騰訊2021Q2財報釋出 12歲以下未成年人流水僅佔0.3%
未成年人保護佔遊戲板塊三成篇幅 ,12歲以下未成年人僅佔0.3%
財報顯示,2021第二季度,騰訊遊戲總營收430億,增長12%。在未成年人保護方面,騰訊公佈了未成年人流水佔比的相關資料:2021年第二季度,在中國遊戲總流水中,16歲以下未成年使用者流水佔2.6%;12歲以下未成年使用者流水佔比僅0.3%,這一資料系騰訊財報首次釋出。此次騰訊Q2財報,未成年人保護相關內容,佔據了遊戲板塊近三分之一篇幅,騰訊重視程度可見一斑。
此外,騰訊第一次將未成年人保護工作規劃放入財報中,即“雙減、雙打”的新舉措。
“雙減”包括減時長與減充值。首先進一步降低未成年人的遊戲時長,除每日22時至次日8時禁玩之外,國家法定節假日每日限玩減至2小時,其他時間每日限玩減至1小時。其次是減充值,為避免未成年人使用者發生過度消費,未滿12週歲使用者無法在遊戲內充值。
“雙打”指的是打擊身份冒用與打擊作弊。針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新進行認證;與此同時,積極配合相關政策規定,嚴厲打擊部分第三方平臺違規買賣成年人賬號行為。
“雙減”政策已於8月初,在《王者榮耀》《和平精英》進行試點,並計劃將逐步在全線遊戲中實施。
先識先行,持續強化未成年人保護體系
自2017年開始,騰訊遊戲便持續進行未成年人保護體系的建設。
2017年,騰訊率先上線未成年人保護體系1.0,打造“事前-事中-事後”的健康守護方案;2018年中旬,騰訊將未成年人保護體系升級至2.0,強化全部使用者實名驗證並對不同年齡物件進行差異限制措施;2020年未成人保護體系再度升級至3.0,探索人臉識別應用,努力解決 “孩子冒用家長資訊繞過監管”的問題。
在人臉識別技術的基礎上,騰訊遊戲持續加強遊戲防沉迷相關的新功能。去年10月,為解決“孩子‘忽悠’家長幫過人臉識別”這一問題,騰訊遊戲再度對未成年人保護措施進行優化:若使用者在遊戲充值環節觸發人臉識別驗證,系統將自動進行語音播報及畫面提示,清晰提醒該環節正在進行遊戲充值身份驗證;同年12月,針對“未成年人冒用大齡使用者帳號繞過監管”問題,當實名認證為60歲及以上的使用者,自然月消費超過1000元(包含待支付金額)時,則每筆支付需人臉識別驗證通過才可繼續流程;今年7月,騰訊遊戲上線“零點巡航”,針對夜間遊戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉重點篩查。
騰訊持續升級的未成年人保護體系,推動了未成年人保護工作取得了顯著的效果。資料顯示,2021年7月,平均每天有1360萬未成年人賬號因觸發1.5小時遊戲限制而被系統強制“踢”下線;2021年7月,平均每天有825萬個帳號在登入環節、4.9萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證;其中因拒絕或未通過驗證的,登入環節有92.4%的賬號被納入防沉迷監管,支付環節有85.3%的帳號被攔截了充值行為。
結語
隨著數字化時代的發展,如何為未成年人提供清朗的網路空間,讓孩子們能夠健康地遊戲,成為了社會關注的焦點。未成年人保護,是一項系統的社會工程,不僅需要企業的投入,也需要相關部門、學校、家庭等多方攜手共進。只有當全社會形成了正向合力,才能真正構築未成年人網路保護的長久解決方案。
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