變數宣告、初始化、賦值
- 單個變數的宣告格式為:
var <變數名稱> [變數型別]
- 變數的賦值格式:
<變數名稱> = <值,表示式,函式等>
- 宣告和賦值同時進行:
var <變數名稱> [變數型別] = <值,表示式,函式等>
- 分組宣告格式:
var ( number int floatNumber float32 username string )
- 同一行宣告多個變數和賦值:
var a,b,c int = 1,2,3
或者a,b:=1,2(只能用於函式體內)
- 全域性變數的宣告必須使用
var
關鍵字,區域性變數可以省略 - 特殊變數下劃線
_
- Go 中不存在隱式轉換,型別轉換必須是顯式的
- 型別轉換隻能發生在兩種相容型別之間
- 型別轉換格式:
<變數名稱>[:]=<目標型別>(<需要轉換的變數>)
- 大寫字母開頭的變數是可以匯出的,也就是其他包可以讀取的,是公用變數
- 小寫字母開頭的就是不可以匯出的,是私有變數
常量定義形式和常量型別範圍
- 常量定義從形式上可以分為顯式和隱式
顯式:const identifier [type] = value
隱式:const identifier = value (通常叫無型別常量)
- 常量可以使用內建表示式(函式)定義,例如
len(),unsafe.Sizeof()
等 - 常量型別範圍目前值支援布林型、數字型(整數型、浮點和複數)和字串
特殊常量iota的使用(只能在常量定義中使用,函式體中不能使用)
- iota 在const 關鍵字出現的時將被重置為 0
- const中每新增一行常量宣告將使用iota計數一次
-
iota 常見使用發:
- 跳值使用
const ( iotae = iota // 0 _ // 通過下劃線來達到 跳值使用法 會把1 賦值給下劃線 1 _ // 2 iotaf = iota // 3 )
- 插隊使用
const ( iotag = iota // 0 iotah = 3.14 // 3.14 iotaj = iota // 2 )
- 表示式隱式使用
const ( a = iota * 2 // 0 b = iota * 3 // 3 c // 6 d // 9 )
- 單行使用
const ( iotay,iotau = iota,iota+3 // 0 , 3 iotao,iotas // 1,4 iotao 沿用第一個也就是 iotay的,而 iotas 沿用的是iotau的 ff = iota // 2 )
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- 跳值使用
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