元宇宙爆火之前,程式碼乾坤的五年長跑
五年前的一天,開發物理引擎的念頭第一次進入邢山虎的腦海。
那時的邢山虎不會猜到,將來某天,一個名叫“元宇宙”的詞彙會成為最火熱而曼妙的鉤餌,撩動全球資本市場的心絃。
2016年引擎立項前夕,邢山虎有過四段創業經歷。在網遊行業沉浮二十年的他,做出過《成吉思汗OL》《我叫MT》這樣的爆款產品,創辦了紅紅火火的遊戲公司樂動卓越。按他的話來說,“我已經過了掙錢的年代”。
當時邢山虎既是董事長,也是CEO,能束縛他的事已然不多。然而在邢山虎認定要做物理引擎的那天,卻遭受了罕見的壓力——全公司高管無一例外投出反對票,除了邢山虎自己。
員工們的擔憂很簡單,但難以反駁。引擎這事兒,從來都是海外公司的主場。要是真有那麼容易做到,為什麼精明的國內大廠都不去啃這塊骨頭?
技術壁壘的攻堅難度讓所有人心生疑慮。“顯然不是一筆小錢,你說你投一個幾千萬專案,它畢竟是有數的。但是以億來計算往(引擎)裡投入的話,公司投著投著就沒了。”
邢山虎舉棋不定,去找相識多年的朋友幫著參謀。他對愉悅資本的劉二海說,實在不行就拿虛擬幣來做這個,否則真做不起。當時他正猶豫著要接受來自區塊鏈的以太幣,值2000萬美金。
變數在於,劉二海聽了專案之後,認真地講了一句話,打消了他的念頭。
他說,別要虛擬幣了,我直接給你人民幣吧。
於是邢山虎先生開始了第五次創業。
2021年4月,程式碼乾坤——邢山虎的新公司——獲得位元組跳動戰略投資,融資金額近1億人民幣,外界對它既好奇,又陌生。
造引擎的人
韓建偉(化名)2008年入行。從那時算起,他已經見證了國產手遊十餘年間的變遷與演進,磨鍊成一名久經沙場的遊戲老將。
如今,韓建偉有一個不短的頭銜:“程式碼乾坤研發中心高階技術經理”,聽著就有點硬核。
這是韓建偉加入程式碼乾坤的第三年。2018年,他剛剛結束了一段創業經歷,休整之後與老朋友一道吃飯,聊著聊著說起一個有意思的專案。
這立刻吸引到了生性喜歡冒險的韓建偉,“做慣了商業遊戲”的他,決心加入一份未曾設想的事業。
2018年引擎開發還處在初期,一切都比韓建偉想象得更難。當時的程式碼乾坤尚未獨立,只在樂動卓越公司的地盤佔了一小片空間,幾十名研發人員就這麼塞在裡面。
過去,韓建偉的工作目標是滿足策劃文件中的一條條需求。但引擎專案本就與商業遊戲相去甚遠,程式碼乾坤做的物理引擎又與傳統商業引擎不同。從無到有的壓力,都落在一線開發者身上。
第一代引擎開發出雛形後,有開發者嘗試開發遊戲,但效果並不令人滿意。手機顯示幀數只有20幀左右,且頻繁斷線。自此,韓建偉和同事們開始了最痛苦的優化階段,持續了一年多的時間。
重啟世界物理引擎專利摘要附圖,圖源國家智慧財產權局網站
在物理引擎領域,美國的Roblox公司從2005年起步,比程式碼乾坤早了足足11年。不論哪個方面,Roblox都領先後發者數個身位。很長一段時間內,程式碼乾坤始終處在玩命追趕的狀態。韓建偉的目光,也一直不曾從大洋彼岸的龐然大物身上挪開。
但物理引擎並不只有Roblox一種模式。
Roblox的主戰場是PC端,這和歐美地區的PC存量規模密不可分。在邢山虎看來,起家於PC時代的大公司們,“做的也是PC時代的事情”,這就給其他入局者留下了超越的機會。
誕生於中國的程式碼乾坤,攻城掠地的目標在使用者的手心。
