運算子用於在程式執行時執行數學或邏輯運算。
Go 語言內建的運算子有:算術運算子
、賦值運算子
、邏輯運算子
、關係運算子
、位運算子
、其他運算子
算術運算子
算數運算子是對數值型的變數進行運算的,比如:加減乘除,在Go程式中使用的非常多。
下表列出了所有Go語言的算術運算子。假定 A 值為 10,B 值為 3。
運算子 | 描述 | 例項 |
---|---|---|
+ | 相加 | A + B 輸出結果13 |
– | 相減 | A – B 輸出結果 7 |
* | 相乘 | A * B 輸出結果 30 |
/ | 相除 | A / B 輸出結果 3 |
% | 求餘 | A % B 輸出結果 1 |
++ | 自增 | A++ 輸出結果 11 |
— | 自減 | A– 輸出結果 2 |
注意事項
-
對於除號”/”,它的整數除和小數除是有區別的:整數之間做除法時,只保留整數部分而捨棄小數部分(而非四捨五入)。例如:10 / 3 = 3; 10.0 / 3 = 3.333; 18 / 5 = 3
var res int = 10 / 3 //正確 var res int = 10.0 / 3 //錯誤,右邊計算的結果是float型別,而左邊的變數是int型別,不可以賦值
-
對於一個數取模時(例如:A % B),可以等價A % B = A – A / B * B,這樣我們可以看到取模的一個本質運算。-10 % 3 和10 % -3的結果是不一樣的
-10 % 3 = -10 - ( -10 / 3) * 3 = -10 - (-3 * 3) = -10+9 = -1
10 % -3 = 10 - (10 / -3) * -3 = 10 - (-3) * -3 = 10 - 9 = 1
-
Golang的自增自減只能當做一個獨立語句使用,不能出現在賦值語句的右邊(例如:
var res int = n++
),也不能像if i++ > 0 {}
這樣使用 -
Golang的++和—只能寫在變數的後面,不能寫在變數的前面,即:只有a++,沒有++a
-
Golang的設計者去掉C/Java中的自增自減得容易混淆的寫法,讓Golang更加簡潔、統一。(強制性的)
如何計算A%B的結果呢?
公示:A % B = A – A / B * B
-10 % 3 = -10 - ( -10 / 3) * 3
= -10 - (-3 * 3)
= -10+9
= -1
10 % -3 = 10 - (10 / -3) * -3
= 10 - (-3) * -3
= 10 - 9
= 1
賦值運算子
賦值運算子就是將某個運算後的值,賦給指定的變數。
運算子 | 描述 | 例項 |
---|---|---|
= | 簡單的賦值運算子,將一個表示式的值賦給一個左值 | C = A + B 將 A + B 表示式結果賦值給 C |
+= | 相加後再賦值 | C += A 等於 C = C + A |
-= | 相減後再賦值 | C -= A 等於 C = C – A |
*= | 相乘後再賦值 | C = A 等於 C = C A |
/= | 相除後再賦值 | C /= A 等於 C = C / A |
%= | 求餘後再賦值 | C %= A 等於 C = C % A |
<<= | 左移後賦值 | C <<= 2 等於 C = C << 2 |
>>= | 右移後賦值 | C >>= 2 等於 C = C >> 2 |
&= | 按位與後賦值 | C &= 2 等於 C = C & 2 |
^= | 按位異或後賦值 | C ^= 2 等於 C = C ^ 2 |
|= | 按位或後賦值 | C |= 2 等於 C = C | 2 |
邏輯運算子
用於連線多個條件(一般來講就是關係表示式),最終的結果也是一個bool值。
下表列出了所有Go語言的邏輯運算子。假定 A 值為 True,B 值為 False。
運算子 | 描述 | 例項 |
---|---|---|
&& | 邏輯 AND 運算子。 如果兩邊的運算元都是 True,則條件 True,否則為 False。 | (A && B) 為 False |
|| | 邏輯 OR 運算子。 如果兩邊的運算元有一個 True,則條件 True,否則為 False。 | (A || B) 為 True |
! | 邏輯 NOT 運算子。 如果條件為 True,則邏輯 NOT 條件 False,否則為 True。 | !(A && B) 為 True |
短路與和短路或
&&也叫短路與:如果第一個條件為false,則第二個條件不會判斷,最終結果為false
||也叫短路或:如果第一個條件為true,則第二個條件不會判斷,最終結果為true
關係運算子
關係運算子的結果都是bool型,要麼是true,要麼是false;關係表示式經常用在if結構的條件中或迴圈結構的條件中
下表列出了所有Go語言的關係運算子。假定 A 值為 10,B 值為 20。
運算子 | 描述 | 例項 |
---|---|---|
== | 檢查兩個值是否相等,如果相等返回 true 否則返回 false。 | (A == B) 為 false |
!= | 檢查兩個值是否不相等,如果不相等返回 true 否則返回 false。 | (A != B) 為 true |
> | 檢查左邊值是否大於右邊值,如果是返回 true 否則返回 false。 | (A > B) 為 false |
< | 檢查左邊值是否小於右邊值,如果是返回 true 否則返回 false。 | (A < B) 為 true |
>= | 檢查左邊值是否大於等於右邊值,如果是返回 true 否則返回 false。 | (A >= B) 為 false |
<= | 檢查左邊值是否小於等於右邊值,如果是返回 true 否則返回 false。 | (A <= B) 為 true |
位運算子
位運算子對整數在記憶體中的二進位制位進行操作。(這裡不理解的可以先看008.計算機進位制介紹)
下表列出了位運算子 &, |, 和 ^ 的計算:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
