0、介紹
執行緒:多個任務同時進行,看似多工同時進行,但實際上一個時間點上我們大腦還是隻在做一件事情。程式也是如此,除非多核cpu,不然一個cpu裡,在一個時間點裡還是隻在做一件事,不過速度很快的切換,造成同時進行的錯覺。
多執行緒:
方法間呼叫:普通方法呼叫,從哪裡來到哪裡去,是一條閉合的路徑;
使用多執行緒:開闢了多條路徑。
程式和執行緒:
也就是 Process 和 Thread ,本質來說,程式作為資源分配的單位,執行緒是排程和執行的單位。具體來說:
- 每個程式都有獨立的程式碼和資料空間(程式上下文),程式間切換會有較大開銷,作業系統中同時執行多個任務就是程式;
- 執行緒可以看成輕量級的執行緒,同一類執行緒共享程式碼和資料空間,每個執行緒有獨立的執行棧和程式計數器(PC),執行緒切換的開銷較小,同一個應用程式裡多個順序流在執行,他們就是執行緒,除了CPU外,不會為執行緒分配記憶體,它自己使用的是所屬程式的資源,執行緒組只能共享資源。
其他概念:
- 執行緒可以理解為一個獨立的執行路徑;
- 在程式執行的時候,即使沒有自己建立執行緒,後臺也會存在gc執行緒、主執行緒等,而main() 就是主執行緒,是程式的入口點;
- 一個程式裡如果開闢了多個執行緒,執行緒一旦開始執行,是由排程器安排的,和作業系統緊密相關,他們的安排人為沒法干預;
- 對於同一份資源操作,會涉及資源搶奪問題,需要加入併發控制;
- 執行緒會帶來cpu排程時間、併發控制等額外的開銷;
- 每個執行緒只在自己的工作記憶體互動,如果載入和儲存主記憶體控制不當,就會造成資料不一致,也就是執行緒不安全。
建立執行緒:
在 java 中,建立執行緒有 3 種方式:
- 繼承Thread類(重寫run方法);
- 實現Runnable介面(重寫run方法);
- 實現Callable介面(重寫call方法,這個是在j.u.c包下的)。
根據設計原則,不管是里氏替換原則,還是在工廠設計模式種,都提到過,儘量多用實現,少用繼承,所以一般情況下儘量使用第二種方法建立執行緒。
一、建立方法1:繼承Thread類
先直接看下面一個 demo
/*
建立方式1:繼承Thread + 重寫run
啟動方式:建立子類物件 + start
*/
public class StartThread extends Thread {
//執行緒入口點
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡覺ing ");
}
}
public static void main(String[] args) {
//建立子類物件
StartThread startThread = new StartThread();
//啟動,主意是start
startThread.start();
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃飯ing ");
}
}
}
我們把上面的run方法成為執行緒的入口點,裡面是執行緒執行的程式碼,當程式執行之後,可以發現,每次的執行結果都是不一樣的。
可以看到這種隨機穿插執行的結果,這是由cpu去安排時間片,排程決定的。
到這裡我們總結使用第一種方法建立執行緒的步驟就是:
- 建立子類物件,這個子類是繼承了Thread類的;
- 啟動,呼叫start方法,而不是run方法,start方法是把這個執行緒丟給cpu的排程器,讓他適時執行而不是立即執行。如果使用run方法,那麼就是單純的執行,並沒有開啟多執行緒,會先執行完上面的內容,再往下走。
二、建立方法2:實現Runnable介面
這種方法是推薦的方式,和上一種寫法相比較,很簡單,只需要把 extends Thread 改成 implements Runnable ,其他的地方几乎沒有變化。
區別在於,呼叫的時候,不能直接 start(),只能藉助一個 Thread 物件作為代理。
/*
建立方式2:實現Runnable + 重寫run
啟動方式:建立實現類物件 + 藉助thread代理類 + start
*/
public class StartThreadwithR implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡覺ing ");
}
}
public static void main(String[] args) {
StartThreadwithR startThread = new StartThreadwithR();
//建立代理類
Thread t = new Thread(startThread);
t.start();//啟動
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃飯ing ");
}
}
}
總結第二種建立執行緒的方法步驟是:
- 建立實現類物件,實現類實現的是Runnable介面;
- 建立代理類Thread;
- 將實現類物件丟給代理類,然後用代理類start。
特殊的,如果我們的一個物件只使用一次,那就完全可以用匿名,上面的
StartThreadwithR startThread = new StartThreadwithR();
Thread t = new Thread(startThread);
t.start();
可以改成:
new Thread(new StartThreadwithR()).start();
兩種方法相比,因為推薦優先實現介面,而不是繼承類,所以第二種方法是推薦的。
三、可能出現的問題
3.1 黃牛訂票
當多個執行緒同時進行修改資源的時候,可能出現執行緒不安全的問題,最上面我們提到了,這裡做一個簡單模擬。
假如三個黃牛同時在搶票,服務端的票數--的過程,對於三個執行緒可能會出現哪些問題呢?
