原型模式
照貓畫虎 原型模式
有時候使用者不需要知道物件是如何建立的,只需要複製一個已有的物件,然後再上面進行修改得到自己想要的物件,這就是原型模式的具體應用。
以配鑰匙為例,要求以一把鑰匙配出一把銅鑰匙和一把鋁鑰匙。
鑰匙原型:
public interface Prototype extends Cloneable {
Object clone();
}
銅鑰匙:public class CopperKey extends KeyPrototype {
public CopperKey() {
setColor("黃色");
}
}
鋁鑰匙:public class AluminiumKey extends KeyPrototype {
public AluminiumKey() {
setColor("銀色");
}
}
客戶端:public class Client1 {
public static void main(String[] argv) {
KeyPrototype copperKey = new CopperKey();
copperKey.setLength(3.1f);
copperKey.setThick(0.5f);
KeyPrototype aluminiumKey = (KeyPrototype)copperKey.clone();
aluminiumKey.setColor("銀色");
System.out.println("銅鑰匙的顏色:" + copperKey.getColor());
System.out.println("鋁鑰匙的顏色:" + aluminiumKey.getColor());
KeyPrototype aluminiumKey1 = new AluminiumKey();
aluminiumKey1.setLength(3.1f);
aluminiumKey1.setThick(0.5f);
KeyPrototype copperKey1 = (KeyPrototype)aluminiumKey1.clone();
copperKey1.setColor("黃色");
System.out.println("銅鑰匙的顏色:" + copperKey1.getColor());
System.out.println("鋁鑰匙的顏色:" + aluminiumKey1.getColor());
}
}
UML圖:
java以為我們設計好了一個Cloneable介面,方便我們使用原型模式,而C#使用的是MemberWiseClone方法。
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