執行緒通訊
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應用場景:生產者和消費者問題
- 假設倉庫中只能存放一件產品,生產者將生產出來的產品放入倉庫,消費者將倉庫中產品取走消費
- 如果倉庫中沒有產品,則生產者將產品放入倉庫,否則停止生產並等待,直到倉庫中的產品被消費者取走為止
- 如果倉庫中放有產品,則消費者可以將產品取走消費,否則停止消費並等待,直到倉庫中再次放入產品為止
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這是一個執行緒同步問題,生產者和消費者共享同一個資源,並且生產者和消費者之間相互依賴,互為條件。
- 對於生產者,沒有生產產品之前,要通知消費者等待。而生產了產品之後,又需要馬上通知消費者消費
- 對於消費者,在消費之後,要通知生產者已經結束消費,需要生產新的產品以供消費
- 在生產者消費者問題中,僅有synchronized是不夠的
- synchronized可阻止併發更新同一個共享資源,實現了同步
- synchronized不能用來實現不同執行緒之間的訊息傳遞(通訊)
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解決執行緒之間通訊問題的方法
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示執行緒一直等待,知道其他執行緒通知,與sleep不同,會釋放鎖 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒數 |
notify() | 喚醒一個處於等待狀態的執行緒 |
notifyAll() | 喚醒同一個物件上所有呼叫wait()方法的執行緒,優先順序別高的執行緒優先排程 |
解決方式1
併發協作模型“生產者/消費者模式”--->管程法
- 生產者:負責生產資料的模組(可能是方法,物件,執行緒,程式);
- 消費者:負責處理資料的模組(可能是方法,物件,執行緒,程式);
- 緩衝區:消費者不能直接使用生產者的資料,他們之間有個緩衝區,生產者將生產好的資料放入緩衝區,消費者從緩衝區拿出資料
//測試:生產者消費者模型-->利用緩衝區解決:管程法
//生產者,消費者,產品,緩衝區
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生產者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生產
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生產了"+i+"只雞");
}
}
}
//消費者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消費
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消費了-->"+container.pop().id+"只雞");
}
}
}
//產品
class Chicken{
int id;//產品編號
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//緩衝區
class SynContainer{
//需要一個容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器計數器
int count = 0;
//生產者放入產品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器滿了,就需要等待消費者消費
if (count==chickens.length){
//通知消費者消費,生產者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果沒有滿,我們就需要丟入產品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消費者消費了
this.notifyAll();
}
//消費者消費產品
public synchronized Chicken pop(){
//判斷能否消費
if (count==0){
//等待生產者生產,消費者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消費
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生產者生產
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
解決方式2
- 併發協作模式“生產者/消費者模式”--->訊號燈法
//測試生產者消費者問題2:訊號燈法,標誌位解決
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生產者-->演員
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("快樂大本營播放中");
}else {
this.tv.play("抖音:記錄美好生活");
}
}
}
}
//消費者-->觀眾
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//產品-->節目
class TV{
//演員表演,觀眾等待
//觀眾觀看,演員等待
String voice;//表演的節目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演員表演了:"+voice);
//通知觀眾觀看
this.notifyAll();//通知喚醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//觀看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("觀看了:"+voice);
//通知演員表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
執行緒池
使用執行緒池
- 背景:經常建立和銷燬、使用量特別大的資源,比如併發情況下的執行緒,對效能影響很大。
- 思路:提前建立好多個執行緒,放入執行緒池中,使用時直接獲取,使用完放回池中。可以避免頻繁建立銷燬、實現重複利用。類似生活中的公共交通工具。
- 好處:
- 提高響應速度(減少了建立新執行緒的時間)
- 降低資源消耗(重複利用執行緒池中執行緒,不需要每次都建立)
- 便於執行緒管理(...)
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大執行緒數
- keepAliveTime:執行緒沒有任務時最多保持多長時間後會終止
- JDK5.0起提供了執行緒池相關API:ExexutorService和Executors
- ExecutorService:真正的執行緒池介面。常見子類ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):執行任務/命令,沒有返回值,一般用來執行Runnable
Future submit(Callable task):執行任務,有返回值,一般又來執行Callable - void shutdown():關閉連線池
- Executors:工具類、執行緒池的工廠類,用於建立並返回不同型別的執行緒池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//測試執行緒池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1.建立服務,建立執行緒池
//newFixedThreadPool 引數為:執行緒池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//執行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.關閉連結
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}