一、背景 && 定義
多執行緒環境下,只要有併發問題,就要保證資料的安全性,一般指的是通過 synchronized 來進行同步。
另一個問題是,多個執行緒之間如何協作呢?
我們看一個倉庫出貨問題(更具體一些,快餐店直接放好炸貨的架子,不過每次只放一份)
- 假設倉庫中只能存放一件商品,生產者將生產出來的產品放入倉庫,消費者將倉庫中產品取走進行消費;
- 如果倉庫中沒有商品,那麼生產者將產品放入倉庫,否則停止生產並等待,直到倉庫中的產品被消費者取走為止;
- 如果倉庫中放有產品,消費者可快速取走並消費,否則停止消費並等待,直到倉庫中再次放入產品為止。
這其實就是一個執行緒同步問題。生產者和消費者共享同一個資源,並且生產者和消費者之間互相依賴,互為條件。
如果一個快餐店:
先點單,餐出來之後再收錢。這種模式叫BIO-阻塞IO模式。
如果一個快餐店:
先收錢,收完錢消費者在旁邊等。這種就是生產者-消費者模式。
這類問題裡,同步的候只有 synchronized 是不夠的,因為他雖然能解決資源的共享問題,實現資源的同步更新,但是無法在不同執行緒之間進行訊息傳遞(通訊)。
所以只有我們之前所說的加鎖和排隊是不夠的,還要有通知。
定義:
生產者和消費者在同一時間段內共用同一個儲存空間,生產者往儲存空間中新增產品,消費者從儲存空間中取走產品,當儲存空間為空時,消費者阻塞,當儲存空間滿時,生產者阻塞。
為了解決雙方能力不等而等待的問題,引入對應的解決方案。生產者消費者模型是一種併發協作模型。
二、解決方式介紹
2.1 管程法
- 生產者:負責生產資料的模組(模組可能是方法、物件、執行緒、程式);
- 消費者:負責處理資料的模組(模組可能是方法、物件、執行緒、程式);
- 緩衝區:消費者不能直接使用生產者的資料,它們之間有個“緩衝區”(緩衝區一般是佇列)。
生產者和消費者都是通過緩衝區進行資料的 放 和 拿 。
這樣的話,一來可以避免旱的旱死,澇的澇死的問題:不管哪一方過快或者過慢,緩衝區始終有一部分資料;二來能夠達到生產者和消費者的解耦,不再直接通訊,從而提高效率。
因為容器相當於一個輸送商品的管道,所以成為管程法。
2.2 訊號燈法
採用類似紅燈綠燈的模式,決定車走還是人走。
- 管程法使用容器的狀態來控制,資料在容器中;
- 而訊號燈法只是用訊號來給生產者和消費者提醒,他們的互動資料並不由訊號燈來保管。
2.3 Object類
jdk 裡面 Object 類老早就有提供解決執行緒間通訊的問題的方法:
- wait():表示執行緒一直等待,直到其他執行緒通知(也就是呼叫了notify或者notifyAll方法),與sleep不同,會釋放鎖;
- wait(long timeout):指定時間;
- notify():喚醒一個處於等待狀態的執行緒;
- notifyAll():喚醒同一個物件上所有呼叫 wait() 方法的執行緒,優先順序別高的執行緒優先排程。
這幾個方法都是在同步方法或者同步程式碼塊中使用,否則會丟擲異常。
(很多面試題問 Java 的 Object 類有哪些方法,都是希望得到關於這塊的答案,引到多執行緒)
三、管程法實現
管程法實現的四個角色:
- 生產者和消費者都是多執行緒;
- 中間的緩衝區應該是一個容器,並且需要的是一個併發容器,java.util.concurrent包裡面已經提供了;
- 資源,也就是各個角色來回交換的商品。
利用 Object 類的幾個方法,來實現管程法,以下是程式碼示例:
/**
* 協作模型:生產者消費者模型實現:管程法
*/
public class Cooperation1 {
public static void main(String[] args) {
Container container = new Container();
new Producer(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
/**
* 生產者
*/
class Producer extends Thread{
Container container;
public Producer(Container container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
//生產過程
for (int i=0; i<10; i++){
System.out.println("生產第 " + i + " 個饅頭");
container.push(new Hamburger(i));
}
}
}
/**
* 消費者
*/
class Consumer extends Thread{
Container container;
public Consumer(Container container){
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
//消費過程
for (int i=0; i<10; i++){
System.out.println("消費第 " + container.pop().id + " 個饅頭");
}
}
}
/**
* 緩衝區,操作商品,並和生產者、消費者互動
*/
class Container{
Hamburger[] food = new Hamburger[10];
private int count = 0;
//儲存:生產
public synchronized void push(Hamburger hamburger){
if (count == food.length){
try {
this.wait();//阻塞,但是等待消費者通知後會解除
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
food[count++] = hamburger;
this.notifyAll();//說明存在資料了,通知消費者消費
}
//獲取:消費
public synchronized Hamburger pop(){
if (count ==0 ){
try {
this.wait();//阻塞,直到生產者通知後會解除
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
Hamburger ans = food[--count];
this.notifyAll();//存在空餘空間了,通知生產者生產
return ans;
}
}
/**
* 商品
*/
class Hamburger{
int id;
public Hamburger(int id) {
this.id = id;
}
}
其中的核心有這麼幾點:
- 容器相當於一個棧,是後進先出的;
- 容器的兩個方法對於資源的操作,一個和生產者互動,一個和消費者互動,除了 synchronized 修飾,因為兩個方法是互斥的,所以利用 wait 和 notify 方法使他們完成阻塞和解除阻塞;
- 生產者和容器互動,新增資料;
- 消費者和容器互動,刪除資料。
前面關於 執行緒的阻塞問題,生命週期裡的阻塞,完整的可能情況,就包含這裡的阻塞情況:
四、訊號燈法實現
和上一種通過容器的容量讓執行緒之間互相通知的方法不同,訊號燈法沒有用資料快取的方式,而是用訊號燈來指示雙方,對方是否已經準備好了要和你通訊。
下面是一個 電視直播和觀眾的程式碼示例,通過訊號燈,通知演員和觀眾直播,確保演員在演的時候,讓觀眾來看。
/**
* 協作模型:生產者消費者實現:訊號燈法
*/
public class Cooperation2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Actor(tv).start();
new Fans(tv).start();
}
}
/**
* 生產者:演員
*/
class Actor extends Thread{
TV tv;
public Actor(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<10; i++){
if (i%2 == 0){
this.tv.play("節目 " + i);
}else{
this.tv.play("廣告 " + i);
}
}
}
}
/**
* 消費者:觀眾
*/
class Fans extends Thread{
TV tv;
public Fans(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<10; i++){
tv.watch();
}
}
}
/**
* 共同資源:電視直播
*/
class TV{
String voice;
//訊號燈,如果為真則演員準備,觀眾等待
//如果為假,則觀眾就位,演員等待
boolean flag = true;
//表演方法:針對生產者
public synchronized void play(String voice){
//演員等待
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
this.voice = voice;
System.out.println("表演 "+voice +" ing");
//喚醒觀眾
this.notifyAll();
this.flag = !flag;
}
//觀看方法:針對消費者
public synchronized void watch(){
//觀眾等待
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("觀看 " + voice +" ing");
this.notifyAll();
this.flag = !flag;
}
}
可以看到,相比管程法的核心區別是:
TV 沒有用一個容器儲存資料,只是通過生產者是否生產,來決定訊號燈的標誌,以此通知消費者來消費。
顯然這兩種實現方法,有不同的適用場景,那就是決定於生產者消費者是否有資料溝通。