物理引擎成型後,團隊把精力集中在移動端,邢山虎說:“Roblox這些公司一直就沒在移動端市場真正發揮力量,它沒有發揮力量的核心不是不想,而是過去起家的時候,底層構架都做的是PC時代的產品,所以很難有所發揮。”
在巨集觀戰略的背後,韓建偉和同事們面臨的問題,是一道又一道具體的技術難題。他們不斷思考:怎樣優化產品,才能使之覆蓋手機端多樣化的機型需求?理想情況下,即使使用者用的是一款老手機,也應該享受到《重啟世界》帶來的快樂。每時每刻,挑戰都在繼續。
原先的開發團隊中,成員大多是具備成熟經驗的工程師。現在韓建偉正在引入更多新鮮血液,“今年我們招了很多隻有兩三年經驗的新人,他們做事可能跟我們不同,想法會更加貼近年輕人。”
壯大的團隊意味著更多可能性,韓建偉說:“原來可能只著重於引擎底層的技術實現,現在我們可以有更多嘗試的思路,比如社交方向怎麼去努力嘗試。”
今年上半年,程式碼乾坤搬了新家,大家終於擁有了獨立的、嶄新的辦公室。閃亮的未來近在眼前,但韓建偉還會想起剛到程式碼乾坤的那段日子。
那時團隊只有一個編輯器,而且沒有網路同步。儘管當時編輯器還幹不了什麼,但他清晰地記得,有一名測試同事在編輯器上搭多米諾骨牌,搭了有一千多塊,後來還加入了氣球,就這樣利用現有的東西玩得不亦樂乎,
那份從簡單規則裡迸發出的歡笑,讓韓建偉一直相信這條路是對的。
做遊戲的人
抖音上有一個開發者賬號,曾被命名為“BUG策劃”。
通過這個賬號,BUG策劃的成員每天分享專案的開發情況,用短視訊的形式記錄遊戲製作過程——這也是團隊在《重啟世界》上開發的第一款作品。
在BUG策劃的構想中,這將是以健身為主題的養成類遊戲。隨著遊戲推進,玩家能看到自己的肌肉越來越發達,並且能和其他人進行互動比拼。
BUG策劃團隊包含十多個人,有著豐富的手機遊戲開發經驗。今年6月,BUG策劃瞭解到程式碼乾坤正在搭建《重啟世界》這一UGC遊戲平臺。看好UGC前景的他們,很快著手與《重啟世界》展開合作。
對BUG策劃來說,《重啟世界》帶來了截然不同的開發體驗。“像我們之前開發的一款手機遊戲,是花了兩年多的時間才上線的,而目前這款健身題材遊戲,預計兩到三個月就能和玩家見面。”
傳統的手機遊戲製作流程中,開發者需要自行完成後端程式碼、前端功能,製作完成並上線,然後跟各個平臺進行合作接入。“比如說華為、OPPO這些,我們要去接他的SDK,然後才能夠在那個平臺上線。”
但是《重啟世界》不一樣,它是鼓勵使用者自發創作的UGC平臺,分享氛圍正是UGC社群與生俱來的優勢。
《重啟世界》宣傳圖
在遊戲製作階段,“引擎裡面提供了許多已經包裝好的模組,美術方面的話,引擎內部也有很多其他開發者分享的素材,單純開發這一塊的效率就提升了很多。”
到上線時,開發者也不需要費力接入各類平臺,上線速度大大加快。在開發者授意的情況下,平臺甚至可以幫助開發者單獨打包遊戲,從而能上傳到蘋果或安卓渠道。
作為專業開發者的BUG策劃,在入駐《重啟世界》之後見到了不少愛好者作品。這些遊戲或許不夠專業也不夠精緻,但卻展示出了千奇百怪的想象力。
BUG策劃表示:“比如說抖音,它降低了視訊的製作難度,人人都能拍視訊,那我覺得UGC也應該降低遊戲的製作難度,讓更多的人能夠參與進來,人人都能做遊戲。”
朝著移動端不斷優化的物理引擎,是程式碼乾坤降低使用者開發門檻的殺手鐗。據悉,2021年下半年,《重啟世界》移動端開發工具已進入測試階段。
《重啟世界》移動編輯器宣傳圖