/*
使用多執行緒修改資源帶來的執行緒安全問題
*/
public class Tickets implements Runnable{
private int ticketNum = 100;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticketNum<0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在搶票,餘票" + ticketNum--);
}
}
//客戶端
public static void main(String[] args) {
Tickets tickets = new Tickets();
//多個Thread代理
new Thread(tickets,"黃牛1").start();
new Thread(tickets,"黃牛2").start();
new Thread(tickets,"黃牛3").start();
}
}
這裡面用了簡單的模擬服務端和客戶端行為,請求票的時候,分別對票數進行 -- 操作,執行之後我們來看:
顯然出現了邏輯上的錯誤,因為多個執行緒的執行帶來的問題。
從執行結果的最後兩行入手,背後的原因是:
- 黃牛 2 先進入run;
- 可是到將票數-1之前,由於cpu的排程,黃牛 3 執行緒也開始執行,並且比黃牛 2 更快一步,直接進行了 -- 操作,票數變成了 0 ;
- 此時黃牛 2 輸出了結果,餘票0;
- 隨後黃牛 3 執行緒才執行完輸出語句,票數反倒是 1 ?
如果我們再模擬一個網路延遲,在 run 方法里加入:
//加入執行緒阻塞,模擬網路延遲
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
多執行幾遍,甚至可能票數變成負數。
顯然,如果在實際開發中,票數的變化,應該是嚴格遞減的過程,並且,餘票到達 0 就應該 break,而不能還出現繼續執行了--操作,從而出現這種錯誤(不考慮退票之類的業務)。
這就是 高併發 問題,主要就是多執行緒帶來的安全問題。
3.2 龜兔賽跑
再來看一個例子,假如有烏龜和兔子進行賽跑,我們模擬兩個執行緒,分別對距離++。
/*
龜兔賽跑,藉助Runnable和Thread代理
*/
public class Racer implements Runnable{
private String winner;
@Override
public void run() {
for (int dis=1; dis<=100; dis++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 跑了 " + dis);
//每走一步,判斷是否比賽結束
if (gameOver(dis))break;
}
}
public boolean gameOver(int dis){
if (winner != null){
return true;
} else if (dis == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("獲勝者是 "+winner);
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Racer racer = new Racer();//1.建立實現類
new Thread(racer,"兔子").start();//2.建立代理類並start
new Thread(racer,"烏龜").start();
}
}
這樣執行起來,總會有一個人贏,但是贏的每次不一定是哪一個。
四、建立方法3:實現Callable
面對高併發的情況,需要用到執行緒池。
來看重新實現的龜兔賽跑:
/*
建立方法3:Callable,是java.util.concurrent包裡的內容
*/
public class RacerwithCal implements Callable<Integer> {
private String winner;
//需要實現的是call方法
@Override
public Integer call() throws Exception {
for (int dis=1; dis<=100; dis++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 跑了 " + dis);
//每走一步,判斷是否比賽結束,並且結束可以有返回值
if (gameOver(dis))return dis;
}
return null;
}
public boolean gameOver(int dis){
if (winner != null){
return true;
} else if (dis == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
if (winner.equals("pool-1-thread-1"))System.out.println("獲勝者是 烏龜");
else System.out.println("獲勝者是 兔子");
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//1.建立目標物件
RacerwithCal race = new RacerwithCal();
//2.建立執行服務,含有2個執行緒的執行緒池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
//3.提交執行
Future<Integer> result1 = service.submit(race);
Future<Integer> result2 = service.submit(race);
//4.獲取結果:pool-1-thread-1也就是第一個執行緒是烏龜,第二個兔子
Integer i = result1.get();
Integer j = result2.get();
System.out.println("比分是: "+ i + " : " + j);
//5.關閉服務
service.shutdownNow();
}
}
來看執行結果:
總結一下,步驟一般分為 5 步:
- 建立目標物件;
- 建立執行服務;
- 提交執行;
- 獲取結果;
- 關閉服務。
可以看到,這種方法的特殊之處在於:
- 目標類繼實現Callable介面的 call 方法,可以有返回值(前面的run是沒有返回值的);
- 不用處理異常,可以直接 throw;
- 使用的過程相比前兩種方法,變得複雜。
五、靜態代理模式
注意到在前面使用第二種方法建立多執行緒的時候,提到了 new Thread(tickets,"黃牛1").start(); 是使用了 Thread 作為代理。代理模式本身也是設計模式種的一種,分為動態代理和靜態代理,代理模式在開發中記錄日誌等等很常用。
