讓王老菊也翻車的“俄羅斯方塊”+硬核策略遊戲,手機版終於發售!
目前優秀的獨立遊戲還是PC和主機更多
但是今天,一款核心成員只有兩個人的團隊開發的獨立遊戲《軍團》,在玩法的創新這一點上,讓我眼前一亮。
《軍團》的玩法乍看之下有點像俄羅斯方塊,你控制的主角是一個由兩個格子組成的“短棍”,地圖上則分佈著形狀不同的士兵供你招募,有一個格子的“小點”、三個格子的“長棍”、四個格子的“方塊”等等。
招募了這些士兵之後,他就會按照你碰到他那個瞬間的形狀,“粘”在你現在控制的軍團身上,隨著隊伍的壯大,軍團的“面積”也會物理意義上地越來越大。
而招募什麼樣的士兵、把軍團拼成什麼樣的形狀,就是遊戲最核心的部分。
在俄羅斯方塊或者暗黑2整理揹包的場景中,你只需要按照一個強迫症的直覺,把五花八門的形狀儘可能規整地疊在一起就可以。但是在《軍團》這個遊戲裡,你要考慮的方面很多很多。
傳統手藝不能丟
首先地圖的面積是非常狹窄的,縱向通常只有10個格子,而你的軍團是不能穿過地圖上的其他單位的,只能招募或者消滅掉他們。所以你就要儘量避免自己的軍團太長或者太寬,否則在地圖上活動的靈活性就會大大降低,不得不花冤枉錢去招募你不想要的部隊,被迫跟不好惹的敵人戰鬥。
“進不去!怎麼想都進不去吧!”
而每個士兵的在軍團裡的位置就更加重要:
比如有些奶媽只能治療跟他相鄰的單位,你就要考慮怎麼樣保證前排坦克都能被治療到的同時,儘可能見縫插針,讓奶媽跟更多的單位相鄰。
比如炸彈小子陣亡時會自爆,對所有相鄰的生物造成無視護甲的鉅額傷害,你就要在他身後安排一個無關緊要的炮灰去送死,避免炸到自己寶貴的主戰力。
遠端輸出站後排,坦克站前排當然是最基礎的技巧,但是在《軍團》這個遊戲裡,情況會變得更復雜。
你操控的軍團是無法轉身的,只能保持一個固定的形狀。而遊戲中戰鬥的規則是兩個軍團接觸時,哪些單位處在接觸的地方,就會首先被攻擊。
如果你的軍團形狀比較奇葩的話,就算坦克站在一般意義上的前排(右手邊),也未必能保證每次和敵軍戰鬥時,都是坦克先和敵人接觸。
由於每局遊戲可招募的小兵和要面對的敵人都是完全隨機的,所以你就要不斷糾結軍團的形狀,而這還只是核心玩法的一部分,遊戲中還有技能和符文系統加速你腦細胞的陣亡速度。
沒錯,在看起來人畜無害的遊戲畫面背後,是複雜到可以讓程式猿的頭頂更加閃亮的策略深度,換句話說,就是超高的難度。
是時候再次祭出這張圖了
相信有不少人是看了王老菊的試玩視訊(BV17E41187Uj)才知道《軍團》這個遊戲的,當你親自上手之後,就會明白王老菊的翻車現場和“恥辱下播”並不是節目效果,而是遊戲真的難……
包括主角在內,遊戲中所有小兵和敵人的技能、天賦都是隨機的,技能和符文的搭配決定了你能走多遠。
遊戲裡有一個小兵叫寶箱怪,作為一個肉盾,生命值低得可憐,但是他有鐵壁這個技能,每次受到的傷害不過超過一個固定的上限。如果你給他搭配了足夠多加生命值上限的符文,再配合強力的奶媽和回血技能,就能把這個只佔一個格子的小東西打造成敵人無法逾越的超級肉盾。
“小身材,大拳頭!”
新手教程階段就會讓玩家翻車的遊戲並不太多,《軍團》就是其中之一。如果你有幸一次就過了新手教程,那麼相信我,在遊戲正式開始的第一關,沒有多少人能一次就過關。如果你剛好就是輕鬆過關的大神,請務必在評論區接受我等菜雞的仰望。
如何評價這款遊戲呢?開發團隊在公告裡寫了這樣一段話:
勸退了,但是沒有完全勸退
我覺得說得還是比較中肯的,玩法的創新是一把雙刃劍,帶給玩家新體驗的同時,也帶來了更高的上手門檻和理解難度,尤其是對這樣一款定位偏硬核策略的遊戲來說。
在體驗了遊戲之後,我得到最大的教訓就是,新手教程真的一句話都不能跳過,每個字都要仔細看,如果你忽略了教程的部分,那接下來的戰鬥就會像高中數學課上睡了半節課之後突然被老師叫醒回答問題一樣讓你一臉懵逼。
但是當你從一次次的翻車中不斷總結技巧,最後成功擊敗BOSS的時候,那種成就感也絕對值回票價。不同於動作遊戲的“受死”,在這個遊戲裡,完全不需要任何操作技巧,只要你能靜下心來仔細研究策略,就能不斷感受到突破自我的樂趣,對手殘黨非常友好。
遊戲中會陸續開放6個不同的國家,每個國家在遊戲中都有著當地特有的環境、生物、BOSS和英雄,如果你喜歡硬核策略遊戲,那麼這8塊錢絕對值回票價。
來源: TapTap發現好遊戲
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RqWvxTXf3VXc5c4iWzR0aQ
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