這個人人都能做遊戲的夢,早晚會照進現實。在邢山虎的暢想中,“你家裡有手機就行,有PAD也行,甚至你們家只有臺智慧電視也可以”。
計劃外的人
在初次接觸程式碼乾坤之前,1988年出生的張曉彬(化名)已經在煤礦行業工作了13年。
2021年夏天,來自北京的訊息傳到了山西的煤礦公司,也帶來了“物理引擎”這個新鮮字眼。
身為一名註冊安全工程師,張曉彬對煤礦行業的方方面面無比熟悉,但物理引擎顯然並不在這張傳統的知識圖譜中。
程式碼乾坤對物理引擎寄予厚望,單單遊戲遠遠滿足不了邢山虎的雄心。技術前提已經滿足,但要想走通更多商業模式,程式碼乾坤還需要一個足夠有說服力的模範案例,以此向行業證明引擎的價值。
誰也沒有想到,煤礦成了他們的切入點。雖然兩者的行業屬性天差地別,但也正是這份跨度,隱隱應證了物理引擎的無限可能。
張曉彬之所以被說服,是因為另一件事。某地煤礦曾發生一起冒頂事故,所幸無人傷亡,但並非每次事故都能這麼好運。
物理引擎技術進入視野後,雖然十分陌生,但張曉彬選擇相信程式碼乾坤的誠意。從他的專業眼光來看,“如果可以利用我們們物理引擎對煤礦情況進行三維模擬模擬,得到資料,就能給煤礦提供數字化、視覺化的動態監測和預測,能夠避免事故發生。”
程式碼乾坤錶示,一旦礦下發生意外情況,物理引擎可以幫助人們更快地測算出煤礦的大致情況,從而大大提高處理效率,甚至縮短救援耗時。
為了達成共贏的結果,一場奇妙的合作就此展開。
溝通中最大的問題是跨學科的知識交流。兩邊的技術人員不僅來自迥異的領域,而且相距七百多公里,一切磨合對接都只能線上上進行。
兩個多禮拜的時間內,張曉彬和同事們開了一次又一次會,企圖梳理出可行的思路,“我們打算做一個行業的showcase”。這將是一番長遠的合作,等到系統開發完畢,應用實踐和學術論證也將提上日程。
半個月的接觸之後,張曉彬已經能夠聽懂許多術語。“以前我家小孩一直玩遊戲,我以為物理引擎技術只能用在遊戲中。”如今張曉彬意識到,物理引擎其實可以應用到許多工業領域之中。
在國外,這早已不是什麼新鮮事了。近年來海外的物理模擬軟體正在瞄準中國市場,程式碼乾坤注意到,“他們開始在國內的一些行業期刊裡打廣告,用這種物理模型軟體來輔助工業生產”。
程式碼乾坤的目標,就是用本土技術補上這一環,拓寬物理引擎的應用場景。
在《重啟世界》上,有一款備受好評的遊戲叫做《災難模擬器》,能還原現實中各式各樣的災難場景。事實上,這種災難演習已經頗有幾分教具色彩。
《災難模擬器》遊戲畫面
在未來,程式碼乾坤甚至希望模擬太空環境,協助科研人員進行各類實驗。邢山虎反覆強調:“不管是教育還是其他,物理引擎的的場景線上化其實都有非常大的正面效應”。
引擎帶來的想象力,才剛剛揭曉了冰川一角。
尾聲
2021年,大洋彼岸的Roblox振動斑斕翅膀,元宇宙的風暴隨之席捲這顆星球,興奮的訊號順著網際網路的每根蛛絲蔓延。
群星間一顆渺小的藍點,以宇宙之名展開暢想。而邢山虎所致力搭建的引擎,將成為這場人類遷移計劃中的關鍵一步。
媒體目光匯聚而來時,這個團隊已經風雨兼程了整整五年。
“我覺得說科技報國,可能大家覺得有點大,但只說科技的話我覺得有點不到位,因為我們確實在填補著目前國內技術的空白。”
邢山虎用了一個比方,“最後你會發現所有東西都離不開軸承,大到遠洋萬噸巨輪上的軸承,小到一輛車裡的軸承。你沒有的話你就是搞不定,你就要去別人那買,對吧?”