靜態代理的代理類是直接寫好的,拿過來用,動態代理則是在程式執行過程中臨時建立的。
在這裡簡單介紹靜態代理。
實現一個婚慶公司,作為你的婚禮的代理,然後進行婚禮舉辦。
/*
靜態代理模式demo
1.真實角色
2.代理角色
3.1和2都實現同一個介面
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//完全類似於 new Thread(new XXX()).start();
new WeddingCompany(new You()).wedding();
}
}
//介面
interface Marry{
void wedding();
}
//真實角色
class You implements Marry{
@Override
public void wedding() {
System.out.println("結婚路上ing");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//要代理的真實角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void wedding() {
ready();//準備
this.target.wedding();
after();//善後
}
private void after() {
System.out.println("結束ing");
}
private void ready() {
System.out.println("佈置ing");
}
}
可以看到,最後的呼叫方法就相當於是寫執行緒的時候用到的 new Thread(new XXX()).start();
小小區別就在於,我們寫的執行緒類是實現的 run 方法,沒有實現start方法,但是不重要。
重要的是,代理類 可能做了很多的事,而中間需要 真實類 實現的一個方法必須實現,其他的方法,真實類不需要關心,也就是交給代理類去辦了。
六、Lambda表示式簡化執行緒
jdk1.8 後可以使用 lambda 表示式來簡化程式碼,一般用在 只使用一次的、簡單的執行緒 裡面。
簡化的寫法有很多,下面是逐漸簡化的過程。
6.1 靜態內部類
如果某個類只希望使用一次,可以用靜態內部類來實現,呼叫的時候一樣。
public class StartThreadLambda {
//靜態內部類
static class Inner implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡覺ing ");
}
}
}
//靜態內部類
static class Inner2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃飯ing ");
}
}
}
public static void main(String[] args) {
new Thread(new Inner()).start();
new Thread(new Inner2()).start();
}
}
使用靜態內部類的好處是,不使用的時候這個內部類是不會編譯的,這其實就是一個單例模式。
6.2 方法內部類
還可以直接寫到 main 方法內部,因為main 方法就是static,只啟動一次。
public class StartThreadLambda {
public static void main(String[] args) {
//方法內部類(區域性內部類)
class Inner implements Runnable{
//。。。。。。
}
class Inner2 implements Runnable{
//。。。。。。
}
new Thread(new Inner()).start();
new Thread(new Inner2()).start();
}
}
6.3 匿名內部類
更進一步,可以直接利用匿名內部類,不用宣告出類的名稱來。
public class StartThreadLambda {
public static void main(String[] args) {
//匿名內部類,必須藉助介面或者父類,因為沒有名字
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃飯ing ");
}
}
}).start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡覺ing ");
}
}
}).start();
}
}
這裡面必須帶上實現體了就,因為沒有名字,那麼就要藉助父類或者介面,而父類或者介面的run方法是需要重寫/實現的。
6.4 Lambda表示式
jdk 8 對匿名內部類寫法再進行簡化,只用關注執行緒體,也就是隻關注 run 方法裡面的內容。
public class StartThreadLambda {
public static void main(String[] args) {
//使用Lambda表示式
new Thread(()-> {
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("吃飯ing ");
}
}).start();
new Thread(()->{
for (int i=0; i<50; i++){
System.out.print("睡覺ing ");
}
}).start();
}
}
() - > 這個符號,編譯器就預設你是在實現 Runnable,並且預設是在實現 run 方法。
6.5 擴充套件
顯然,如果不是執行緒,是其他的我們自己寫的介面+實現類,Lambda表示式也是可用的,而且可以進行引數和返回值的擴充套件。
public class LambdaTest {
public static void main(String[] args) {
//直接使用lambda表示式實現介面
Origin o = (int a, int b)-> {
return a+b;
};
System.out.println(o.sum(100,100));
}
}
//自定義介面,相當於Runnable
interface Origin{
int sum(int a, int b);
}
更有甚者,引數的型別也可以省略,他會自己去匹配:
//省略引數型別
Origin o1 = (a, b) -> {
return a+b;
};
如果實現介面的方法,只有一行程式碼,甚至花括號也可以省略:
Origin o2 = (a, b) -> a+b;
有關返回值和引數的個數還是有一些細微差別的。
Lambda表示式也在 Sort 方法裡有應用,要想對引用型別裡面統一按照某個屬性進行排序,需要實現Comparator介面裡面的compare方法,可以使用簡化寫法。
- Lambda 表示式的支援,主要是為了避免匿名內部類定義過多,實質上是屬於函數語言程式設計的概念。
- 需要注意的是,Lambda表示式只支援實現一個方法。