Java執行緒(九):Condition-執行緒通訊更高效的方式
接近一週沒更新《Java執行緒》專欄了,主要是這周工作上比較忙,生活上也比較忙,呵呵,進入正題,上一篇講述了併發包下的Lock,Lock可以更好的解決執行緒同步問題,使之更物件導向,並且ReadWriteLock在處理同步時更強大,那麼同樣,執行緒間僅僅互斥是不夠的,還需要通訊,本篇的內容是基於上篇之上,使用Lock如何處理執行緒通訊。
那麼引入本篇的主角,Condition,Condition 將 Object 監視器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的物件,以便通過將這些物件與任意 Lock 實現組合使用,為每個物件提供多個等待 set (wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和語句的使用,Condition 替代了 Object 監視器方法的使用。下面將之前寫過的一個執行緒通訊的例子替換成用Condition實現(Java執行緒(三)),程式碼如下:
public
class
ThreadTest2
{
public
static
void
main
(
String
[
] args
)
{
final Business business
=
new
Business
(
)
;
new
Thread
(
new
Runnable
(
)
{
@Override
public
void
run
(
)
{
threadExecute
(business
,
"sub"
)
;
}
}
)
.
start
(
)
;
threadExecute
(business
,
"main"
)
;
}
public
static
void
threadExecute
(
Business business
, String threadType
)
{
for
(int i
=
0
; i
<
100
; i
++
)
{
try
{
if
(
"main"
.
equals
(threadType
)
)
{
business
.
main
(i
)
;
}
else
{
business
.
sub
(i
)
;
}
}
catch
(InterruptedException e
)
{
e
.
printStackTrace
(
)
;
}
}
}
}
class
Business
{
private boolean bool
=
true
;
private Lock lock
=
new
ReentrantLock
(
)
;
private Condition condition
= lock
.
newCondition
(
)
;
public
/*synchronized*/
void
main
(int loop
) throws InterruptedException
{
lock
.
lock
(
)
;
try
{
while
(bool
)
{
condition
.
await
(
)
;
//this.wait();
}
for
(int i
=
0
; i
<
100
; i
++
)
{
System
.out
.
println
(
"main thread seq of "
+ i
+
", loop of "
+ loop
)
;
}
bool
=
true
;
condition
.
signal
(
)
;
//this.notify();
}
finally
{
lock
.
unlock
(
)
;
}
}
public
/*synchronized*/
void
sub
(int loop
) throws InterruptedException
{
lock
.
lock
(
)
;
try
{
while
(
!bool
)
{
condition
.
await
(
)
;
//this.wait();
}
for
(int i
=
0
; i
<
10
; i
++
)
{
System
.out
.
println
(
"sub thread seq of "
+ i
+
", loop of "
+ loop
)
;
}
bool
=
false
;
condition
.
signal
(
)
;
//this.notify();
}
finally
{
lock
.
unlock
(
)
;
}
}
}
在Condition中,用await()替換wait(),用signal()替換notify(),用signalAll()替換notifyAll(),傳統執行緒的通訊方式,Condition都可以實現,這裡注意,Condition是被繫結到Lock上的,要建立一個Lock的Condition必須用newCondition()方法。
這樣看來,Condition和傳統的執行緒通訊沒什麼區別,Condition的強大之處在於它可以為多個執行緒間建立不同的Condition,下面引入API中的一段程式碼,加以說明。
class
BoundedBuffer
{
//java學習交流:737251827 進入可領取學習資源及對十年開發經驗大佬提問,免費解答!
final Lock lock
=
new
ReentrantLock
(
)
;
//鎖物件
final Condition notFull
= lock
.
newCondition
(
)
;
//寫執行緒條件
final Condition notEmpty
= lock
.
newCondition
(
)
;
//讀執行緒條件
final Object
[
] items
=
new
Object
[
100
]
;
//快取佇列
int putptr
/*寫索引*/
, takeptr
/*讀索引*/
, count
/*佇列中存在的資料個數*/
;
public
void
put
(Object x
) throws InterruptedException
{
lock
.
lock
(
)
;
try
{
while
(count
== items
.length
)
//如果佇列滿了
notFull
.
await
(
)
;
//阻塞寫執行緒
items
[putptr
]
= x
;
//賦值
if
(
++putptr
== items
.length
) putptr
=
0
;
//如果寫索引寫到佇列的最後一個位置了,那麼置為0
++count
;
//個數++
notEmpty
.
signal
(
)
;
//喚醒讀執行緒
}
finally
{
lock
.
unlock
(
)
;
}
}
public Object
take
(
) throws InterruptedException
{
lock
.
lock
(
)
;
try
{
while
(count
==
0
)
//如果佇列為空
notEmpty
.
await
(
)
;
//阻塞讀執行緒
Object x
= items
[takeptr
]
;
//取值
if
(
++takeptr
== items
.length
) takeptr
=
0
;
//如果讀索引讀到佇列的最後一個位置了,那麼置為0
--count
;
//個數--
notFull
.
signal
(
)
;
//喚醒寫執行緒
return x
;
}
finally
{
lock
.
unlock
(
)
;
}
}
}
這是一個處於多執行緒工作環境下的快取區,快取區提供了兩個方法,put和take,put是存資料,take是取資料,內部有個快取佇列,具體變數和方法說明見程式碼,這個快取區類實現的功能:有多個執行緒往裡面存資料和從裡面取資料,其快取佇列(先進先出後進後出)能快取的最大數值是100,多個執行緒間是互斥的,當快取佇列中儲存的值達到100時,將寫執行緒阻塞,並喚醒讀執行緒,當快取佇列中儲存的值為0時,將讀執行緒阻塞,並喚醒寫執行緒,這也是ArrayBlockingQueue的內部實現。下面分析一下程式碼的執行過程:
1. 一個寫執行緒執行,呼叫put方法;
2. 判斷count是否為100,顯然沒有100;
3. 繼續執行,存入值;
4. 判斷當前寫入的索引位置++後,是否和100相等,相等將寫入索引值變為0,並將count+1;
5. 僅喚醒讀執行緒阻塞佇列中的一個;
6. 一個讀執行緒執行,呼叫take方法;
7. ……
8. 僅喚醒寫執行緒阻塞佇列中的一個。
這就是多個Condition的強大之處,假設快取佇列中已經存滿,那麼阻塞的肯定是寫執行緒,喚醒的肯定是讀執行緒,相反,阻塞的肯定是讀執行緒,喚醒的肯定是寫執行緒,那麼假設只有一個Condition會有什麼效果呢,快取佇列中已經存滿,這個Lock不知道喚醒的是讀執行緒還是寫執行緒了,如果喚醒的是讀執行緒,皆大歡喜,如果喚醒的是寫執行緒,那麼執行緒剛被喚醒,又被阻塞了,這時又去喚醒,這樣就浪費了很多時間。
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