原型模式

燕子去了發表於2024-05-20
照貓畫虎 原型模式


    有時候使用者不需要知道物件是如何建立的,只需要複製一個已有的物件,然後再上面進行修改得到自己想要的物件,這就是原型模式的具體應用。

    以配鑰匙為例,要求以一把鑰匙配出一把銅鑰匙和一把鋁鑰匙。
鑰匙原型:

public interface Prototype extends Cloneable {
    Object clone();
}
銅鑰匙:
public class CopperKey extends KeyPrototype {
    public CopperKey() {
        setColor("黃色");
    }
}
鋁鑰匙:
public class AluminiumKey extends KeyPrototype {
    public AluminiumKey() {
        setColor("銀色");
    }
}
客戶端:
public class Client1 {    
    public static void main(String[] argv) {
		KeyPrototype copperKey = new CopperKey();
        copperKey.setLength(3.1f);
        copperKey.setThick(0.5f);
		KeyPrototype aluminiumKey = (KeyPrototype)copperKey.clone();
		aluminiumKey.setColor("銀色");
        System.out.println("銅鑰匙的顏色:" + copperKey.getColor());
		System.out.println("鋁鑰匙的顏色:" + aluminiumKey.getColor());
        KeyPrototype aluminiumKey1 = new AluminiumKey();
        aluminiumKey1.setLength(3.1f);
        aluminiumKey1.setThick(0.5f);
		KeyPrototype copperKey1 = (KeyPrototype)aluminiumKey1.clone();
		copperKey1.setColor("黃色");
        System.out.println("銅鑰匙的顏色:" + copperKey1.getColor());
		System.out.println("鋁鑰匙的顏色:" + aluminiumKey1.getColor());
		
	}	
}

UML圖:


     java以為我們設計好了一個Cloneable介面,方便我們使用原型模式,而C#使用的是MemberWiseClone方法。




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