邢山虎對物理引擎的執著,大抵如此。
當被問起“重啟世界”的命名由來時,他飽含激情地描述了自己對世界的認知。學工程出身的他,無比信任宇宙中最根本的物理法則。
程式碼乾坤就像邢山虎交出的一份答卷。而這個關於引擎的故事,由團隊中的所有實幹者共同寫成。
“我們真的足夠偉大的時候,每個人都可以重啟這個世界。“
來源:刺蝟公社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/sM0FOrdKkehgxZ0sTqPdjw
相關文章
- 元宇宙概念爆火,騰訊、米哈遊、快手等搶注“元宇宙”商標元宇宙
- 遊戲直播“搶跑”元宇宙遊戲元宇宙
- 元宇宙“一夜爆火”?核心技術數字卵生早已被這家公司搶先一步落地元宇宙
- 元宇宙鑄“芯”:道阻且長XS元宇宙
- 年終回顧 | 阿里元境的2022:領跑雲遊戲基建,邁入元宇宙賽道阿里遊戲元宇宙
- 百度搶跑元宇宙,卻預設“輸給”位元組?IMIA元宇宙
- 元宇宙時空——元宇宙是什麼元宇宙
- 爆火的ChatGPT太強了!寫程式碼、改bug,網友:可取代Stack Overflow了ChatGPT
- 什麼是元宇宙,元宇宙要做什麼元宇宙
- 《黑神話:悟空》爆火之前,還有哪些國產西遊單機遊戲能“打”?遊戲
- 什麼才是元宇宙鏈遊開發?元宇宙的真正核心元宇宙
- Gangs Rabbit剛兔nft元宇宙系統模式開發(程式碼示例)元宇宙模式
- 寫程式碼之前應該做的幾件事
- 元宇宙遊戲開發元宇宙系統搭建元宇宙遊戲開發
- 元宇宙未行先火,數字化經營又該如何佈局?元宇宙
- Doodles數藏NFT元宇宙開發系統技術丨原始碼丨Doodles元宇宙功能元宇宙原始碼
- 2021年爆火的低程式碼開發技術,對企業而言有什麼好處?
- 寫專案程式碼之前必須要做的事
- 探元NFT數藏/數字藏品/NFT元宇宙藏品系統技術開發/程式碼示例元宇宙
- 元宇宙的系統原始碼構建、遊戲開發元宇宙原始碼遊戲開發
- 元宇宙探索之路元宇宙
- 元宇宙狂熱元宇宙
- 程式碼規範之前端編寫碼規範前端
- b站up主“可樂頻3200”爆火背後的流量密碼密碼
- 短影片美顏SDK爆火的原因分析
- 何謂元宇宙?元宇宙遊戲應用開發的內因和推薦元宇宙遊戲
- 元宇宙在傳媒廣告領域的辦公專業特長-七朋元視界元宇宙
- NFT天空數藏元宇宙技術開發系統及程式碼示例丨NFT元宇宙
- 當元宇宙遇上梵高元宇宙
- NFT元宇宙的概念與介紹元宇宙
- 《我的世界》(Minecraft)就是元宇宙? - clivethompsonRaft元宇宙
- 元宇宙分析框架:VRCHAT或為元宇宙入口雛形(附下載)元宇宙框架VR
- 彩星科技出席元宇宙峰會,推廣NODO元宇宙手機元宇宙
- 程式碼快不快?跑個分就知道
- 七朋元視界的可信元宇宙社交體系元宇宙
- 火熱的低程式碼到底是什麼?
- 零跑財報:2024年上半年零跑實現營業收入88.5億元 同比增長52.2%
- 元宇宙系統介紹元宇宙