假定 A = 60; B = 13; 其二進位制數(求它們的補碼,實際上是對補碼進行運算)轉換為:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
計算機內部採用補碼進行運算
A+B
A的原碼為: 0011 1100
A的反碼為: 0011 1100
A的補碼為: 0011 1100
B的原碼為: 0000 1101
B的反碼為: 0000 1101
B的補碼為: 0000 1101
A + B
0011 1100
0000 1101
--------------
0100 1001
0100 1001轉換為10進位制整數就是73
A-B = A + (-B)
A的原碼為: 0011 1100
A的反碼為: 0011 1100
A的補碼為: 0011 1100
-B的原碼為: 1000 1101
-B的反碼為: 1111 0010
-B的補碼為: 1111 0011
A - B =
0011 1100
1111 0011
--------------
0010 1111
0010 1111轉換為10進位制整數就是47
需要注意的是如果得到的結果是正數,則補碼就是原碼,但是如果得到的結果是負數,則需要將補碼-1取反變成原碼後再轉換成整數
B - A
-A的原碼為: 1011 1100
-A的反碼為: 1100 0011
-A的補碼為: 1100 0100
B的原碼為: 0000 1101
B的反碼為: 0000 1101
B的補碼為: 0000 1101
B - A =
1100 0100
0000 1101
--------------
1101 0001
根據補碼符號位可以看出結果為負數,所以需要先-1轉換為反碼1101 0000,然後符號位不變,取反為原碼為1010 1111即為-47
Go 語言支援的位運算子如下表所示。假定 A 為60,B 為13:
運算子 | 描述 | 例項 |
---|---|---|
& | 按位與運算子”&”是雙目運算子。 其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相與。 | (A & B) 結果為 12, 二進位制為 0000 1100 |
| | 按位或運算子”|”是雙目運算子。 其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相或 | (A | B) 結果為 61, 二進位制為 0011 1101 |
^ | 按位異或運算子”^”是雙目運算子。 其功能是參與運算的兩數各對應的二進位相異或,當兩對應的二進位相異時,結果為1。 | (A ^ B) 結果為 49, 二進位制為 0011 0001 |
<< | 左移運算子”<<“是雙目運算子。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把”<<“左邊的運算數的各二進位全部左移若干位,由”<<“右邊的數指定移動的位數,高位丟棄,低位補0。 | A << 2 結果為 240 ,二進位制為 1111 0000 |
>> | 右移運算子”>>”是雙目運算子。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把”>>”左邊的運算數的各二進位全部右移若干位,”>>”右邊的數指定移動的位數。 | A >> 2 結果為 15 ,二進位制為 0000 1111 |
package main
import "fmt"
func main() {
var a uint = 60 /* 60 = 0011 1100 */
var b uint = 13 /* 13 = 0000 1101 */
var c uint = 0
c = a & b /* 12 = 0000 1100 */
fmt.Printf("第一行 - c 的值為 %d
", c )
c = a | b /* 61 = 0011 1101 */
fmt.Printf("第二行 - c 的值為 %d
", c )
c = a ^ b /* 49 = 0011 0001 */
fmt.Printf("第三行 - c 的值為 %d
", c )
c = a << 2 /* 240 = 1111 0000 */
fmt.Printf("第四行 - c 的值為 %d
", c )
c = a >> 2 /* 15 = 0000 1111 */
fmt.Printf("第五行 - c 的值為 %d
", c )
}
第一行 - c 的值為 12
第二行 - c 的值為 61
第三行 - c 的值為 49
第四行 - c 的值為 240
第五行 - c 的值為 15
其他運算子
下表列出了Go語言的其他運算子。
運算子 | 描述 | 例項 |
---|---|---|
& | 返回變數儲存地址 | &a; 將給出變數的實際地址。 |
* | 指標變數。 | *a; 是一個指標變數 |
運算子優先順序
運算子有不同的優先順序,所謂優先順序就是表示式運算中的運算順序。如下表,上一行運算子的優先順序總是優於下一行。
只有單目運算子、賦值運算子是從右向左運算的。
分類 | 描述 | 關聯性 |
---|---|---|
字尾 | () [] -> . ++ — | 左到右 |
單目 | + – ! ~ (type) * & sizeof | 右到左 |
乘法 | * / % | 左到右 |
加法 | + – | 左到右 |
移位 | << >> | 左到右 |
關係 | < <= > >= | 左到右 |
相等 | == != | 左到右 |
按位AND | & | 左到右 |
按位XOR | ^ | 左到右 |
按位OR | | | 左到右 |
邏輯AND | && | 左到右 |
邏輯OR | || | 左到右 |
賦值運算子 | = += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |= | 右到左 |
逗號 | , | 左到右 |
說明:Go語言不支援三元運算子。
Golang設計理念
一種事情有且只有一種方法完成