執行緒
android中的執行緒是執行Runnable
介面的Thread
。
程式碼如下
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//設定執行緒優先順序,減少與UI執行緒的競爭
android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
}
}).start();
複製程式碼
程式碼執行在Runnable.run()裡面。通過android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)
可以設定執行緒的優先順序別,減少執行緒與UI執行緒的競爭。
[除此以外android還提供了更好的選擇HandlerThread
, AsyncTask
, 和IntentService
.]
執行緒池
ThreadPoolExecutor能管理程式,開發者只需要把執行緒加入執行緒佇列即可。 建立執行緒池的時候需要舒適化一些引數,見下面程式碼,摘抄自阿里巴巴的ANDROID開發手冊
//獲取可用cpu核數量
int NUMBER_OF_CORES = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
//執行完後的存活時間
int KEEP_ALIVE_TIME = 1;
//執行完後的存活時間的單位
TimeUnit KEEP_ALIVE_TIME_UNIT = TimeUnit.SECONDS;
//存放執行緒的佇列
BlockingQueue<Runnable> taskQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>();
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(NUMBER_OF_CORES,
NUMBER_OF_CORES*2, KEEP_ALIVE_TIME, KEEP_ALIVE_TIME_UNIT, taskQueue,
new BackgroundThreadFactory(), new DefaultRejectedExecutionHandler());
//執行任務
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
});
複製程式碼
//建立後臺執行緒
private class BackgroundThreadFactory implements ThreadFactory {
@Override
public Thread newThread(@NonNull final Runnable r) {
Runnable wrapperRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
r.run();
}
};
return new Thread(wrapperRunnable);
}
}
/*拒絕策略,當佇列滿後的處理方式,系統提供了
*AbortPolicy
*DiscardPolicy
*DiscardOldestPolicy
*CallerRunsPolicy
*/
private class DefaultRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler {
@Override
public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
}
}
複製程式碼
##執行緒通訊 執行緒間通訊分為兩種,一種是和主線通訊,一種是後臺執行緒之間通訊。 當與主執行緒通訊的時候,是不可以阻塞主執行緒的,所以一般使用handler來通訊,先建立一個在UI執行緒的Handler
Handler handler = new UiHandler();
private static class UiHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
//更新UI等操作
break;
default:
break;
}
}
複製程式碼
然後執行完耗時操作之後發訊息給主執行緒去執行UI操作
executorService.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 耗時操作
handler.obtainMessage(1).sendToTarget();
}
});
複製程式碼
後臺執行緒之間的通訊主要涉及到同步與互斥。 如果在不同執行緒中操作同一資料,可能造成資料讀寫狀態不同步,那麼我們就需要在每一次的讀寫中鎖住這個值。 如下兩個執行緒。
class RunableA implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (MainActivity.class){
Log.d("hah","A start");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d("hah","A end");
}
}
}
class RunableB implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (MainActivity.class){
Log.d("hah","b start");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d("hah","b END");
}
}
}
複製程式碼
executorService.execute(new RunableA());
executorService.execute(new RunableB());
複製程式碼
列印如下:
14:56:53.083 3382-3395/activity.activitytest D/bruce: A start
14:56:55.083 3382-3395/activity.activitytest D/bruce: A end
14:56:55.153 3382-3396/activity.activitytest D/bruce: b start
14:56:57.153 3382-3396/activity.activitytest D/bruce: b END
可見B 是等 A 釋放之後才執行的。
再來看看wait和notify的應用。
class RunableA implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (MainActivity.class) {
Log.d("bruce", "A wait");
try {
MainActivity.class.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d("bruce", "A start");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d("bruce", "A end");
}
}
}
class RunableB implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (MainActivity.class) {
Log.d("bruce", "b start");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Log.d("bruce", "b END");
MainActivity.class.notify();
}
}
}
複製程式碼
執行緒A 開始的時候先wait,然後線上程B結束的時候notify 列印如下:
15:17:34.423 4365-4378/? D/bruce: A wait
15:17:34.423 4365-4379/? D/bruce: b start
15:17:36.423 4365-4379/activity.activitytest D/bruce: b END
15:17:36.423 4365-4378/activity.activitytest D/bruce: A start
15:17:38.433 4365-4378/activity.activitytest D/bruce: A end
會發現先執行A然後等待,接著開始制定B 等B notify之後又開始執行A;
以上就是執行緒的簡單應用。