學到什麼
什麼是常量?
如何定義常量?
常量和變數有什麼不同?
如何使用常量?
有哪些運算子?
如何使用運算子?
運算子的優先順序?
常量
1. 概念
常量的值在程式執行期間是不能改變的,而變數的值在執行期間是可以改變的。
舉個實際使用到常量的幾個場景:
web開發時,根據業務定義的錯誤碼
程式的發行版本號
資料庫連線池數量(如果不通過配置檔案時)
等等
在使用時,只要你確定在程式執行期間不改變它的值,就可以使用常量。
2. 定義
常量的定義格式: const 常量名 [常量型別] = 常量值
[常量型別]
可以省略,編譯器會根據值來推導型別。
// 顯示定義
const b string = "abc"
// 隱式定義
const b = "abc"
對於常量值的資料型別,只可以定義為布林型、數字型(整數型、浮點型和複數)和字串型。
// 預設 bool
const isOpen = true
// 預設 rune,int32 的別名
const MyRune = 'r'
// 預設 int
const occupancyLimit = 12
// 預設 float64
const vatRate = 29.87
// 預設 complex128
const complexNumber = 1 + 2i
// 預設 string
const hotelName = "Gopher Hotel"
定義時還有兩種寫法。
// 第一種,常量塊的形式
const (
isOpen = true
MyRune = 'r'
)
// 第二種,並行賦值
const limit, rate = 12, 29.8
注:第一種“常量塊”的形式是實際中用的比較多的。
3. 隱式定義不限制
是什麼意思呢?意思就是我在定義時,省略了資料型別後,值的大小是不受限制,即不會產生溢位。
const num = 111111111111111111111111111111111111111111111
如果顯示定義數字型常量,它必然會有儲存空間大小限制。比如:定義一個int64 型別,它的最大值為 9223372036854775807,但如果超過這個最大值,就會溢位,程式自然會拋異常,還原如下:
// 檔名 main.go
package main
import "fmt"
func main() {
// 最大值 + 1
const num int64 = 9223372036854775808
}
執行後輸出以下結果:
go run main.go
## 輸出
.\main.go:6:8: constant 9223372036854775808 overflows int64
4. iota 用法
iota
是 Go 語言中的一個關鍵字,先看程式碼,再解釋。
const (
a = iota // a = 0
b // b = 1
c // c = 2
d = 5 // d = 5
e // e = 5
)
iota
從0開始,每增加新的一行就會自動加一,直到重新宣告一個 const
時 iota
重置為0,遇到新的賦值時 iota
將不再應用。
再說說一個 const塊
中出現多個 iota
關鍵字時是什麼情況。
const (
a = iota // a = 0
b // b = 1
c // c = 2
d = 5 // d = 5
e = iota // e = 4
)
當 d
常量賦值為 5 時,iota
只是暫時不應用,直到再次使用,而 iota
繼續保持在增加新的一行時自增一。
iota
也可以參加運算,舉幾個例子就明白了。
// 從1開始自動加一
const (
Apple = iota + 1 // Apple=1
Cherimoya // Cherimoya=2
Elderberry // Elderberry=3
)
// 並行賦值兩個常量,iota 只會在第一行增長一次
// 而不會因為使用了兩次就增長兩次
const (
Apple, Banana = iota + 1, iota + 2 // Apple=1 Banana=2
Cherimoya, Durian // Cherimoya=2 Durian=3
Elderberry, Fig // Elderberry=3, Fig=4
)
// iota參與位運算
const (
Open = 1 << iota // 0001
Close // 0010
Pending // 0100
)
運算子
1. 分類
算術運算子:+(加),-(減),*(乘),/(除),%(求餘),++(自增),–(自減)
比較運算子:==(等於),!=(不等於),>(大於),<(小於), >=(大於等於), <=(小於等於)
賦值運算子:=(右值賦值給左側), += , -=, *=, /=,%=, &=, |=, ^=, >>=, <<= (前面的都是左側值和右側值運算後再賦值給左側)
位運算子: ****&(按位與),|(按位或),^(按位異或/取反),>>(右移位),<<(左移位)
邏輯運算子:&&(與),||(或),!(非)
