財報顯示,騰訊控股第一季度淨利潤272億元,高於市場預期的194億元,同比增長17%。
第一季度營收854.7億元人民幣,同比增長16%,但略遜於市場預期的887.1億元人民幣。
一季度騰訊經營利潤為367.42億人民幣,比去年同期增長20%;經營利潤率由去年同期的42%上升至43%。
一季度,騰訊每股基本盈利為人民幣2.877元,每股攤薄盈利為人民幣2.844元。
按非通用會計準則,已排除若干非現金專案及併購交易的若干影響:
報告期內,騰訊經營利潤為人民幣284.7億元,同比增長13%;經營利潤率由去年同期的34%下降至33%。
期內騰訊權益持有人應占盈利為人民幣209.30 億元,比去年同期增長 14%。
此外,報告期內每股基本盈利為人民幣2.213元,每股攤薄盈利為人民幣2.187元。
馬化騰表示:
於二零一九年第一季,我們各主要平臺保持良好的使用者活躍度,其中QQ及微信使用者上傳及分享的短視訊數量顯著增長。隨著我們在中國推出大受歡迎的新遊戲如《完美世界手遊》,同時《PUBG MOBILE》在國際市場持續增長,我們的遊戲業務重現活力。雖然支付、其他金融科技服務及雲業務目前仍處在早期發展階段,但現已帶來可觀收入;因此,我們在金融科技及企業服務的新分部披露其業績,展示出我們在內部培育具有長遠增長潛力的業務所取得的成功。我們相信,公司正在為消費及產業網際網路領域的未來增長奠定堅實的基礎。
具體業務方面,一季度騰訊網路遊戲收入為人民幣285.13億元,同比下降約1%,為連續三個季度同比下降,不過對總營收的貢獻比例有所提升,遊戲營收佔總營收的比重重新回到30%上方。其中,一季度騰訊智慧手機遊戲收入同比下跌2%至人民幣212億元,原因是新遊戲釋出減少,但由於有季節性活動,上述收入環比增長11%。
社交網路收入增長13%至人民幣204.61億元,增速創近來新低,對總營收的貢獻比例略有提升。該項增長主要反映直播服務及視訊流媒體訂購等數字內容服務的收入增長。
報告期內,網路廣告業務的收入同比增長25%至人民幣133.77億元。其中,社交及其他廣告收入增長34%至人民幣98.98億元,主要是由於微信朋友圈、小程式及QQ看點的廣告收入增長。媒體廣告收入增長 5%至人民幣34.79億元,主要反映騰訊新聞服務中廣告的貢獻增加。
本季起,騰訊開始在財務報告中單獨披露“金融科技及企業服務”這一新分部。
財報稱,報告期內,金融科技及企業服務收入同比增長44%至人民幣218億元,超過手遊業務營收。該部分營收增長主要受商業支付、其他金融科技服務(例如小額貸款)及雲業務所推動。
一季度,騰訊金融科技及企業服務收入環比持平,由於剩餘的備付金已自一月中旬起轉至中國人民銀行,不再錄得備付金餘額的利息收入,令金融科技及企業服務收入受到不利影響。不過該部分收入已經超過騰訊手遊收入。
騰訊在提到其金融科技及企業服務收入部分時稱:
由於每使用者交易量增加,商業支付交易額同比增長。使用者交易頻率和交易額提升,受益於月活躍商戶同比增長超過一倍。在香港,我們與多傢伙伴合作並獲得香港金融管理局頒發香港虛擬銀行牌照,藉著我們在金融科技的專業知識及經驗,為香港引進創新金融服務。
在成本和費用端,一季度騰訊營業成本為456.45億元,同比增長25.1%;利息收入14.08億元,同比增長32.2%;其他收益淨額為110.89億元,猛增46.2%;銷售及市場推廣開支為42.44億元,同比下降23.8%;一般及行政開支為113.31億元,同比增長20.2%。
此外,收費增值服務訂購賬戶數同比增長 13%至1.655 億,主要受視訊及音樂服務訂購數帶動。騰訊視訊訂購賬戶數同比增長 43%至 8,900 萬,主要由於自制 IP 內容頗受歡迎,例如《怒晴湘西》(即《鬼吹燈》第三季)、《倚天屠龍記》(根據金庸著名武俠小說改編)、《斗羅大陸》第二季。騰訊視訊訂購賬戶數環比大致持平,若非部分劇集延後播映,其可能對訂購賬戶數增長提供更多貢獻。
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