flutter: 執行緒通訊與訊息迴圈

林鹿發表於2019-07-04

環境: flutter sdk v1.5.4-hotfix.1@stable

對應 flutter engine: 52c7a1e849a170be4b2b2fe34142ca2c0a6fea1f

這裡關注的是flutter在C++層的執行緒表示, 沒有涉及dart層的執行緒

執行緒建立

flutter底層(C++)的執行緒(fml::Thread)是和訊息迴圈緊密關聯的,即每一個fml::Thead例項都建立了一個訊息迴圈例項,因此如果要建立一個裸執行緒是不應該用fml::Thread的。fml::Thread內部即是用C++11的std::thread來持有一個執行緒物件,參看fml::Thread建構函式(thread.cc:25)。

執行緒執行體做了2件事

  1. 建立訊息迴圈例項並關聯執行緒fml::Thread物件
  2. 獲取訊息迴圈的TaskRunner物件例項並賦值給執行緒fml::Thread,即執行緒也持有一個TaskRunner例項

這個TaskRunner是個幹啥的,還得看的fml::MessageLoop實現 fml::Thread的實現非常簡單,關鍵還是看它關聯的fml::MessageLoop

執行緒儲存

訊息迴圈fml::MessageLoop首先用了執行緒儲存來儲存一個回撥,這個回撥的作用是顯式釋放一個fml::MessageLoop記憶體物件,所以先搞清flutter底層是如何進行執行緒儲存的。

執行緒儲存物件即作用域與執行緒生命週期一致的儲存物件,fml::ThreadLocal即為執行緒儲存類,它要儲存的值是一個型別為intptr_t的物件; fml::ThreadLocal在不同平臺用了不同的實現方式

  1. 類linux平臺 用了pthread的庫函式pthread_key_create來生成一個標識執行緒的key鍵,key對應的值是一個輔助類Box,它儲存了intptr_t物件和傳入的回撥方法ThreadLocalDestroyCallbackThreadLocal使用前需要宣告的關鍵字是static 物件析構的順序稍有點繞, 各物件析構呼叫序列如下:
ThreadLocal::~ThreadLocal()
  ThreadLocal::Box::~Box()
  pthread_key_delete(_key)
    ThreadLocal::ThreadLocalDestroy
        ThreadLocal::Box::DestroyValue
          ThreadLocalDestroyCallback() => [](intptr_t value) {}
            MessageLoop::~MessageLoop()
        ThreadLocal::Box::~Box()
複製程式碼

這樣看似乎thread_local.cc:27處的delete操作是多餘的?

  1. windows平臺 ThreadLocal使用前直接用了C++11標準的關鍵字thread_local

訊息迴圈

訊息迴圈即非同步處理模型,在沒有訊息時阻塞當前執行緒以節省CPU消耗,否則以輪詢的方式空轉很浪費CPU資源,訊息迴圈在安卓平臺上很常見,其實所有的訊息迴圈都大同小異。

關聯執行緒

明白了執行緒儲存,那麼在建立fml::Thread物件時呼叫的MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread就很淺顯了(名字雖然有點累贅),當前執行緒是否建立了訊息迴圈物件,如果沒有那麼建立並儲存。這樣訊息迴圈就與執行緒關聯起來了, 通過什麼關聯的?tls_message_loop這個執行緒儲存類物件。

訊息佇列

MessageLoopImpl ::delayed_tasks_就是實際的訊息佇列,它被delayed_tasks_mutex_這個互斥變數保證執行緒安全。看著有點累贅,其實就是用了一個優先順序佇列按執行時間點來插入,如果時間點相同就按FIFO的規則來插入。

佇列元素是一個內部類DelayedTask, 主要包含訊息執行體task和執行時間點target_timeorder其實是用來排序的。

迴圈實現

MessageLoop物件建構函式建立了2個重要例項,訊息迴圈實現體MessageLoopImplfml::TaskRunner, 而fml::TaskRunner內部又引用了MessageLoopImplMessageLoopImpl::Create()建立了不同平臺對應的訊息迴圈實現體,於是MessageLoopMessageLoopImpl之間的關係也非常清楚了: MessageLoopMessageLoopImpl的殼或者MessageLoopImplMessageLoop的代理,MessageLoopImpl是不對外暴露的、與平臺相關的、真正實現訊息讀取與處理的物件。

MessageLoopImpl::Run,Terminate,WakeUp是純虛擬函式,由平臺實現,譬如安卓平臺的實現MessageLoopAndroid呼叫的是AndroidNDK方法ALooper_pollOnce, MessageLoopLinux呼叫是Linux阻塞函式epoll_wait

這裡涉及的類和方法有點繞,其實想達到目的很簡單:讀取並處理訊息的操作是統一的,但執行緒喚醒或者阻塞的方式是允許平臺差異的

傳送訊息

一個訊息迴圈關聯一個TaskRunner,而TaskRunner細看實現發現全都是MessageLoopImpl的方法,再聯絡之前在AndroidShellHolder建構函式裡建立的TaskHost,就可以發現所謂的TaskRunner無非就是給指定訊息迴圈傳送訊息,而一個訊息迴圈是和一個執行緒(fml::Thread)關聯的,因而也也就是給指定執行緒傳送訊息,沒錯,正是執行緒間通訊!TaskRunner也正是宣告成了執行緒安全物件(fml::RefCountedThreadSafe<TaskRunner>)

這樣其實一切都串聯起來了: fml::TaskRunner正如android中的android.os.Handler, fml::closure正如android中的Runnable, fml::TaskRunner不斷的將各種fml::closure物件新增到訊息佇列當中,並設定訊息迴圈在指定的時間點喚醒並執行。

執行緒結束

fml::Thread解構函式呼叫了自身的Join方法, 這個操作初看有點彆扭,後來才明白意圖:主調執行緒需要同步的等待被調執行緒結束,名稱不如Exit來的言簡意賅。Join方法先非同步傳送了一個結束訊息迴圈的請求(MessageLoop::GetCurrent().Terminate()),然後阻塞式等待結束。 結合以上列出執行緒退出的呼叫序列:

Thread::~Thread()
  Thread::Join()
    TaskRunner::PostTask()
...[非同步]
MessageLoop::Terminate()
  MessageLoopImpl::DoTerminate()
    MessageLoopImpl::Terminate() => MessageLoopAndroid::Terminate()
      ALooper_wake()

...[非同步,函式開始返回] 
    MessageLoopImpl::Run() => MessageLoopAndroid::Run()
    MessageLoopImpl::RunExpiredTasksNow()
  MessageLoopImpl::DoRun()
MessageLoop::Run()

...[非同步]
ThreadLocal::~ThreadLocal()
[省略,同執行緒儲存物件析構的呼叫序列]
複製程式碼

執行緒體系

回看AndroidShellHolder的建構函式,其中涉及flutter::ThreadHost, fml::TaskRunner, flutter::TaskRunners,在建立Shell物件之前還建立了一系列執行緒:ui_thread, gpu_thread, io_thread,並對TaskRunner有一系列操作,有點雜亂但現在看其實就非常清晰了。

當前執行AndroidShellHolder建構函式的執行緒被建立了一個訊息迴圈(android_shell_holder.cc:81)並將訊息迴圈的TaskRunner賦值給了platform_runner注意:並沒有建立platform_thread物件)。其它的TaskRunner則分別是所建立的fml::Thread執行緒的TaskRunner物件。

那麼問題來了:當某個執行緒通過platform_runner傳送一個非同步請求時,會在什麼時機執行?

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