執行緒、程式與多執行緒
- 程式是執行程式的一次執行過程。通常在一個程式中可以包含若干個執行緒,一個程式中至少有一個執行緒。執行緒是cpu排程和執行的單位
- 執行緒就是獨立的執行路徑
- 在程式執行時,即使沒有自己建立執行緒,後臺也會有多個執行緒,如主執行緒,gc執行緒
- main()稱之為主執行緒,為系統的入口,用於執行整個程式
- 在一個程式中,如果開闢了多個執行緒,執行緒的執行由排程器安排排程,排程是與作業系統緊密相關的,先後順序是不能人為干預的
- 對同一份資源操作時,會存在資源搶奪的問題,需要加入併發控制
- 執行緒會帶來額外的開銷,如cpu排程時間,併發控制開銷
- 每個執行緒在自己的工作記憶體互動,記憶體控制不當會造成資料不一致
繼承Thread類
- 自定義執行緒類繼承Thread類
- 重寫run()方法,編寫執行緒執行體
- 建立執行緒物件呼叫start()方法啟動執行緒
//建立執行緒方式一:繼承Thread類,重寫run()方法,呼叫start開啟執行緒
//總結:注意:執行緒開啟不一定立即執行,由cpu排程執行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法執行緒體
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看程式碼---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main執行緒,主執行緒
//建立一個執行緒物件
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//呼叫start()方法開啟執行緒
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在學習多執行緒---"+i);
}
}
}
====================================================================
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//練習Thread,實現多執行緒同步下載圖片
public class TestThread2 extends Thread{
//使用實現Runnable介面的方法進行操作
//public class TestThread2 implements Runnable{
private String url;//網路圖片地址
private String name;//儲存的檔名
public TestThread2(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下載圖片執行緒的執行體
@Override
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下載了檔名為:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 t1 = new TestThread2("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/1.jpg","1.jpg");
TestThread2 t2 = new TestThread2("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/2.jpg","2.jpg");
TestThread2 t3 = new TestThread2("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/3.jpg","3.jpg");
//t1,t2,t3同時執行
t1.start();
t2.start();
t3.start();
//使用實現Runnable介面的方法進行操作
/*new Thread(t1).start();
new Thread(t2).start();
new Thread(t3).start();*/
}
}
//下載器
class WebDownloader{
//下載方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO異常,downloader方法出現問題");
}
}
}
實現Runnable介面
- 定義MyRunnable類實現Runnable介面
- 實現run()方法,編寫執行緒執行體
- 建立執行緒物件,呼叫start()方法啟動執行緒
//建立執行緒方式2:實現runnabl介面,重寫run方法,執行執行緒需要丟入runnab介面實現類,呼叫start方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法執行緒體
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("我在看程式碼---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//建立runnable介面的實現類物件
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//建立執行緒物件,通過執行緒物件來開啟我們的執行緒,代理
/*Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();*/
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在學習多執行緒---"+i);
}
}
}
對比:
繼承Thread類
- 子類繼承Thread類具備多執行緒能力
- 啟動執行緒:子類物件.start()
- 不建議使用,避免OOP單繼承侷限性
實現Runnable介面
-
實現Runnable具有多執行緒能力
-
啟動執行緒:傳入目標物件+Thread物件.start()
-
推薦使用:避免單繼承侷限性,靈活方便,方便同一個物件被多個執行緒使用
-
//一份資源 StartThread4 station = new StartThread4(); //多個代理 new Thread(station,"小明"); new Thread(station,"老師"); new Thread(station,"小紅");
-
初識併發問題
//多個執行緒同時操作同一個物件
//買火車票的例子
//發現問題:多個執行緒操作同一個資源的情況下,執行緒不安全,資料紊亂
public class TestThread4 implements Runnable{
//票數
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模擬延時
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小明").start();
new Thread(testThread4,"老師").start();
new Thread(testThread4,"黃牛黨").start();
}
}
案例:龜兔賽跑
public class Race implements Runnable{
//勝利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模擬兔子休息
/*if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}*/
//判斷比賽是否結束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比賽結束了,就停止程式
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判斷是否完成比賽
private boolean gameOver(int steps){
//判斷是否有勝利者
if (winner!=null){//已經存在勝利者了
return true;
}else {
if (steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"烏龜").start();
new Thread(race,"兔子").start();
}
}
實現Callable介面
- 實現Callable介面,需要返回值型別
- 重寫call方法,需要丟擲異常
- 建立目標物件
- 建立執行服務:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交執行:Future
result1 = ser.submit(t1); - 獲取結果:boolean r1 = result1.get();
- 關閉服務:ser.shutdownNow();
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//執行緒建立方式三:實現callable介面
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private String url;//網路圖片地址
private String name;//儲存的檔名
public TestCallable(String url,String name){
this.url = url;
this.name = name;
}
//下載圖片執行緒的執行體
@Override
public Boolean call() throws Exception {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下載了檔名為:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/1.jpg","1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/2.jpg","2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("https://blog.kuangstudy.com/usr/themes/handsome/usr/img/sj/3.jpg","3.jpg");
//建立執行服務:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
//提交執行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//獲取結果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
//關閉服務
ser.shutdownNow();
}
}
//下載器
class WebDownloader{
//下載方法
public void downloader(String url,String name){
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO異常,downloader方法出現問題");
}
}
}
靜態代理模式
//靜態代理模式總結:
//真實物件和代理物件都要實現同一個介面
//代理物件要代理真實角色
//好處:
//代理物件可以做很多真實物件做不了的事情
//真實物件專注做自己的事情
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
//多執行緒的實現方式,使用lambda表示式
/*new Thread( ()-> System.out.println("我愛你") ).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();*/
//原來使用you呼叫HappyMarry()方法,現在把you作為引數傳入WeddingCompany,使用weddingCompany呼叫HappyMarry方法
/*You you = new You();//你要結婚
you.HappyMarry();*/
WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.HappyMarry();
}
}
//介面
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真實角色,你去結婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("秦老師要結婚了,超開心");
}
}
//代理角色,幫助你結婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理誰-->真實目標角色
private Marry target;
//構造方法
public WeddingCompany(Marry target){
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//這就是真實物件
after();
}
private void after() {
System.out.println("結婚之後,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("結婚之前,佈置現場");
}
}