此介面的類上使用clone方法,因為只有實現了這個介面的類才可以被拷貝
class Prototype implements Cloneable {  
    public Prototype clone(){  
        Prototype prototype = null;  
        try{  
            prototype = (Prototype)super.clone();  
        }catch(CloneNotSupportedException e){  
            e.printStackTrace();  
        }  
        return prototype;   
    }  
}  
  
class ConcretePrototype extends Prototype{  
    public void show(){  
        System.out.println("原型模式實現類");  
    }  
}  
  
public class Client {  
    public static void main(String[] args){  
        ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();  
        for(int i=0; i< 10; i++){  
            ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype)cp.clone();  
            clonecp.show();  
        }  
    }  
}  
複製程式碼

參考資料

設計模式專欄

Youtube
Android開發中無處不在的設計模式——原型模式
23種設計模式(5):原型模式
Prototype Pattern
Prototype Pattern Tutorial with Java Examples
Design pattern: singleton, prototype and builder
原型模式(Proxy Pattern) What's the point of the Prototype design pattern? 設計模式包教不包會 六個建立模式之原型模式(Prototype Pattern)

設計模式——原型模式(Prototype)
原型模式

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