一份996“民間調查表”突然爆火了

Jimmy、Sam發表於2021-10-14
一份996“民間調查表”突然爆火了

又一個線上共享表格火了:一個以國內網際網路企業為主的「公司作息表」正在迅速傳播。這個表格中收錄了“打工人”小夥伴們最關心的一些資訊,包括各家公司、不同部門和崗位的具體上下班、午晚餐的時間安排,一週工作天數,是否需要提交日報/週報等。

一份996“民間調查表”突然爆火了

截至發稿,與該表格相關的問題在知乎平臺上的瀏覽次數已經突破510萬次,而表格製作人之一的“禿頭才能變強”也在該問題下親自回應了這個表格的來歷。

一份996“民間調查表”突然爆火了

“先做個自我介紹,我們四個人 1996~2001 年不等,都是曾在網際網路大廠技術崗實習且正在秋招的應屆生,學歷從本科到碩士不等,並且都拿到了多個大廠的意向書,處於選 offer 的狀態。”

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“由於一些原因,國內企業加班盛行且毫無監管,網際網路大廠尤甚。大廠美名其曰彈性工作制其實不過是 1095 和 11105 給你彈,一天照樣要工作十個小時以上。這就導致了網際網路企業工作時間的不透明,作為校招生,工作時間是選擇 offer 非常重要的一個因素。所以我們建立了這個表來分享資訊。所謂人人為我,我為人人。”

就和早前程式猿們在GitHub上發起的「996.icu」專案一樣,「公司作息表」上線之後很快就在網上瘋傳,“禿頭才能變強”本人也在知乎的回答中提到:“截止2021.10.12 19:00,公司作息總表瀏覽量已破十萬,公司作息收集表瀏覽量已突破四萬,已有 1173 條資料,同時線上瀏覽人數突破千人。”

來到10月13號晚上,表格中彙總的資訊已經超過了3300條。

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我們必須強調的是,這個“民間彙總”的表格所展示的是個人以及個別崗位的情況,它並不能代表部門甚至是公司的整體狀況。由於是匿名的形式,所以填寫者會更直接激進地表達自己的觀點,因此這個仍然在不斷實時更新的表格也成功打破了地域和時間的資訊阻隔,把很多通常看不見的鮮活資訊以及個例擺在了各位的眼前。

而手遊那點事也把原表格中,與遊戲行業相關的資訊進行了彙總整理(因為表格仍然在實時更新,所以不排除會有遺漏的情況。內容整理自原表,為員工自行填寫,不代表求職跳槽意見)。

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一份996“民間調查表”突然爆火了

一、20點後下班仍是主流,大部分每週工作五天

總的來看,遊戲從業者的工作時間都比較長。

遊戲公司要求的上班時間主要分成四個不同的時間節點:9:00、9:30、10:00、10:30,其中10:00上班最為普遍。不少人在該欄備註了“上班時間彈性”、“考勤要求嚴不嚴”等情況,“打卡”和“遲到罰款”成了遊戲人熱議的焦點。

在下班時間上,由於“不同專案組的標準各異、實習生與正式員工的要求不同”等狀況,從18:00一直跨越到了23:00。21點後下班仍是遊戲從業者的主流,大約佔統計資料的70%。據從業者反映,如遇到特殊節點,遊戲版本上線等專案繁忙的情況,加班時間還會有所延長。

從資料來看,當下遊戲從業者的每週工作時間還是以五天為主,大約佔據統計資料的75%。大小周的狀況依然存在,但相對而言已有所改善,僅佔15%。

餘下10%的從業者反映,他們的工作時間具有很大的不確定性,“沒活幹週六週日就閒著,有活幹就得加班”。通常情況下,這部分從業者在休息日需要保持隨叫隨到的狀態,以應對突發狀況,保證專案進度的順利推進。

就目前的情況來看,遊戲行業整體在往一個好的方向發展。一方面,遊戲從業者更加註重自身的工作感受,也更願意為爭取合理的權益而發聲,另一方面,在頭部遊戲企業的帶領下,遊戲公司也做出了讓步,逐漸向員工的意願靠攏。

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(對遊戲公司的部分評論)

二、“特殊日”減負普及化,更關注工作環境及氛圍

在具體的時間規定上,可以發現許多廠商與工作室都有著一些潛在的共識。例如員工的上班時間可能會根據前一日的加班情況進行調整,或是直接定下每天需要完成的工時(8-9小時),由員工自己掌握工作的時間段,從而形成一個相對彈性的上班時間。

用餐時間方面,大部分公司則是固定了1.5-2小時的午飯、及1小時左右的晚飯時間,個別廠商會在9點過後設定“加班餐”,提供給仍在崗位工作的員工。

而在“週三週五是否特殊”的這項統計中,能夠看到部分企業有著每週特殊日的規定。例如騰訊在週三或週四實行的“健康日”,在下午六點開始就會催促員工按時下班。據一名騰訊內部的員工表示,當天想要加班的話需要提前去搶名額。除此之外,總共有三分之一左右的受訪者表示週五通常能夠準時或提前下班。

更值得關注的部分,在於員工在備註一欄對公司給出的主觀評價。大部分受訪者對所在公司的好評都集中在“團隊氛圍好”、“leader很nice”、“食堂還不錯”這幾個點,而負面評價則反映了自己所處的環境“實在太捲了,全在拼命加班”,或是“老員工抱團,新人缺乏引導”。甚至有人直接打出兩個大字:快跑!

不難看出,除了最基本的薪資待遇之外,遊戲行業的從業者們更關心公司所能給予的工作環境,以及團隊內部的氛圍是否和諧。就像馬斯洛需求理論所提出的那樣,生理(工資)、安全以及歸屬感始終是逐層遞進的個體需求,也會成為從業者對所屬公司主觀印象的重要參照指標。

三、我們離“955”還有多遠?

在知乎上問題「嚴格執行八小時工作制,雙休,社會會變得怎樣?」下,由“ze ran”提供的高贊回答是這樣說的:

一份996“民間調查表”突然爆火了

不可否認的是,在過去的10多年裡面,國內網際網路行業的高速發展離不開前輩們的“996”。但隨著行業以及社會的發展,我們也不再單純追求發展速度,而是開始追求發展的質量,在這個前提下,“996”與當前的發展需求也顯得越來越不匹配。

在開始更多地討論“996”的同時,“內卷”這個詞在近年出現的頻率也是越來越高,在很多場景下的996都意味著“內卷”,背後的意思就是「獲得同樣的回報需要更多的投入」。對於個人、行業、市場甚至是社會的發展來說,這種“內卷”開始有些畸形。

在今年春節假期間,手遊那點事也曾經針對國內網際網路行業的“996”進行過報導,有不少讀者就在評論區吐槽,自己漫長的工作時間,已經給身體健康帶來了負擔。

2021年已經臨近尾聲,這種情況似乎已經出現了變化:當“內容為王”成為了網際網路競爭的共識之後,行業對人才的需求變得更加強烈,而在越來越激烈的人才競爭驅動下,越來越多的大廠開始主動取消996。就以前文表格中的資料為例,當中大概有75%的個例表示目前一週的工作日是5天,雙休正在成為行業內的常態。

雖然距離目標還有一段距離,但最起碼,我們是在往前走的。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6kpRA8yb9-T3_0BG3F8yqw


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