其他運算子:&(取變數地址),*(指標)
2. 算數運算子
初始化 a 和 b 兩個變數進行運算,使用如下:
a := 10
b := 3
fmt.Println("a+b=", a+b) // a+b= 13
fmt.Println("a-b=", a-b) // a-b= 7
fmt.Println("a*b=", a*b) // a*b= 30
fmt.Println("a/b=", a/b) // a/b= 3
// 不支援 ++a
a++
fmt.Println("a++=", a) // a++= 11
// 錯誤寫法:fmt.Println(a++),
// 必須經過運算後才可使用, 自減也是一樣
// 不支援 --a
a--
fmt.Println("a--=", a) // a--= 10
注:自增和自減去只支援後置的++或–。
3. 比較運算子
初始化 a 和 b 兩個變數,進行比較,使用如下:
a := 10
b := 3
fmt.Println("a==b:", a == b) // a==b: false
fmt.Println("a!=b:", a != b) // a!=b: true
fmt.Println("a>b:", a > b) // a>b: true
fmt.Println("a>=b:", a >= b) // a>=b: true
fmt.Println("a<b:", a < b) // a<b: false
fmt.Println("a<=b:", a <= b) // a<=b: false
4. 賦值運算子
初始化 a 變數 為10,使用如下:
// 將 10 賦值給 a 變數
var a = 10 // 簡寫方式: a := 10
// 在10的基礎上加2
// 等價於 a = a + 2
a += 2 // 12
// 在12的基礎上減3
// 等價於 a = a - 3
a -= 3 // 9
// 在9的基礎上乘以2
// 等價於 a = a * 2
a *= 2 // 18
// 在18的基礎上除以3
// 等價於 a = a / 3
a /= 3 // 6
// 在6的基礎上對4求餘
// 等價於 a = a % 4
a %= 4 // 2
注:&=、|=、^=、>>=、<<= 運算子就省略不寫了(不是懶,感覺太囉嗦了),看懂下面的位運算子的意思,照上面的類比理解就明白了。
5. 位運算子
初始化 a 和 b 兩個變數進行運算,前提要明白十進位制如何轉化為二進位制,使用如下:
a := 4 // 二進位制: 0100
b := 3 // 二進位制: 0011
// 按位與
// 對應位都為1時,結果為1
a & b // 0
// 按位或
// 對應位有一個為1時,結果為1
a | b // 7
// 按位異或
// 對應位相同時為0,不相同時為1
a ^ b // 7
// 按位取反
// 取反後變成1100, 最高位1代表負數
^b // -4
// 按位右移
// 將二進位制 0100 向右移動一位變成 0010
a >> 1 // 2
// 按位左移
// 將二進位制 0100 向左移動一位變成 1000
a << 1 // 8
注:”按位異或“和”按位取反“的運算子是一樣的,區別在於運算元數量上,”按位異或“運算元為兩個,”按位取反“運算元是一個。
6. 邏輯運算子
邏輯運算子只能應用到 bool 型別上,初始化 a 和 b 兩個 bool 值,使用如下:
a := true
b := false
// 與運算,都為 true 時,結果為 true
a && b // false
// 或運算,有一個為 true 時,結果為 true
a || b // true
// 非運算,為 true 時,結果為 false
// 反之,為 false 時,結果為true
!a // false
!b // true
7. 其他運算子
就剩下兩個運算子的使用了,往下看:
// 變數地址
a := 1
fmt.Println(&a) // 0xc00000a9b0
// 指標變數,在變數地址前加個 * 代表取出值
p := &a
fmt.Println(*p) // 1
8. 運算子優先順序
優先順序:表中”優先順序“列數字越大優先順序越高,規定了不同優先順序的結合順序,舉例如下:
// '*' 優先順序 > '+' 優先順序
// 等價於 a := (2 * 3) + 1
a := 2 * 3 + 1
結合性:表中“結合性”列中的“從左到右”和“從右到左”表示同優先順序運算子的結合順序,舉例如下
// 從表中看到結合性是從左到右
// 等價於 a := (1 + 2) + 3
a := 1 + 2 +3
總結
本篇講解了“常量”和“運算子”的使用,如果掌握了其它程式語言,那重點看看常量怎麼使用就行,尤其是 iota
關鍵字的使用,至於“運算子”語言之間都差不多,就可以偷懶不看了,有啥不懂的就在下方留言。
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