原型模式也是一種建立型模式,它可以幫助我們優雅地建立物件的拷貝。在這種設計模式裡面,將克隆某個物件的職責交給了要被克隆的這個物件。被克隆的物件需要提供一個clone()
方法。通過這個方法可以返回該物件的拷貝。
原型模式的使用場景:
- 建立新物件的操作比較耗資源(如資料庫操作)或代價比較高時。比較起從頭建立新物件,克隆物件明顯更加可取
- 要被克隆的物件建立起來比較複雜時:比如物件克隆的過程中存在深度拷貝或分層拷貝時;又比如要被克隆的物件存在無法被直接訪問到的私有成員時。
原型模式的UML類圖:
在日常中我們遇到的包含新建、copy這些操作的場景最多的就是常規的檔案系統操作了。所以接下來會以檔案系統為例介紹下原型模式。
在檔案系統中存在檔案(file)和資料夾(folder)兩類實體。其中資料夾中又可以包含檔案和子資料夾。這裡我們用一個inode
介面來表示檔案和資料夾。為了表示常見的複製操作,在inode
介面中還定義了一個clone()
函式。
inode.go
type inode interface { print(string) clone() inode }
file
和 folder
兩個struct實現了inode
介面。
file.go
import "fmt" type file struct { name string } func (f *file) print(indentation string) { fmt.Println(indentation + f.name) } func (f *file) clone() inode { return &file{name: f.name + "_clone"} }
folder.go
import "fmt" type folder struct { children []inode name string } func (f *folder) print(indentation string) { fmt.Println(indentation + f.name) for _, i := range f.children { i.print(indentation + indentation) } } func (f *folder) clone() inode { cloneFolder := &folder{name: f.name + "_clone"} var tempChildren []inode for _, i := range f.children { copy := i.clone() tempChildren = append(tempChildren, copy) } cloneFolder.children = tempChildren return cloneFolder }
file
和folder
兩個struct都實現了print()
和clone()
函式,根據go語言的約定,可以認為它們都繼承了inode
介面,即可以認為它們是inode
型別了。這兩者的clone()
函式會返回其各自相關的檔案或資料夾的備份。為了和原有的檔案/資料夾作區分,我們在複製的物件的名稱上新增了“_clone”這樣的標記。
來看看main
函式是怎樣的,main.go:
import ( "fmt" ) func main() { file1 := &file{name: "File1"} file2 := &file{name: "File2"} file3 := &file{name: "File3"} folder1 := &folder{ children: []inode{file1}, name: "Folder1", } folder2 := &folder{ children: []inode{folder1, file2, file3}, name: "Folder2", } fmt.Println("\nPrinting hierarchy for Folder2") folder2.print(" ") cloneFolder := folder2.clone() fmt.Println("\nPrinting hierarchy for clone Folder") cloneFolder.print(" ") }
執行結果是:
Printing hierarchy for Folder2 Folder2 Folder1 File1 File2 File3 Printing hierarchy for clone Folder Folder2_clone Folder1_clone File1_clone File2_clone File3_clone
程式碼已上傳至GitHub, 地址: zhyea / go-patterns / prototype-pattern
END!